- •«Основи комп’ютерного дизайну»
- •Під час лабораторних робіт студенти вивчають методи створення та обробки зображень графічних пакетів CorelDraw, PhotoShop, Flash, 3d Max.
- •Перелік лабораторних робіт Лабораторна робота № 4
- •Порядок виконання роботи
- •Контрольні питання
- •Лабораторна робота № 5
- •Мета роботи: ознайомитися із стандартами та середовищами комп’ютерної графіки на прикладі середовища для розробки і моделювання комп’ютерної 3d-графіки. Короткі теоретичні відомості
- •Порядок виконання роботи
- •Контрольні питання
- •Лабораторна робота № 6
- •Мета роботи: ознайомитися із конструюванням об’єктів та моделюванням сцени у середовищі комп’ютерної 3d-графіки.
- •Установлення параметрів
- •Створення стін
- •Створення раковини
- •Створення швабри
- •Порядок виконання роботи
- •Контрольні питання
- •Список літератури
Створення швабри
Створіть ручку для швабри, вибравши Розширені примітиви, Цистерна. Поверніть ручку на -20° навколо осі Y. Для цього виберіть команду Select and Rotate (виділити і повернути). Перемістіть побудовану ручку до стіни.
Створіть об'єкти Капсуль і Паралелепіпед. Вирівняйте капсулу по нормалі до площини паралелепіпеда, перемкнувши заздалегідь оглядове вікно на Front (Вигляд спереду)
.
Використовуйте для цього інструмент
Normal
Align
(Вирівняти нормалі). Занурить капсулу
до середини в паралелепіпед.Виділіть капсулу і в списку об'єктів виберіть Складені об'єкти, натисніть кнопку Булевий. У списку команд Операція відмітьте перемикач Віднімання(А-В), натисніть кнопку Помістити операнд і виберіть паралелепіпед (рис. 3).
Рисунок 3 – Результат віднімання паралелепіпеда
Побудуйте конус, напрямлений вершиною вниз. У меню Інструменти виберіть команду Масив. У вікні діалогу виберіть Перетворення масиву, виберіть у рядку Переміщення і задайте значення координати по тій осі, по якій необхідно зорієнтувати щітку. Тип об'єкта Копія. Установіть перемикач у положення 2D, введіть значення 2 в лічильник розмірності, 12 елементів і задайте відхилення по координатах Х і Y.
Згрупуйте створений масив. З'єднайте отриману основу зі щіткою, використовуючи спосіб вирівнювання по нормалі або групування. Замініть масштаб, якщо в цьому є необхідність. Скомпонований об'єкт об'єднаєте з ручкою, використовуючи інструменти переміщення і вирівнювання (рис. 4).
-
Рисунок 4 – Основа швабри, об'єднана з ручкою
Порядок виконання роботи
Вивчіть теоретичний матеріал щодо теми лабораторної роботи.
Додайте відповідь на контрольні питання.
Використовуючи прийоми побудови, створіть об'єкти вішалка і відро та розмістіть їх на сцені (рис. 5, рис. 6). Для кожного зображення на сцені виберіть матеріал, установіть світло.
Рисунок
5 –
Об'єкт
відро
Рисунок
6
–
Об'єкт
вішалка
Контрольні питання
Як працює потокова схема об'єкта?
Що визначає майстер-об'єкт?
Що включають у себе властивості об'єкта?
Для чого призначені спотворювачі простору?
Для чого призначені властивості об'єкта?
Література: [1, 7, 12 – 13].
Список літератури
Залогова Л. А. Компьютерная графика : учебное пособие / Л. А. Залогова. – М. : Бином, 2005. – 212 с.
Ким Ли 3D Studio Max для дизайнера. Искусство трехмерной анимации / Ким Ли и др. – [2-е изд.] ; пер. с англ. К: ООО «Тид «ДС», 2003. – 864 с.
Леонтьев Б. Web-дизайн: Тонкости, хитрости и секреты / Б. Леонтьев. – М. : Познавательная книга плюс, 1999. – 192 с.
Марк Кэмпбел. Строим Web-сайты. Дизайн. HTML. CSS / Марк Кэмпбел ; пер. с англ. – М. : Изд-во Триумф, 2006. – 480 c.
Розенсон И. А. Основы теории дизайна. Учебник для вузов / И. А. Розенсон. – СПб. : Питер, 2006. – 218 с.
Уильямс Р. Не-дизайнерская книга о дизайне. Основы дизайна и типографики для новичков / Р. Уильямс; пер. с англ. – СПб : ИД «Весь», 2002. – 128 с.
Шнейдеров В. Фотография, реклама, дизайн на компьютере / В. Шнейдеров. – [2-е изд.] – СПб. : Питер, 2004. – 331 с.
Against the Clock. Искуство дизайна с компьютером и без...; пер. с англ. – М. : Кудиц – Образ, 2005. – 208 с.
Уроки Adobe Photoshop. – Режим доступу: http://photoshop.demiart.ru/
Фотошоп уроки для тех кто ценит качество. – Режим доступу: http://www.photoshop-master.ru
Уроки CorelDraw. – Режим доступу: http://corel.demiart.ru/index.php/corel-draw-book
Журнал Компьютерпресс. – Режим доступу: http://www.compress.ru/lesson.aspx
Создание слайдов и презентаций в PowerPoint. – Режим доступу: http://lessons-tva.info/edu/e-inf2/m2t3_1.html
Методичні вказівки щодо виконання лабораторних робіт з навчальної дисципліни «Основи комп’ютерного дизайну» для студентів денної та заочної форм навчання за напрямом 6. 040302 – "Інформатика" (Частина 2, лабораторні роботи 4–7)
Укладачі: к.т.н. Т. А. Григорова,
асист. О. І. Нечепуренко,
асист. Д. М. Яковлева
Відповідальний за випуск зав. кафедри ІВМ В. П. Ляшенко
Підп. до др. ______________. Формат 60х84 1/16. Папір тип. Друк ризографія.
Ум. друк. арк. ____. Наклад _______ прим. Зам. №___________. Безкоштовно.
Видавничий відділ КрНУ імені Михайла Остроградського
вул. Першотравнева, 20, м. Кременчук, 39600
