Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ХС.Остров Сновидений 03-2007.doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
1.04 Mб
Скачать

Про днк тонали

Возникла мысль как альтернативно можно построить модель ДНК тонали на основе модели о сюжетных ловушках. Необходимо рассмотреть три составляющие (уровни описания) каждой сюжетной ловушки (файла):

  1. Область или пространство самого сюжета с его границей.

  2. Совокупность объектов внутри сюжета, которые ты как виртуальная машина подгружаешь.

  3. Связи между объектами внутри сюжета, а точнее между виртуальной машиной и всеми объектами.

Эта градация отражет такую схему как граф - множество элементов в алгебраическом пространстве с заданными связями.

Теперь, если ввести на этих трёх уровнях скажем два параметра, то получим описание из 64-х шаблонных типов. В качестве параметров можно выбрать:

1. Чего-то типа динамики, интенсивности или активности. Это описание динамики движения сюжета, скажем двигающийся автобус как ловушка или же ты идешь и с тобой перемещается сюжет. С другой стороны, заходя в комнату, мы попадаем в неподвижную сюжетную ловушку. Далее, по динамике (интенсивности) можно оценивать и объекты внутри сюжета. Например, люди в сюжете могут либо стоять неподвижно, либо двигаться как-то там. Я вообще говоря не сторонник описывать всё максималистично: либо стоит, либо двигается. Лучше ввести некое “кардинальное число” и рассматривать скажем скорость ниже заданной, как в вероятностях на непрерывных множествах. Тоже самое относится и к связям между объектами: они могут быть более интенсивными или менее - скажем люди говорят шепотом или крича, дерутся или лишь ласково смотрят друг на друга, предметы не касаются друг друга или же трутся, сталкиваются.

2. Чего-то типа морфизма (изменений) или открытости. Что касательно области ловушки, то она, как правило, характеризуется степенью изменчивости внешних границ или открытостью - помещение обладает меньшей открытостью, чем кузов грузовика (можно видеть других или даже кричать и кидаться в параллельные сюжеты). С другой стороны, когда идешь сам куда-то, то окружающий тебя сюжет имеет максимальный морфизм или открытость границы, ибо она меняется вообще произвольным образом. Этот параметр можно рассматривать и на объектах внутри сюжета. Каждый объект может характеризоваться той или иной степенью изменяемости, что и есть открытость внешнему воздействию. Если это человек, то его изменчивость вообще соотносится с малыми сдвигами ТС. Аналогично можно рассматривать связи между объектами в сюжетной ловушке. Каждая связь может обладать той или иной степенью изменения: она может быть жестко фиксирована, либо как-то меняться. При взаимодействии людей, они могут скажем либо разговаривать, либо изменить положение/состояние и продолжить общаться иначе. Люди каждый раз изменяют качество своей связи, она то случайная, зыбкая, то постоянна на какой-то промежуток времени. находясь в том же транспорте, мы всякий раз устанавливаем разные связи: то нас толкнули, то спросили чего-то, то кто-то перегаром дыхнул или перегородил путь своей тушкой.

********************************************************************************************************************************************************************************

автор: bolt