Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Семинар 15.docx
Скачиваний:
2
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
715.65 Кб
Скачать

Прыжки над пропастью

  1. Создай персонажа из простых объектов, а камеру расположи сбоку, как в 2D играх.

  2. Назначь управление на A, D и прыжок на ПРОБЕЛ.

  3. Добавь несколько платформ на сцену через пропасть.

  4. Запиши каждой из них анимацию перемещения вдоль оси Z, как мы это делали ранее, из двух кадров: начального и конечного. Запомни номер ключевого второго кадра для каждой платформы.

  1. Теперь для платформы добавь сенсор Allways. Обязательно нажми на левую кнопку с тремя точками, это требуется для того, чтобы платформа возвращалась на место после совершения действия.

  2. Добавь исполнитель Action. В качестве объекта, который будет совершать действие выбери саму платформу.

  3. Смени тип на Ping Pong, а End Frame выстави номер кадра конца анимации.

  4. Теперь при запуске игры платформа будет ездить вверх-вниз. Проделай те же операции для второй платформы.

  5. Запускай игру! Попробуй перепрыгнуть по платформам через пропасть.

Гонки

  1. Создай гоночный автомобиль.

  2. Расположи камеру над ним и назначь её его потомком.

  3. Создай трассу. Это легко делается вытягиванием плоскости.

  4. С помощью пропорционального редактирования подними некоторые участки трассы. А с помощью экструдирования создай бордюры.

  5. Назначь гоночному автомобилю управление так же как мы это делали ранее на те же кнопки.

  6. Самому автомобилю назначь физику Character.

  7. Запускай игру! Погоняй пару кругов.

Крутое пике

  1. Создай самолёт.

  2. Назначь ему управление на W, S, A, D. На A и D стандартный поворот вбок. На W и S поворот вверх/вниз.

  3. Не ставь самолёту тип физики Character, а то он просто начнёт падать.

  4. Привяжи камеру к самолёту, назначив её его потомком.

  5. На ПРОБЕЛ поставь движение вперёд.

  6. Теперь расставь по сцене кольца.

  7. Включи вид из камеры. Запускай игру. Пролети через все кольца.

Свой Minecraft

  1. Создай своего персонажа для игры.

  2. Создай окружающий мир.

  3. Расположи камеру у лица персонажа. Назначь её потомком нашего главного героя.

  4. Персонажу установи тип физики Character.

  5. Назначь на W, S, A, D движение персонажа так же как в упражнении с лабиринтом.

  6. Добавь ещё один сенсор для кнопки ПРОБЕЛ.

  7. Добавь исполнителя Motion. Выстави тип движения Character и поставь галочку Jump. Теперь на ПРОБЕЛ персонаж будет прыгать.

  8. Взаимодействие с окружающим миром мы сделаем на следующем семинаре, когда изучим необходимое.

Список горячих клавиш

P

Включение игрового режима

Esc

Выход из игрового режима