Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ЛР__ОКД__2.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
411 Кб
Скачать
☆

Порядок виконання роботи

  1. Ознайомитися з основними панелями і прийомами створення та обробки анімації, управління і програмуванням кнопок і звукових ефектів у програмі Macromedia Flash MX.

  2. Створити анімовані дії в об'єкті, створеному на лабораторній роботі № 4 з обов'язковим використанням наступних елементів: покадрова анімація, автоматична анімація руху і трансформування об'єктів, кнопки керування анімацією, переходом на іншу сторінку сайта, завантаження іншого фільму, накладення звукових ефектів на кадри і кнопки керування.

  3. Оформити детальний звіт про виконання лабораторної роботи з описом п. 2 та відповідями на контрольні запитання.

Контрольні питання

1. Опишіть суть анімації в Flash.

2. Опишіть основні типи анімації (покадрова, автоматична).

3. Які ви знаєте основні можливості Flash щодо редагування анімації?

4. Як створити tweened-анімацію руху і трансформації?

5. Опишіть створення інтерактивних кнопок управління анімацією, переходу по сторінках і завантаження додаткових фільмів у базовий.

6. Як додати звук до фільму?

7. Як додати звук кнопці?

Література: [2, 6, 7].

Лабораторна робота № 6

Тема. Знайомство з інтерфейсом 3D Max. Створення простих об'єктів, установка їх параметрів. Створення груп об'єктів. Перетворення об'єктів і груп об'єктів

Мета роботи: ознайомитися із стандартами та середовищами комп’ютерної графіки на прикладі середовища для розробки і моделювання комп’ютерної 3d-графіки. Короткі теоретичні відомості

Поняття – об'єкт у програмі стосується всього, що можна вибрати та чим можна маніпулювати. Поняття об'єкт сцени використовується для диференціації геометрії та того, що створено за допомогою панелі Create (створити) з об'єктів інших типів. До об'єктів сцени входять джерела світла, камери, спотворення простору і допоміжні об'єкти.

Параметричний об'єкт визначається сукупністю установок або параметрів, а не явним описом його форми.

На панелі Create можна об'єднувати два або більше об'єктів для створення нового параметричного об'єкта, який називається складеним об'єктом. Складений об'єкт є типом параметричного об'єкта, до параметрів якого входять об'єднані об'єкти та опис способів їх об'єднання.

Першими діями буде створення об'єктів сцени, з якими після цього виконуються анімація та візуалізація. При побудові об'єкта сцени створюється процес, який визначає, як параметри основного об'єкта модифікуються, трансформуються, спотворюються в просторі, як присвоюються йому властивості та як він остаточно відображатиметься на сцені. Цей процес називається потоковою схемою.

Створення об'єкта

Паралелепіпед з фаскою – виберіть кнопку Геометрія, розкрийте список примітивів та виберіть Розширені примітиви. У списку типів об'єктів виберіть Бокс, метод створення – Бокс. Для створення фаски в розділі Параметри потрібно збільшити параметр кромка до розміру 0,25. Потім у вікні Перспектива лівою кнопкою миші створіть фігуру, спостерігаючи за параметрами. Установіть прапорець Згладжування.

Циліндр з фаскою – виберіть об'єкт Циліндр. Метод створення – граней. Для завдання кромки збільшуйте розмір кромки.

Тороїдальний вузол – виберіть об'єкт Вузол тороса. Метод створення – діаметр. Параметр – Основна крива, виберіть Круг. Задайте значення Спотворення: 3 – число зламів, 0,8 – висота зламів. Сформуйте об'єкт. Для зміни форми поперечного перерізу трубки з круглої на еліптичну змініть його ексцентриситет за допомогою параметра Оригінал. Побудуйте ще один об'єкт тороїдальний вузол, як основну криву виберіть Вузол. Для зміни об'єкта змініть решту параметрів.

Робота з об'єктами

Для переміщення об'єкта необхідно використовувати команду меню Select and Move, яка дозволяє виділити об'єкт та перемістити його в довільному напрямку або в напрямку по заданій осі, активізуючи вісь.

Для зміни масштабу об'єкта використовується команда Select and Scale. Виділіть об'єкт та пропорційно змініть його масштаб.

Для формування структури об'єкта використовуємо команду меню Рендерінг – Редактор матеріалів. Для виклику вікна перегляду виберіть кнопку Отримати матеріал . Для перегляду та вибору бібліотеки матеріалів необхідно вибрати Вигляд списку, яка дозволяє отримати наочне зображення матеріалу. Підберіть матеріали для паралелепіпеда – дерево, для тора – сталь, використовуючи метод перетягування.

Для встановлення джерела світла на командній панелі виберіть команду Світло. Виберіть тип об'єкта Омні. Установіть світло, з цим об'єктом можна працювати так, як з будь-яким іншим.

Порядок виконання роботи

  1. Вивчіть теоретичний матеріал щодо теми лабораторної роботи.

  2. Дайте відповіді на контрольні запитання.

  3. Для кожного зображення на сцені змініть його місце розташування, виберіть матеріал, установіть світло. Використовуючи літературу, ознайомтесь з анімацією та створіть відеоролик.

Контрольні питання

  1. Що таке об’єкт?

  2. Що входить до поняття об’єкт?

  3. Що таке параметричний об’єкт?

  4. Що називається потоковою схемою?

  5. Для чого призначена команда меню Рендерінг?

Література: [1, 7, 12 – 13].

Лабораторна робота № 7

Тема. Типи і бібліотека матеріалів. Створення багатокомпонентних матеріалів. Створення джерел світла, настройка параметрів. Керування тінями об'єктів

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]