- •Уровень 0 заклинаний мага/колдуна Кислотные Брызги (Acid Splash)
- •Магический Знак (Arcane Mark)
- •Выпустить кровь (Bleed)
- •Танцующие Огни (Dancing Lights)
- •Изумление (Daze)
- •Обнаружить Магию (Detect Magic)
- •Обнаружить Яд (Detect Poison)
- •Обнаружить Нежить (Detect Undead)
- •Разрушение Нежити (Disrupt Undead)
- •Вспышка (Flare)
- •Свет (Light)
- •Рука Мага (Mage Hand)
- •Починка (Mending)
- •Сообщение (Message)
- •Открыть/Закрыть (Open/Close)
- •Фокусы (Prestidigitation)
- •Луч Холода (Ray of Frost)
- •Чтение Магии (Read Magic)
- •Сопротивляемость (Resistance)
- •Утомляющее касание (Touch of Fatigue)
- •Уровень 1 заклинаний мага/колдуна Тревога (Alarm)
- •Оживить Веревку (Animate Rope)
- •Пылающие Руки (Burning Hands)
- •Устрашение (Cause Fear)
- •Очаровать Существо (Charm Person)
- •Леденящее Прикосновение (Chill Touch)
- •Цветные Брызги (Color Spray)
- •Понимание Языков (Comprehend Languages)
- •Обнаружить Секретные Двери (Detect Secret Doors)
- •Загримироваться (Disguise self)
- •Устойчивость к Стихиям (Endure Elements)
- •Увеличить существо (Enlarge Person)
- •Стирание (Erase)
- •Поспешное Отступление (Expeditious Retreat)
- •Плавучий Диск (Floating Disk)
- •Падение Пёрышком (Feather Fall)
- •Удержать Портал (Hold Portal)
- •Идентификация (Identify)
- •Прыжок (Jump)
- •Доспехи Мага (Mage Armor)
- •Магическая Аура (Magic Aura)
- •Волшебная Стрела (Magic Missile)
- •Волшебное Оружие (Magic Weapon)
- •Верховое Животное (Mount)
- •Материальный Компонент: Конский волос. Пелена (Obscuring Mist)
- •Защита от Зла (Protection from Evil)
- •Луч Слабости (Ray of Enfeeblement)
- •Уменьшить существо (Reduce Person)
- •Электрошок (Shocking Grasp)
- •Безмолвный Образ (Silent Image)
- •Призвать Монстра I (Summon Monster I)
- •Истинный Удар (True Strike)
- •Невидимый Слуга (Unseen Servant)
- •Чревовещание (Ventriloquism)
- •Уровень 2 заклинаний мага/колдуна Кислотная Стрела (Acid Arrow)
- •Фокус: Дротик. Магический Замок (Arcane Lock)
- •Альтер Эго (Alter Self)
- •Медвежья выносливость (Bear's Endurance)
- •Слепота/Глухота (Blindness/Deafness)
- •Марево (Blur)
- •Бычья Сила (Bull’s Strength)
- •Кошачья Грация (Cat's Grace)
- •Приказ Нежити (Command Undead)
- •Вечный Огонь (Continual Flame)
- •Тьма (Darkness)
- •Темновидение (Darkvision)
- •Субъект получает способность видеть в радиусе 60 футов в полной темноте. В темноте видны только черные и белые цвета, но в остальном похоже на обычное зрение.
- •Изумить монстра (Daze Monster)
- •Обнаружить Мысли (Detect Thoughts)
- •Величие Орла (Eagle's Splendor)
- •Пылающая Сфера (Flaming Sphere)
- •Прикосновение Гуля (Ghoul Touch)
- •Порыв Ветра (Gust of Wind)
- •Облако Тумана (Fog Cloud)
- •Заклинание не функционирует под водой. Лисья хитрость (Fox's Cunning)
- •Блестящая Пыль (Glitterdust)
- •Истеричный Смех (Hideous Laughter)
- •Гипнотический Узор (Hypnotic Pattern)
- •Невидимость (Invisibility)
- •Левитация (Levitate)
- •Найти Объект (Locate Object)
- •Волшебный Рот (Magic Mouth)
- •Сделать Целым (Make Whole)
- •Малый Образ (Minor Image)
- •Зеркальное Отражение (Mirror Image)
- •Дезинформация (Misdirection)
- •Скрыть Объект (Obscure Object)
- •Мудрость Совы ( Owl's wisdom)
- •Фантомная Ловушка (Phantom Trap)
- •Защита от Стрел (Protection from Arrows)
- •Пиротехника (Pyrotechnics)
- •Сопротивляемость Энергии (Resist Energy)
- •Фокус с Веревкой (Rope Trick)
- •Паника (Scare)
- •Сжигающий луч (Scorching Ray)
- •Видеть Невидимое (See Invisibility)
- •Вибрация (Shatter)
- •Призрачная Рука (Spectral Hand)
- •Материальный Компонент: живой паук. Призвать Монстра II (Summon Monster II)
- •Призвать Рой (Summon Swarm)
- •Взбирание по Паучьи (Spider Climb)
- •Шепчущий Ветер (Whispering Wind)
- •Паутина (Web)
- •Уровень 3 заклинаний мага/колдуна Нетленные Останки (Gentle Repose)
- •Героизм (Heroism)
- •Удержать Существо (Hold Person)
- •Ярость (Rage)
- •Внушение (Suggestion)
- •Языки (Tongues)
Фокус с Веревкой (Rope Trick)
Превращение
Уровень: Клд/Маг 2
Компоненты: В, С, М
Время Сотворения: 1 действие
Расстояние: Касание
Цель: Один кусок веревки от 5 до 30 ф. длиной
Длительность: 1 час/уровень (D)
Спасбросок: Нет
Сопротивляемость: Нет
Когда это заклинание наложено на кусок веревки от 5 до 30 футов длиной, один конец веревки поднимается в воздух, пока вся она не повиснет перпендикулярно, как будто закреплена там. Верхний конец фактически закреплен к сверхразмерному пространству, которое является вне вселенной измерений («планов»). Существа из сверхразмерного пространства скрыты и недоступны для заклинаний (включая заклинания прорицания), если только эти заклинания не работают между планами. Пространство способно вместить до восьми существ (любого размера). Веревка не может быть убрана или спрятана. Веревка способна выдержать до 16 000 фунтов веса. Больший вес может выдернуть веревку из сверхразмерного пространства.
Заклинания не могут быть сотворены сквозь сверхразмерного пространство, и при этом эффекты области воздействия не могут пересекать его. Те, кто находится в сверхразмерном пространстве, могут видеть нечто вроде окна 3 на 5 фута, из центра которого свисает веревка. Само окно невидимо, но даже те существа, которые могут увидеть окно, не смогут смотреть сквозь него. Когда действие заклинания заканчивается, все что находится внутри вываливается наружу. На веревку может залезть одновременно только одно существо. Заклинание фокус с веревкой позволяет добраться и до обычного места, если это не требует подниматься на всю длину веревки до сверхразмерного пространства.
Материальный Компонент: Молотое зерно и затянутая петля из пергамента.
Паника (Scare)
Некромантия
(Страх, Ментальное воздействие)
Уровень: Брд 2, Клд/Маг 2
Компоненты: В, С, М
Время Сотворения: 1 действие
Расстояние: Среднее (100 ф. + 10 ф./уровень)
Цели: 1 живое существо на 3 уровня, существа должны быть в пределах 30ф друг от друга.
Длительность: 1 раунд/уровень или 1 раунд
Спасбросок: Воля нейтрализует
Сопротивляемость: Да
Существа, на которых воздействовали этим заклинанием, становится испуганными (штраф –2 к броскам атаки, спасброскам, проверкам умений и способностей. Существо бежит в страхе. Если оно не способно бежать, то может драться. Испуганное существо может и обязано использовать все имеющиеся способности, включая заклинания, для бегства).
Если существо успешно кидает спасбросок Воли, оно становится потрясённым на 1 раунд (штраф -2 к броскам атаки, спасброскам, проверкам умений и способностей).
Существа с 6-ю или более КХ имунны к заклинанию. Устрашение противостоит изгнанию страха.
Внимание: Заклинания ментального воздействия не влияют на неразумных существ, а заклинания страха не действуют на нежить.
Материальный Компонент: Кость нежити
Сжигающий луч (Scorching Ray)
Сотворение (огонь)
Уровень: Клд/Маг 2
Компоненты: В, С
Время Сотворения: 1 действие
Расстояние: Близкое (25 фт. + 5 фт. / 2 уровня)
Цели: Любая
Длительность: Мгновенное
Спасбросок: Нет
Сопротивляемость: Да
Вы поражаете своих врагов обжигающим лучом пламени. Вы можете зажечь один луч, плюс один дополнительный за каждые 4 уровня сверх 3-его (максимум три луча на 11 уровне). На каждый луч требует отдельной проверки дистанционной касательной атаки и наносит 4d6 урона огнём. Лучи могут быть направлены на одну или несколько целей, которые должны находиться в пределах 30 фт. друг друга, и выстреливают одновременно.
