Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
л6.doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
30.05.2020
Размер:
268.8 Кб
Скачать

7. Дзеркальне відображення об'єктів

Команда MIRROR здійснює дзеркальне відображення об'єктів. Вона викликається з падаючого меню Modify > Mirror або клацанням миші по піктограмі Mirror на панелі інструментів Modify.

Запити команди MIRROR:

Select objects: — вибрати об'єкти

Select objects: - натискувати клавішу Enter після закінчення вибору об'єктів

Specify first point mirror line: - вказати першу точку осі віддзеркалення

Specify second point mirror line: - вказати другу точку осі віддзеркалення

Delete source objects? -указать: видалити або залишити

При дзеркальному відображенні тексти, атрибути і їх визначення також набувають дзеркальний вигляд. Це відбувається через те, що операція дзеркального відображення виконується в строгій відповідності з математичними законами віддзеркалення.

Щоб одержаний в результаті дзеркального відображення текст мав звичний вигляд, слід привласнити системній змінній MIRRTEXT значення 0 За умовчанням ця змінна включена. Якщо ж її відключити, відображений текст буде орієнтований і вирівняний точно так, як і початковий. При цьому команда MIRROR особливим чином обробляє елементи тексту і примітиви атрибутів, відображаючи їх в колишній орієнтації. Змінна MIRRTEXT впливає тільки на прості об'єкти тексту, створені командами TEXT, DTEXT, МТЕХТ, а також на визначення атрибутів і їх змінні, що не входять всередину вставленого блоку. Тексти і постійні атрибути усередині блоку відображаються, як і всі складові блоку, дзеркально, незалежно від установки системної змінної MIRRTEXT.

Приклад 7.7. Дзеркальне відображення об'єктів

Дзеркально відобразити деталь щодо вертикальної осі, не видаляючи старого об'єкту (мал. 7.11). Запустіть команду MIRROR, викликавши її з падаючого меню Modify > Mirror або клацанням миші по піктограмі Mirror на панелі інструментів Modify. Відповідайте на запити:

_MIRROR Select objects: w — перехід в режим вибору об'єктів рамкою

Specify first corner: — вказати точку 1

Specify opposite corner: — вказати точку 2

Select objects : — натискувати клавішу Enter для завершення вибору об'єктів

Specify first point mirror line: END — вказати точку 3 з динамічною об'єктною прив'язкою до кінцевої точки відрізка

Specify second point mirror line: END — вказати точку 4 з динамічною об'єктною прив'язкою до кінцевої точки відрізка

Delete source objects? [Yes/No] <N>: — натискувати клавішу Enter для відмови від видалення старого об'єкту

Мал. 9. Дзеркальне відображення об'єктів

8. Створення подібних об'єктів

Команда OFFSET здійснює створення подібних об'єктів (эквидистант) із заданим зсувом. Вона викликається з падаючого меню Modify > Offset або клацанням миші по піктограмі Offset на панелі інструментів Modify.

Можна будувати подібні відрізки, дуги, кола, двовимірні полилинии, еліпси, еліптичні дуги, прямі, проміння і плоскі сплайны.

Подібні кола мають діаметр, більший або менший ніж початковий, залежно від того, який заданий зсув. Якщо воно вказано крапкою зовні кола, то нове коло має більший діаметр, а якщо усередині кола, — менший.

Запити команди OFFSET:

Specify offset distance or [Through] <Through>: — вказати величину зсуву

Select object to offset or <exit>: — вибрати об'єкт для створення подібних

Specify point on side to offset: — вказати точку, що визначає сторону зсуву

Select object to offset or <exit>: — натискувати клавішу Enter для завершення роботи команди

Ключ Through дозволяє задати зсув через точку. При цьому видаються наступні запити:

Specify offset distance or [Through] <default>: Т —переход в режим вказівки зсуву через точку

Select object to offset or <exit>: — вибрати об'єкт для створення подібних

Specify through point:—указать точку

Select object to offset or <exit>: — натискувати клавішу Enter для завершення роботи команди

Значення поточної величини зсуву береже системна змінна OFFSETDIST. Змінна OFFSETGAPTYPE управляє способом створення подібних полилиний, якщо при зсуві утворюється зазор між окремими сегментами полилинии.

Приклад 7.8. Побудова эквидистанты

Побудувати декілька варіантів эквидистанты заданої полилинии (мал. 7.12).

Запустіть команду OFFSET, викликавши її з падаючого меню Modify > Offset або клацанням миші по піктограмі Offset на панелі інструментів Modify.

Відповідайте на запити

_OFFSET

Specify offset distance or [Through] <Through>: 15 —смещение

Select object to offset or <exit>: — вказати точку 1

Specify point on side to offset: — вказати точку 2

Select object to offset or <exit>: — вказати точку 3

Specify point on side to offset: — вказати точку 4

Select object to offset or <exit>: — натискувати клавішу Enter для завершення роботи команди

Мал. 10. Побудова эквидистанты

Соседние файлы в предмете Компьютерная Графика