- •По Морю Сновидений
- •Глава 4 : nrem и rem сон
- •Поведенческие Реакции во время начала сна
- •Изменения в физиологических процессах.
- •Сон, распускающий клубок заботы, Купель трудов, смерть каждодневной жизни, Бальзам увечных душ, на пире жизни Сытнейшее из блюд ... Уильям Шекспир
- •Пм, контроль и эволюция мировосприятия
- •1. Расклад пм как цс
- •2. Расклад пм как череда перемен (изменений)
- •3. Параллельные цс
- •4. Наборы несвязанных событий
- •Осознание и Контроль
- •Осознание с точки зрения Тухлого
- •Резюме April
- •А Nightwalker против!
- •О разногласиях
- •Смена парадигм
- •Кризис парадигмы
- •Разрешение кризиса парадигмы
- •Растворение картины мира
- •Западные школы мистики
- •Уровни сознания
- •Великая работа
- •Грейя :: Краткое Резюме
- •Nexus :: Картография Сюжетных Ловушек
- •Типы Ловушек
- •Теория пространственных файлов как островков случайных процессов
- •Про днк тонали
- •Waves (Волны)
- •Возвращение
- •Даузинг вдоль пси-следов
- •Введение
- •Открытие пси-следа
- •Научные эксперименты
- •Эксперимент в реальной жизни
- •Минеральная, растительная и животная жизнь
- •Энергетика астрального тела
- •Колдовство, Потусторонние силы и Шаманизм.
- •Глава 1.
- •Глава 2. Второе внимание как прогрессия:
- •Глава 5
- •Глава 7
- •Глава 8
- •Глава 9
- •Глава 10
- •Глава 11
- •Глава 12
- •Глава 13
- •Человек, как Звук
- •Стоячая Волна
- •Места Силы
- •Вселенная, как винчестер
- •Намерение, как гравитация
- •Летуны, как наше всё
Про днк тонали
Возникла мысль как альтернативно можно построить модель ДНК тонали на основе модели о сюжетных ловушках. Необходимо рассмотреть три составляющие (уровни описания) каждой сюжетной ловушки (файла):
Область или пространство самого сюжета с его границей.
Совокупность объектов внутри сюжета, которые ты как виртуальная машина подгружаешь.
Связи между объектами внутри сюжета, а точнее между виртуальной машиной и всеми объектами.
Эта градация отражет такую схему как граф - множество элементов в алгебраическом пространстве с заданными связями.
Теперь, если ввести на этих трёх уровнях скажем два параметра, то получим описание из 64-х шаблонных типов. В качестве параметров можно выбрать:
1. Чего-то типа динамики, интенсивности или активности. Это описание динамики движения сюжета, скажем двигающийся автобус как ловушка или же ты идешь и с тобой перемещается сюжет. С другой стороны, заходя в комнату, мы попадаем в неподвижную сюжетную ловушку. Далее, по динамике (интенсивности) можно оценивать и объекты внутри сюжета. Например, люди в сюжете могут либо стоять неподвижно, либо двигаться как-то там. Я вообще говоря не сторонник описывать всё максималистично: либо стоит, либо двигается. Лучше ввести некое “кардинальное число” и рассматривать скажем скорость ниже заданной, как в вероятностях на непрерывных множествах. Тоже самое относится и к связям между объектами: они могут быть более интенсивными или менее - скажем люди говорят шепотом или крича, дерутся или лишь ласково смотрят друг на друга, предметы не касаются друг друга или же трутся, сталкиваются.
2. Чего-то типа морфизма (изменений) или открытости. Что касательно области ловушки, то она, как правило, характеризуется степенью изменчивости внешних границ или открытостью - помещение обладает меньшей открытостью, чем кузов грузовика (можно видеть других или даже кричать и кидаться в параллельные сюжеты). С другой стороны, когда идешь сам куда-то, то окружающий тебя сюжет имеет максимальный морфизм или открытость границы, ибо она меняется вообще произвольным образом. Этот параметр можно рассматривать и на объектах внутри сюжета. Каждый объект может характеризоваться той или иной степенью изменяемости, что и есть открытость внешнему воздействию. Если это человек, то его изменчивость вообще соотносится с малыми сдвигами ТС. Аналогично можно рассматривать связи между объектами в сюжетной ловушке. Каждая связь может обладать той или иной степенью изменения: она может быть жестко фиксирована, либо как-то меняться. При взаимодействии людей, они могут скажем либо разговаривать, либо изменить положение/состояние и продолжить общаться иначе. Люди каждый раз изменяют качество своей связи, она то случайная, зыбкая, то постоянна на какой-то промежуток времени. находясь в том же транспорте, мы всякий раз устанавливаем разные связи: то нас толкнули, то спросили чего-то, то кто-то перегаром дыхнул или перегородил путь своей тушкой.
********************************************************************************************************************************************************************************
автор: bolt
