Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ЛР__ОКД__2.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
410.62 Кб
Скачать

Перелік лабораторних робіт Лабораторна робота № 4

Тема. Знайомство з редактором Flash. Робота з кольором, групами, текстом, растровою графікою. Способи трансформації об'єктів

Мета роботи: ознайомитися з інтерфейсом, основними панелями інструментів і прийомами створення, обробки та завантаження зображень і об'єктів у програмі Macromedia Flash MX.

Короткі теоретичні відомості

Редактор Flash є універсальним засобом створення цифрових мультимедійних продуктів. Технологія Flash, що базується на векторній графіці, завжди посідала лідируючу позицію серед цифрових технологій передачі анімації, що швидко завантажується.

Організація користувальницького інтерфейсу. Для зручності роботи панель інструментів розділена на чотири частини:

  • Tools (Інструменти), у якій зібрані кнопки вибору конкретного інструменту;

  • View, що містить засоби керування переглядом зображення, наявного на столі;

  • Colors, кнопки якої забезпечують роздільний вибір кольору контуру і заливки об'єктів;

  • Options, на якій представлені елементи установки додаткових параметрів вибраного інструменту.

Робоча область займає всю центральну частину вікна. У центрі робочої області знаходиться так званий монтажний стіл (Stage). Розмір столу і його колір визначають відповідно розмір і колір «екрана» при перегляді фільму.

Над робочою областю розташована панель тимчасової діаграми (Timeline). Вона дозволяє описати взаємне розташування прошарків на сцені, послідовність зміни стану об'єктів, представлених на сцені, та виконати деякі інші операції. Тимчасова діаграма є основним інструментом при створенні анімації та при описі поведінки інтерактивних елементів фільму.

Рисунок 1 – Вікно редактора Flash

Інспектор властивостей. Нижче робочої області (у початковому стані) розміщується панель інспектора властивостей. Якщо в робочій області не вибраний жоден об'єкт, або такі взагалі відсутні, то інспектор властивостей відображає загальні параметри фільму.

За допомогою Movie Explorer можуть бути виконані наступні операції:

  • пошук елемента фільму за назвою;

  • виклик панелі властивостей для вибраного елемента з метою його модифікації;

  • перегляд структури Flash-фільму, створеного іншим автором;

  • заміна всіх входжень шрифту іншим шрифтом;

  • копіювання тексту до буфера обміну (Clipboard) для подальшої вставки в зовнішній текстовий редактор з метою перевірки правопису.

Щоб відкрити Movie Explorer, потрібно вибрати в меню Window команду Movie Explorer.

Робота з окремими об'єктами. У Flash термін «об'єкт» використовується для позначення будь-якого елемента фільму, що знаходиться на столі. Використовуючи інструменти Flash, ви можете переміщати, копіювати, видаляти, трансформувати об'єкти, розміщувати їх один за або перед іншим «в глибину» екрана, вирівнювати їх щодо один одного і групувати. Ви можете також зв'язати об'єкт з певним URL.

Щоб вибрати за допомогою інструментів Arrow або Lasso кілька об'єктів, які складно включити в одну нерозривну область, слід вибирати об'єкти послідовно, утримуючи клавішу <Shift>.

Особливість застосування інструмента Subselect полягає в тому, що він дозволяє вибирати тільки об'єкти, що належать одному (активному в даний момент) прошарку.

Операція групування виконується за допомогою команди Group, що входить до меню Modify основного вікна. Результат її застосування залежить від того, за допомогою якого інструмента були вибрані групуються об'єкти. Інструменти Arrow або Lasso дозволяють виконати групування за прошарками, тобто якщо ви виберете об'єкти, пов'язані з різними прошарками, то вони будуть автоматично включені до різних груп. Інструмент Free Transform забезпечує пошарове групування, однак виконуються з його допомогою операції застосовуються до всіх груп, що потрапили до області вибору.

Над вибраним об'єктом можуть бути виконані наступні операції:

  • зміна положення точки трансформації;

  • масштабування;

  • поворот і обертання;

  • трансформація;

  • вирівнювання.

При ввімкненні інструмента Free Transform стають доступні чотири кнопки-модифікатора:

  • Rotate and Skew (Поворот і нахил); Q Scale (Масштабування);

  • Distort (Спотворення); Q Envelope (Вигин).

Вирівнювання об'єктів (Aligning) дозволяє встановлювати розташування двох або більше об'єктів щодо деякої базової позиції або відносно один одного.

Рисування виконується за допомогою інструментів, розташованих на панелі Tools. Ще один спосіб редагування графічних об'єктів полягає в тому, щоб оптимізувати склад кривих Безьє, на основі яких сформовано об'єкт. Кінцева мета оптимізації полягає в зменшенні числа кривих, використовуваних для формування об'єкта.

Для оптимізації об'єкту потрібно виконати наступні дії:

  1. Вибрати об'єкт, що підлягає оптимізації.

  2. У меню Modify вибрати команду Optimize.

  3. У діалоговому вікні за допомогою повзункового регулятора вибрати рівень оптимізації, а також два додаткові параметри, перший з яких визначає спосіб проведення оптимізації, а другий – необхідність інформування користувача; значення обох параметрів вибираються за допомогою прапорців:

  • якщо встановлений прапорець Use Multiple Passes, операція оптимізації автоматично повторюється до тих пір, поки це можливо;

  • якщо встановлений прапорець Show Totals Message, то після «оцінки ситуації» Flash виведе на екран повідомлення про можливість оптимізації та її ефективності.

Робота з кольором. Використовуючи палітру, установлену за замовчанням, або створену вами, ви можете вибрати певний колір для заливки об'єкта або для його контуру.

Інструмент Ink Bottle Tool призначений для зміни кольору лінії або контуру об'єкта; при цьому використовуватися можуть тільки базові кольори. Крім того, з його допомогою можна змінювати товщину і стиль лінії (контуру).

Інструмент Paint Bucket Tool призначений для зміни кольору заливки об'єкта або «мазка» пензля, а також для зафарбовування довільної замкнутої області на столі; для зафарбовування можуть використовуватися базові кольори, градієнти і растрові зображення.

Інструмент Fill Transform дозволяє змінювати параметри градієнтної або растрової заливки деякої області.

Інструмент Dropper Tool дозволяє копіювати (переносити) атрибути деякої лінії або заливки на інший об'єкт. Крім того, з його допомогою можна робити вибір растрового зображення, яке буде використано для створення заливки.

Панель Color Mixer дозволяє виконувати наступні дії:

  • установлювати колір заливки для вибраного або новостворюваного об'єкта;

  • редагувати існуючі градієнтні заливки;

  • вибирати растрове зображення, яке має використовуватися як заливка;

  • створювати нові й редагувати основні кольори палітри Flash.

Використання імпортованих зображень. Flash підтримує імпорт як векторних, так і растрових зображень у різних форматах.

Якщо імпортоване зображення – це анімований GIF, то кожен кадр поміщається до бібліотеки як окремий символ; їм автоматично призначаються зростаючі порядкові номери.

Щоб растрові зображення можна було використовувати, необхідно конвертувати їх у векторне.

Для цього необхідно виконати наступні дії:

  1. Скопіювати з вікна бібліотеки екземпляр зображення на стіл.

  2. У меню Modify вибрати команду Trace Bitmap (Перенести растр).

  3. У діалоговому вікні Trace Bitmap установити параметри перетворення.

Щоб використовувати растрове зображення як заливку, слід виконати наступні дії:

  1. Імпортувати растрове зображення за допомогою команди Import або скопіювати його на стіл з іншої програми через буфер обміну.

  2. В меню Modify вибрати команду Break Apart.

  3. Відкрити панель Color Mix і в списку режимів вибрати пункт Bitmap.

  4. У списку растрових зображень клацнути на мініатюрі зображення, яке буде використано як заливку.

  5. Якщо потрібно змінити заливку для раніше створених об'єктів, слід увімкнути інструмент Paint Bucket і використовувати його звичайним чином.

Робота з текстом. Подібно роботі у звичайних текстових редакторах, для тексту може бути встановлений розмір, шрифт, стиль, інтервал, колір і спосіб вирівнювання. Ви можете трансформувати шрифт подібно до інших об'єктів – повертати, масштабувати, нахиляти. При цьому зберігається можливість редагування його символів. На основі фрагмента тексту може бути створена гіперпосилання.

Flash-фільм може містити динамічні текстові поля, а також поля, редаговані користувачем.

Статичний текст (Static Text) – це текстовий вміст фільму, яке не може бути змінено після публікації фільму.

Рисунок 2 – Формат інспектора властивостей статичного тексту

Текстове поле URL; виділивши на столі текстовий блок і вказавши в цьому полі повний Web-адресу, пов'язаного ресурсу, ви отримаєте справжнє гіперпосилання. Список Target (Цільовий) дозволяє вказати, до якого вікна браузера слід завантажити ресурс, викликаний за вказаною URL. Кнопка Selectable (виділяється) використовується як прапорець: клацання на кнопці дозволяє встановити або відмінити для тексту відповідне властивість. Кнопка Change Direction of Text (Змінити напрямок тексту) дозволяє відкрити меню, за допомогою якого ви можете вибрати орієнтацію напису: горизонтальну або вертикальну.

Динамічний (або змінюваний текст) Dynamic Text – це таке текстове поле, вміст якого може змінюватися за допомогою сценарію на мові ActionScript (тобто в процесі відтворення фільму).

Текстове поле Instance Name (Ім'я зразка), у якому вказується ім'я текстового поля. Список Line type (Тип рядка) форматів текстового поля. Якщо кнопка Render text as HTML натиснута, то задані параметри форматування тексту при публікації фільму будуть збережені у вигляді відповідних HTML-тегів. Якщо кнопка Show Border (Показати рамку) натиснута, то текстове поле буде оточено рамкою. Прапорець Selectable (Вибираний) аналогічний розглянутому для статичного тексту. Текстове поле Var (від Variable – Змінна) призначене для введення назви змінної, пов'язаної зі створюваним текстовим полем. Клацання по кнопці Characters (Символи) дозволяє встановити параметри використання вбудованого шрифту, що використовується для текстового поля.

На основі динамічного текстового поля може бути створена переміщувана (прокручується) текстова область.

Для створення такої текстової області необхідно виконати наступні дії:

  1. Увімкніть інструмент Text і за допомогою миші окресліть на столі межі текстової області.

  2. На панелі інспектора властивостей за допомогою списку Line type виберіть формат текстового поля.

  3. За необхідності встановіть необхідні значення інших параметрів текстового поля (стиль і розмір шрифту, колір і т. д.).

  4. Не вимикаючи інструмент Text, перемістіть покажчик миші за межі тексту та клацніть лівою кнопкою, при цьому текстовий курсор усередині поля зникне, і воно виявиться виділеним чорної пунктирною рамкою.

  5. Знову перемістіть покажчик миші всередину тексту та натисніть правою кнопкою, щоб відкрити контекстне меню.

  6. У контекстному меню виберіть команду Scrollable (прокручується).

  7. Переконайтеся, що в робочій області Flash відкрита панель Components; якщо панель закрита, у меню Window виберіть пункт Components; дана панель призначена для включення у фільм елементів керування.

  8. На панелі Components знайдіть елемент ScrollBar і перетягніть його мишею до текстової області.

Текст, що редагується (Input Text) – текстове поле такого типу призначено для введення і редагування тексту читачем Web-сторінки.

Flash підтримує також можливість створення специфічних ефектів. До них, зокрема, належать масштабування тексту, нахил, поворот, дзеркальне відображення.

Для виконання необхідних перетворень текстове поле повинно бути вибрано з допомогою інструмента Arrow або Free Transform. Щоб перейти в режим текстового редагування, слід увімкнути інструмент Text і двічі клацнути на текстовому полі.

Для модифікації окремих символів тексту до нього слід застосувати процедуру розбиття – Break Apart. При цьому можливі два рівні розбиття:

  • поділ тексту на символи зі збереженням властивостей кожного з них як окремого фрагмента тексту;

  • перетворення символів тексту на графічні об'єкти.

Для поділу тексту на символи необхідно:

  • Вибрати текстове поле, яке підлягає розбиттю (текст у ньому має бути вже набраний), за допомогою інструментів Arrow, Free Transform або Text.

  • У меню Modify основного вікна вибрати команду Break Apart.

Візуальним ознакою розбиття слугує те, що кожен символ тексту поміщений в окрему рамку.

Рисунок 3 – Приклад розбиття тексту

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]