Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ЛР__ОКД__2.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
411 Кб
Скачать
☆

Мета роботи: ознайомитися із конструюванням об’єктів та моделюванням сцени у середовищі комп’ютерної 3d-графіки.

Короткі теоретичні відомості

Конструювання об'єкта полягає у створенні потокової схеми об'єкта. Потокова схема об'єкта працює як набір інструкцій для складання. Кожен крок завершується перед початком наступного кроку. Кроки потокової схеми об'єкта:

  1. Майстер-об'єкт визначає тип об'єкта та зберігає значення, установлені в параметрах об'єкта.

  2. Модифікатори змінюють об'єкт в Object Space (простір об'єкта) та обчислюються в порядку, у якому застосовуються.

  3. Трансформації розміщують об'єкт на сцені.

  4. Спотворювачі простору змінюють об'єкт на основі результату трансформацій.

  5. Властивості об'єкта ідентифікують ім'я об'єкта та інші характеристики.

  6. Об'єкт з'являється на сцені.

Властивості об'єкта включають ім'я об'єкта, колір дротяного каркаса, присвоєний матеріал та здатність відкидати тінь.

Установлення параметрів

Перед створенням сцени необхідно провести установлення одиниць вимірювання та прив'язок.

  1. Виберіть у меню Настройка команду Установлення одиниць, установіть перемикач Метричні та виберіть одиницю вимірювання Метри.

  2. Виберіть у меню Настройка команду Переваги, на вкладці Головне для команди Лічильники встановіть точність, яка дорівнює 2.

  3. Виберіть у меню Настройка команду Настройки сітки і прив'язок, на вкладці Прив'язки встановіть прапорець Лінії сітки – прив'язка до ліній координатної сітки. На вкладці Сітка перевірте величину Лінії сітки, за замовчанням вона дорівнює 10.

Створення стін

Стіни в 3D STUDIOMAX можна створити декількома способами. Застосуємо команду L Extrusion (L-вимір).

  1. Активізуйте вікно Перспектива та натисніть на кнопку Min/Max Togget панелі керування з вікнами проекції.

  2. Виберіть кнопку Геометрія, зі списку – команду Розширені примітиви, а потім команду L-вимір. Ця команда дозволяє будувати стіни у формі букви L. Команда C-Ext (С-вимір) дозволяє будувати стіни у вигляді букви С. Установіть перемикач на Метод створення в положення Кути, щоб побудувати переріз тіла від кута.

  3. Відпустіть кнопку миші, коли створюваний об'єкт буде побудований.

Створення раковини

Використовуючи спосіб виключення одного стандартного примітиву з іншого за допомогою булевої операції, створимо раковину.

  1. У розділі Покращені примітиви виберіть об'єкт Цистерна, Метод створення – Грань. У розділі Параметри встановіть режим Загальне, побудуйте переріз цистерни від одного краю до іншого. Розтягніть основу цистерни на величину радіуса, яка дорівнює 12. Задайте висоту сферичних сегментів, які лежать в основах цистерни (рис. 1).

Рисунок 1 – Заготовка для раковини

  1. Побудуйте сферу. Кількість сегментів сфери повинна бути не менш ніж 36, інакше внутрішні краї раковини будуть нерівними.

  2. Виділіть сферу та активізуйте кнопку Вирівнювання у розділі Align to View. Виділіть цистерну у вікні, що з'явилося. Вирівнювання вибору відмітьте Х Позиція, Y Позиція та виставіть Центр у розділах Поточний об'єкт та Мета об'єкта.

  3. Виділіть сферу, виберіть Переміщення й обмеження переміщення по Z, подвійне клацання по осі. Після чого занурте сферу в цистерну (рис. 2), використовуючи всі проекції.

Рисунок 2 – Поєднання об'єктів

  1. Виберіть цистерну за допомогою команди виділення об'єкта.

  2. У режимі геометрія зі списку виберіть Складені об'єкти Булеві. Установіть перемикач у розділі Помістити операнд у положення Переміщення. У розділі Операція відмідьте перемикач Віднімання (А-В). Клацніть по кнопці Помістити операнд і потім виділіть сферу. Сфера буде вимкнена.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]