Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
4 Спортивные КТД .doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
82.94 Кб
Скачать

Советы организаторам

  1. Взрослые могут быть членами команд (поровну), болельщиками, судьями — вместе с ребятами. Главным судьей лучше быть взрослому.

  2. Смело придумывайте новые варианты и другие виды состязаний.

  3. Члены «совета дела» (штаба спартакиады) могут быть не только судьями, но и тренерами команд во время подготовки к состязаниям.

  4. На оформление команд и тренировку времени не жалейте!

  5. Пусть награду, хотя бы и шуточную (но не обидную), получит каждая команда.

  6. Командам до завершения финальной церемонии не выходить из принятых ролей, даже на поражения реагировать соответственно этим ролям.

  7. Закон Веселой спартакиады — задор, добрая шутка, взаимное подбадривание.

СЮИТА ТУРИСТСКИХ ИГР —комплекс коротких состязаний, цель которых — усвоение и закрепление основных туристских умений, развитие наблюдательности, глазомера, ловкости, находчивости, волевых качеств, коллективизма, интереса к походам и путешествиям. (При разработке этого творческого дела в КиМ использова­лись рекомендации кафедры физического воспитания ЛГПИ им. А. И. Герцена.)

Туристская сюита может использоваться и в период подготовки к походу, и во время похода, и по его окончании.

В любом случае, но особенно в первом, она должна иметь обучающий характер, строиться на основе целенаправленного накопления собственного опыта и открытого обмена опытом. Соревнование является вспомогательным средством для решения этих задач и ни в коем случае не должно переходить в конкуренцию и взаимную вражду.

Подготовка к состязаниям

На общем сборе коллектива избирается «совет дела»— штаб туристских игр. В него обязательно должно войти не менее 1—2 опытных туристов, остальные же члены совета могут быть новичками.

Совет составляет программу сюиты, распределяет своих членов по отдельным ее номерами выбирает место для проведения игр.

Место надо выбирать так, чтобы на близком расстоянии друг от друга можно было разместить дистанции и площадки для всех видов состязаний, включенных в сюиту туристских игр.

Совет тщательно готовит каждый вид состязаний, причем готовит коллективно — так, чтобы каждый член совета мог быть и участником и организатором любой туристской игры, входящей в программу.

В назначенное заранее время члены совета приводят на место состязаний всех участников, делят коллектив на несколько команд, примерно равных по силам (если решено участвовать сводными, а не постоянными коллективами), кратко рассказывают о программе игр и затем проводят тренировку.

Во время тренировки команды под руководством выбранных капитанов переходят с одной дистанции (площадки) на другую, а члены совета, ответственные за ту или иную игру, действуют как тренеры, пропуская по очереди каждую команду.

По сигналу председателя совета все команды вы­страиваются на линейку, капитаны рапортуют о готовности команд к состязаниям, председатель представляет членов совета теперь уже как судей отдельных номеров сюиты, еще раз оглашает порядок ее проведения.

Возможные виды игр-состязаний

1. Полоса препятствий. Состоит из нескольких этапов, например:

а) установка палатки;

б) переправа по бревну (упавшему дереву) через ров, овраг;

в) бег по пересеченной местности;

г) спуск с обрыва по веревке;

д) подъем на обрыв;

е) ползанье по-пластунски (под перекладинами — ветками, лежащими на колышках);

ж) снятие и укладка палатки;

з) разведение костра и пережигание его пламенем бечевки, натянутой над костром.

Можно включать и другие задания, например укладку рюкзака, переправу на плоту через речку и др.

Полосу препятствий команды проходят по очереди, или по две команды одновременно, если можно сделать две параллельные трассы.

Время выхода на 1-й этап и окончания последнего (разрыв финишной ленточки, разрыв пережигаемой нитки и т. п.) засекается главным судьей этого вида состязаний. Остальные члены совета являются здесь его помощниками и выполняют судейские функции на от­дельных этапах полосы препятствий. В случае, если вся команда преодолела препятствия неправильно (плохо поставлена палатка, сбиты перекладины-ветки с колышков на этапе ползанья по-пластунски), то судья возвращает всю команду или того ее члена, который допустил ошибку, для повторного выполнения задачи.

Члены команды должны действовать дружно, помогать друг другу и обмениваться своими знаниями и умениями.

2. Игра-состязание «Выйди точно!» Готовясь к этой игре, члены каждой команды определяют длину своего шага (на заранее измеренном советом расстоянии, например, в 20 метров) и под руководством «тренера» занимаются определением азимута.

Во время игры все команды получают один и тот же азимут и одно и то же расстояние в метрах. Задача: каждому самостоятельно определить данный азимут и пройти в соответствующем направлении указанное количество метров, пользуясь измеренной длиной своего шага. Побеждает та команда, чей представитель оказался ближе всех к точке, найденной до начала игры «советом дела» и «засекреченной» для команд.

3. Игра-состязание следопытов «Лесная тайна». До начала игры члены совета раскладывают по нескольким маршрутам (их число равно числу команд) различные «природные предметы», не свойственные данному месту (еловую шишку под сосной, сосновые шишки под березками или однолетними сосенками, камень на пеньке, мох на песке и т. д.). Каждая команда получает свой маршрут (азимут и расстояние в метрах). Задача: отыскать на своем маршруте «природные предметы, которые перенесены рукой человека». Побеждает команда, которая раньше других отыщет все «тайны» своего маршрута.

4. Игра-состязание «Кипи, вода!» Совет заранее подготавливает столько костровых площадок (стойка, одинаковые консервные банки с водой, налитой до одного и того же уровня), сколько команд. Эти площадки расположены близко друг к другу. По сигналу судьи каждая команда находит топливо, разжигает костер и поддерживает огонь до тех пор, пока не закипит вода.

Побеждает команда, у которой вода закипела раньше других.