Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ЛР__ОКД__2.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
410.62 Кб
Скачать

МІНІСТЕРСТВО ОСВІТИ І НАУКИ, МОЛОДІ ТА СПОРТУ УКРАЇНИ

КРЕМЕНЧУЦЬКИЙ НАЦІОНАЛЬНИЙ УНІВЕРСИТЕТ

ІМЕНІ МИХАЙЛА ОСТРОГРАДСЬКОГО

МЕТОДИЧНІ ВКАЗІВКИ

ЩОДО ВИКОНАННЯ ЛАБОРАТОРНИХ РОБІТ

З НАВЧАЛЬНОЇ ДИСЦИПЛІНИ

«Основи комп’ютерного дизайну»

ДЛЯ СТУДЕНТІВ ДЕННОЇ ТА ЗАОЧНОЇ ФОРМ НАВЧАННЯ ЗА НАПРЯМОМ 6.040302 – "ІНФОРМАТИКА"

Частина 2

Лабораторні роботи 4–7

КРЕМЕНЧУК 2012

Методичні вказівки щодо виконання лабораторних робіт з навчальної дисципліни «Основи комп’ютерного дизайну» для студентів денної та заочної форм навчання за напрямом 6. 040302 – "Інформатика" (Частина 2, лабораторні роботи 4–7)

Укладачі: к.т.н., Т. А. Григорова,

асист. О. І. Нечепуренко,

асист. Д. М. Яковлева

Рецензент к.т.н., доц. Г. В. Славко

Кафедра інформатики і вищої математики

Затверджено методичною радою КрНУ імені Михайла Остроградського

Протокол №____ від__________

Голова методичної ради______________ проф. В. В. Костін

ЗМІСТ

ВСТУП 4

Під час лабораторних робіт студенти вивчають методи створення та обробки зображень графічних пакетів CorelDraw, PhotoShop, Flash, 3D Max. 4

Мета роботи: ознайомитися з інтерфейсом, основними панелями інструментів і прийомами створення, обробки та завантаження зображень і об'єктів у програмі Macromedia Flash MX. 5

Мета роботи: ознайомитися з основними панелями і прийомами створення та обробки анімації, керування і програмуванням кнопок і звукових ефектів у програмі Macromedia Flash MX. 14

Лабораторна робота № 6 26

Мета роботи: ознайомитися із стандартами та середовищами комп’ютерної графіки на прикладі середовища для розробки і моделювання комп’ютерної 3D-графіки. 26

Мета роботи: ознайомитися із конструюванням об’єктів та моделюванням сцени у середовищі комп’ютерної 3D-графіки. 29

Установлення параметрів 29

Створення стін 30

Створення раковини 30

Створення швабри 31

32

Методичні вказівки щодо виконання лабораторних робіт з навчальної дисципліни «Основи комп’ютерного дизайну» для студентів денної та заочної форм навчання за напрямом 6. 040302 – "Інформатика" (Частина 2, лабораторні роботи 4–7) 35

ВСТУП

Головною метою лабораторних робіт є набуття практичного досвіду:

  • у використанні прийомів роботи з контурними графічними формами і силуетними зображеннями;

  • роботи з основними сучасними програмними продуктами комп’ютерної графіки та анімації;

  • у створенні мультимедійних інформаційних проектів, які об’єднують такі елементи, як текст, графіку, відео, анімацію, звук і т.д.

Під час лабораторних робіт студенти вивчають методи створення та обробки зображень графічних пакетів CorelDraw, PhotoShop, Flash, 3d Max.

Даний практикум містить сім лабораторних робіт, що охоплюють наступні розділи:

Частина 1 (лабораторні роботи 1 – 3): середовище CorelDraw (створення контурів, робота з кольором, оформлення тексту), програма PhotoShop.

Частина 2 (лабораторні роботи 4 – 7): редактор Flash, створення презентацій з використанням PowerPoint і Flash, середовище 3D Max, створення та перетворення об'єктів і груп об'єктів.

У результаті виконання лабораторних робіт студенти самостійно створюють та обробляють графічні об'єкти різних типів, працюють сучасними програмними пакетами, використовують технічні та програмні засоби для створення комп'ютерного дизайну.

Кожна лабораторна робота включає завдання. Студент повинен виконати його після того, як ознайомиться з конспектом лекцій та необхідною літературою. Завдання перевіряють на комп’ютері та оформлюють звіт. Звіт необхідно роздрукувати на аркушах форматом А4. У звіті повинна бути тема, мета роботи, результати поетапного виконання завдання, висновки та відповіді на контрольні питання.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]