- •Уровень 0 заклинаний мага/колдуна Кислотные Брызги (Acid Splash)
- •Магический Знак (Arcane Mark)
- •Выпустить кровь (Bleed)
- •Танцующие Огни (Dancing Lights)
- •Изумление (Daze)
- •Обнаружить Магию (Detect Magic)
- •Обнаружить Яд (Detect Poison)
- •Обнаружить Нежить (Detect Undead)
- •Разрушение Нежити (Disrupt Undead)
- •Вспышка (Flare)
- •Свет (Light)
- •Рука Мага (Mage Hand)
- •Починка (Mending)
- •Сообщение (Message)
- •Открыть/Закрыть (Open/Close)
- •Фокусы (Prestidigitation)
- •Луч Холода (Ray of Frost)
- •Чтение Магии (Read Magic)
- •Сопротивляемость (Resistance)
- •Утомляющее касание (Touch of Fatigue)
- •Уровень 1 заклинаний мага/колдуна Тревога (Alarm)
- •Оживить Веревку (Animate Rope)
- •Пылающие Руки (Burning Hands)
- •Устрашение (Cause Fear)
- •Очаровать Существо (Charm Person)
- •Леденящее Прикосновение (Chill Touch)
- •Цветные Брызги (Color Spray)
- •Понимание Языков (Comprehend Languages)
- •Обнаружить Секретные Двери (Detect Secret Doors)
- •Загримироваться (Disguise self)
- •Устойчивость к Стихиям (Endure Elements)
- •Увеличить существо (Enlarge Person)
- •Стирание (Erase)
- •Поспешное Отступление (Expeditious Retreat)
- •Плавучий Диск (Floating Disk)
- •Падение Пёрышком (Feather Fall)
- •Удержать Портал (Hold Portal)
- •Идентификация (Identify)
- •Прыжок (Jump)
- •Доспехи Мага (Mage Armor)
- •Магическая Аура (Magic Aura)
- •Волшебная Стрела (Magic Missile)
- •Волшебное Оружие (Magic Weapon)
- •Верховое Животное (Mount)
- •Материальный Компонент: Конский волос. Пелена (Obscuring Mist)
- •Защита от Зла (Protection from Evil)
- •Луч Слабости (Ray of Enfeeblement)
- •Уменьшить существо (Reduce Person)
- •Электрошок (Shocking Grasp)
- •Безмолвный Образ (Silent Image)
- •Призвать Монстра I (Summon Monster I)
- •Истинный Удар (True Strike)
- •Невидимый Слуга (Unseen Servant)
- •Чревовещание (Ventriloquism)
- •Уровень 2 заклинаний мага/колдуна Кислотная Стрела (Acid Arrow)
- •Фокус: Дротик. Магический Замок (Arcane Lock)
- •Альтер Эго (Alter Self)
- •Медвежья выносливость (Bear's Endurance)
- •Слепота/Глухота (Blindness/Deafness)
- •Марево (Blur)
- •Бычья Сила (Bull’s Strength)
- •Кошачья Грация (Cat's Grace)
- •Приказ Нежити (Command Undead)
- •Вечный Огонь (Continual Flame)
- •Тьма (Darkness)
- •Темновидение (Darkvision)
- •Субъект получает способность видеть в радиусе 60 футов в полной темноте. В темноте видны только черные и белые цвета, но в остальном похоже на обычное зрение.
- •Изумить монстра (Daze Monster)
- •Обнаружить Мысли (Detect Thoughts)
- •Величие Орла (Eagle's Splendor)
- •Пылающая Сфера (Flaming Sphere)
- •Прикосновение Гуля (Ghoul Touch)
- •Порыв Ветра (Gust of Wind)
- •Облако Тумана (Fog Cloud)
- •Заклинание не функционирует под водой. Лисья хитрость (Fox's Cunning)
- •Блестящая Пыль (Glitterdust)
- •Истеричный Смех (Hideous Laughter)
- •Гипнотический Узор (Hypnotic Pattern)
- •Невидимость (Invisibility)
- •Левитация (Levitate)
- •Найти Объект (Locate Object)
- •Волшебный Рот (Magic Mouth)
- •Сделать Целым (Make Whole)
- •Малый Образ (Minor Image)
- •Зеркальное Отражение (Mirror Image)
- •Дезинформация (Misdirection)
- •Скрыть Объект (Obscure Object)
- •Мудрость Совы ( Owl's wisdom)
- •Фантомная Ловушка (Phantom Trap)
- •Защита от Стрел (Protection from Arrows)
- •Пиротехника (Pyrotechnics)
- •Сопротивляемость Энергии (Resist Energy)
- •Фокус с Веревкой (Rope Trick)
- •Паника (Scare)
- •Сжигающий луч (Scorching Ray)
- •Видеть Невидимое (See Invisibility)
- •Вибрация (Shatter)
- •Призрачная Рука (Spectral Hand)
- •Взбирание по Паучьи (Spider Climb)
- •Материальный Компонент: живой паук. Призвать Монстра II (Summon Monster II)
- •Призвать Рой (Summon Swarm)
- •Шепчущий Ветер (Whispering Wind)
- •Паутина (Web)
- •Уровень 3 заклинаний мага/колдуна Нетленные Останки (Gentle Repose)
- •Героизм (Heroism)
- •Удержать Существо (Hold Person)
- •Ярость (Rage)
- •Внушение (Suggestion)
- •Языки (Tongues)
Обнаружить Яд (Detect Poison)
Прорицание
Уровень: Клк 0, Дрд 0, Пал 1, Клд/Маг 0
Компоненты: В, С
Время Сотворения: 1 действие
Расстояние: Близкое (25 ф. + 5 ф./2 уровня)
Цель или Область Воздействия: Одно существо, один объект или куб 5 футов
Длительность: Мгновенно
Спасбросок: Нет
Сопротивляемость: Нет
Вы определяете, отравлено или содержит в себе яд существо или предмет. Вы можете определить точный тип яда при успешной проверке Мудрости (КС 20). Персонаж с умением Ремесло (алхимия) может попробовать (КС 20), если провалена проверка Мудрости, или попробовать Ремесло (алхимия) до проверки Мудрости.
Внимание: Заклинание может проникать через барьеры, но 1 фут камня, 1 дюйм обычного металла, тонкий лист свинца, 3 фута древесины или земли блокирует его.
Обнаружить Нежить (Detect Undead)
Прорицание
Уровень: Клк 1, Пал 1, Клд/Маг 1
Компоненты: В, С, М/БФ
Время Сотворения: 1 действие
Расстояние: 60 ф.
Область Воздействия: Конусообразная
Длительность: Концентрация, до 1 минут/уровень (П)
Спасбросок: Нет
Сопротивляемость: Нет
Вы можете обнаружить ауру, окружающую нежить. Количество информации зависит от того, как долго вы изучает область или субъекта:
1 Раунд: Присутствие или отсутствие ауры нежити
2 Раунд: Число аур нежити и сила самой мощной ауры. Если вы привержены добру, и самая сильная аура нежити «подавляющая» (см. ниже), и ее сила минимум в два раза больше вашего уровня как персонажа, то вы ошеломлены на 1 раунд (роняете всё, что держите, не можете ничего делать, получаете -2 к КЗ и теряете бонус Ловкости к КЗ) и заклинание прекращается.
3 Раунд: Мощность и местоположение каждой ауры. Если аура вне видимости, то вы определяете направление, но не точное местоположение ауры.
Мощность Ауры: Мощность ауры нежити зависит от КХ неживого существа.
Продолжительная аура: Аура продолжает существовать и после того, как её источник уничтожен. В этом случае будет определяться тусклая аура следа (даже слабее слабой). Продолжительность существования такой ауры зависит от исходной мощности:
Мощность |
КХ |
Длительность |
Тусклая |
Аура следа |
- |
Слабая |
1 и менее |
1d6 раундов |
Средняя |
2-4 |
1d6 минут |
Сильная |
5-10 |
1d6 х 10 минут |
Подавляющая |
11+ |
1d6 дней |
Внимание: Каждый раунд вы можете повернуться и попытаться обнаружить новое в новой области. Заклинание может проникать через барьеры, но 1 фут камня, 1 дюйм обычного металла, тонкий лист свинца, 3 фута древесины или земли блокирует его.
Материальный Компонент: Немного могильной земли.
Разрушение Нежити (Disrupt Undead)
Некромантия
Уровень: Клд/Маг 0
Компоненты: В, С
Время Сотворения: 1 действие
Расстояние: Близкое (25 ф. + 5 ф./2 уровня)
Цель: Одно существо-нежить
Эффект: Луч
Длительность: Мгновенное
Спасбросок: Нет
Сопротивляемость: Да
Вы направляете луч положительной энергии. Вы должны пройти успешную проверку дистанционной касательной атаки, чтобы попасть в существо-нежить. Луч наносит 1d6 единицы урона.
