Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Заклинания мага и колдуна.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
164.74 Кб
Скачать

Вечный Огонь (Continual Flame)

Иллюзии (Фантомы)

Уровень: Клк 3, Клд/Маг 2

Компоненты: В, С, М

Время Сотворения: 1 действие

Расстояние: Касание

Эффект: Иллюзорное пламя

Длительность: Постоянно

Спасбросок: Нет

Сопротивляемость: Нет

Пламя, равное по яркости свету от факела, зажигается на объекте, которого вы коснулись. Оно выглядит как настоящий огонь, но не дает ни тепла, ни сжигает кислород. Пламя может быть спрятано или прикрыто, но не погашено.

Заклинания света противостоят и отменяют заклинания тьмы равных уровней или уровней ниже.

Материальный Компонент: Рубиновая пыль стоимостью 50 зм.

Тьма (Darkness)

Сотворение (Тьма)

Уровень: Брд 2, Клк 2, Клд/Маг 2

Компоненты: В, М/БФ

Время Сотворения: 1 действие

Расстояние: Касание

Цель: Существо

Длительность: 1 мин/уровень (D)

Спасбросок: Нет

Сопротивляемость: Нет

Это заклинание заставляет объект излучать тьму в 20-футовом радиусе. Это темнота понижает освещение в области на 1 шаг: яркий свет становится нормальным, нормальный - тусклым, тусклый переходит в темноту. Заклинание не оказывает эффекта на область, в которой и так темно. Существа с уязвимостью или чувствительностью к свету не имеют штрафов при нормальном освещении. Все существа получают укрытие (20% шанс промаха) при тусклом освещении. Все существа имеют полное укрытие (50% шанс промаха) в темноте. Существа с темновидением могут видеть в областях тусклого света и темноты без штрафов. Немагические источники свет, такие как факела и фонари, не увеличивают уровень освещённости в области заклинания. Магические источники света работают, только если они созданы заклинанием, чем уровень выше у тьмы.

Если заклинание наложено на маленький объект, который покрыт светонепроницаемым покрытием, то эффекты тьмы блокируются, пока покрытие не исчезнет.

Эффект заклинания не накапливается при повторном прочтении. Тьма противостоит или рассеивает любое заклинание света равного или более низкого уровня.

Материальный Компонент: Немного шерсти летучей мыши и кусок угля.

Темновидение (Darkvision)

Превращение

Уровень: Слп 3, Клд/Маг 2

Компоненты: В, С, М

Время Сотворения: 1 действие

Расстояние: Касание

Цель: Существо

Длительность: 1 час/уровень

Спасбросок: Воля нейтрализует (без вреда)

Сопротивляемость: Да (без вреда)

Субъект получает способность видеть в радиусе 60 футов в полной темноте. В темноте видны только черные и белые цвета, но в остальном похоже на обычное зрение.

Темновидение можно сделать постоянным при помощи заклинания постоянство.

Материальный компонент: Кусочек сушеной моркови или агат.

Изумить монстра (Daze Monster)

Чары (Принуждение)

(Ментальное воздействие)

Уровень: Брд 2, Клд/Маг 2

Компоненты: В, С, М

Время Сотворения: 1 действие

Расстояние: Среднее (100 ф. + 10ф./ уровень)

Цель: Одно существо КХ 6 и ниже

Длительность: 1 раунд

Спасбросок: Воля нейтрализует

Сопротивляемость: Да

Эти чары окутывают разум существа любого типа с КХ 6 или ниже, так что он не может совершать действия. На существ с КХ 7 и более заклинание не действует.

Изумленное существо не является контуженным (нападающий не получает никаких особых преимуществ). После изумления этим заклинанием, существо получает иммунитет к его эффекту на 1 минуту.

Материальный Компонент: Щепотка шерсти или похожего вещества.