- •1. Мера информации предложенная автором теории информации Клодом Шенноном:
- •1.2 Аддитивная мера количества информации, ее связь с мерой к. Шеннона и сфера применения.
- •2. Роль, виды и критерии квантования (дискретизации) непрерывных сигналов.
- •2.1. Виды дискретизации (квантования)
- •2.2. Критерии точности представления квантованного сигнала
- •3. Формулировка теоремы Найквиста-Котельникова и ее ограничения.
- •4. Теорема о минимальной средней длине кодового слова.
- •5. Назначение и порядок построения оптимальных кодов Шеннона-Фэно и Хаффмена. Коды Хаффмена
- •Коды Шеннона−Фэно:
- •6. Кодирование информации. Равномерные и неравномерные коды. Двоичное кодирование.
- •7. Общие принципы использования избыточности при построении помехоустойчивых кодов
- •Принципы помехоустойчивого кодирования
- •8. Основная теорема Шеннона для дискретных каналов с шумом.
- •9. Пропускная способность непрерывного канала с аддитивным шумом.
- •10. Состав современного пк. Назвачение. Состав компьютерной системы
- •11. Микропроцессоры. Назвачение, типы . Основные характеристики.
- •1. Оперативная память
- •3. Специальная память
- •4. Видеопамять
- •12. Понятие и основные свойства алгоритма. Способы описания алгоритмов. Стандарты для изображения блок-схем алгоритмов.
- •Блок-схемы:
- •13. Отличительные особенности эвм различных поколений. Первое поколение эвм (1948 — 1958 гг.)
- •Второе поколение эвм (1959 — 1967 гг.)
- •Третье поколение эвм (1968 — 1973 гг.)
- •Четвертое поколение эвм (1974 — 1982 гг.)
- •14. Основные характеристики эвм.
- •15. Архитектурные особенности четвёртого поколения эвм.
- •16. Назначение и характеристики системы прерываний. Порядок обработки прерывания.
- •Характеристики системы прерываний:
- •17. Иерархическая структура памяти эвм. Назначение.
- •18. Концепция виртуальной памяти и методы её реализации.
- •19. Многопроцессорные вычислительные системы.
- •20. Типовые структуры многопроцессорных систем.
- •21. Многомашинные вычислительные системы:
- •22. Организация параллельных вычислений в современных компьютерах.
- •23. Risc и cisc архитектуры.
- •24. Принципы построения ос.
- •25. Задачи ос по управлению файлами и устройствами.
- •26. Классификация ос.
- •27. Функция ос.
- •28. Базовые технологии безопасности ос.
- •29. Поколение ос.
- •30. Свопинг и виртуальная память
- •31. Задачи файловой системы в ос.
- •32. Типы структур файловой системы:
- •33. Физическая организация фс. (Файловой системы)
- •34. Классификация компьютерных сетей:
- •35. Эталонная модель взаимодействия открытых систем osi.
- •Распределенные системы обработки данных
- •В модели osi средства взаимодействия делятся на семь уровней:
- •Уровни модели osi Физический уровень.
- •Канальный уровень.
- •Сетевой уровень.
- •36. Характеристика методов доступа к передающей среде в компьютерных сетях.
- •37. Характеристика спутниковых сетей связи.
- •38. Маршрутизация пакетов в сетях.
- •39. Коммутация пакетов в сетях.
- •Процесс передачи данных в сети с коммутацией пакетов
- •Методы пакетной коммутации
- •Дейтаграммный метод
- •Виртуальный метод
- •41. Характеристики и области применения цифровых сетей с isdn
- •42. Характеристика и области применения сетей атм.
- •43. Характеристика и области применения локальных компьютерных сетей.
- •44. Топология локальных сетей. Основные топологии. Преимущества и недостатки.
- •45. Архитектуры файл-сейрвер и клиент-сервер локальных сетей.
- •46. Типовая структура глобальных компьютерных сетей.
- •47. Типы глобальных компьютерных сетей
- •48. Корпоративные компьютерные сети: характеристики и функции.
- •49. Протоколы семейства tcp/ip.
- •50. Понятия: протокол, интерфейс, стек протоколов, спецификации.
- •51. Назначение и классификация интерфейсов.
- •52. Пользовательский интерфейс.
- •54. Программный интерфейс.
- •55. Аппаратный интерфейс.
- •56. Системные и периферийные интерфейсы.
- •57. Сетевые интерфейсы и протоколы.
- •58. Мультиплексный режим передачи данных.
- •59. Способы доступа к удаленным ресурсам.
- •Служба общего доступа (sharing)
51. Назначение и классификация интерфейсов.
Стандартный интерфейс - совокупность унифицированных технических, программных и конструктивных средств, необходимых для реализации взаимодействия различных функциональных элементов в автоматических системах обработки информации (СОИ) при условиях, предписанных стандартом и направленных на обеспечение информационной, электрической и конструктивной совместимости указанных элементов.
Интерфейсы классифицируются:
- по признакам конфигурации цепей связи между объектами (магистральные, радиальные и др.);
- способу передачи информации (параллельные, последовательные, и др.);
- режиму передачи данных (дуплексный, полудуплексный, симплексный);
- способу обмена (синхронный, асинхронный).
Задача объединения в один комплекс различных блоков ЭВМ, устройств хранения и отображения информации, периферийной аппаратуры, решается с помощью унифицированных систем сопряжения – интерфейсов. Под интерфейсом понимают совокупность схемо-технических средств,обеспечивающих непосредственное взаимодействие составных элементов вычислительной системы. Основным назначением интерфейса является унификация внутрисистемных и межсистемных связей и устройств.
Классификация интерфейсов:
1) Машинные интерфейсы предназначены для организации связей между составными элементами ЭВМ, т.е. непосредственно для их построения и связи с внешней средой.
2) Интерфейсы периферийного оборудования выполняют функции сопряжения процессоров,контроллеров,запоминающих устройств и аппаратурой передачи данных.
3) Интерфейсы мультипроцессорных систем представляют собой в основном магистральные системы сопряжения, ориентированные в единый комплекс нескольких процессоров,модулей памяти, контроллеров запоминающих устройств, ограничено размещенных в пространстве.
52. Пользовательский интерфейс.
Все, с чем взаимодействует пользователь при работе с устройством. В широком смысле термин можно отнести ко всем устройствам, с которыми работает человек — от персональных компьютеров до сложных промышленных систем. Однако в наше время, говоря “пользовательский интерфейс”, как правило, имеют в виду интерфейсы устройств, для работы с которыми не требуется специальная профессиональная подготовка (компьютеры, бытовые приборы, мобильные телефоны и планшеты, банкоматы и терминалы и т.п.).
Типичный ПИ имеет устройства ввода и вывода. Получив от пользователя команду, интерфейс «отвечает» ему, выводя разного рода информацию. В качестве примера можно привести цифровой термометр: нажав на кнопку (устройство ввода), пользователь запускает процесс измерения температуры, и видит результат на дисплее (устройство вывода).
В подавляющем большинстве случаев под термином «пользовательский интерфейс» имеется в виду графический интерфейс пользователя (graphical user interface, GUI) — разновидность пользовательского интерфейса, в котором человек взаимодействует с системой при помощи графических компонентов (окна, пиктограммы, полосы прокрутки и т.п.), отображаемых на экране. Именно в таком значении сотрудники USABILITYLAB используют этот термин, когда предлагают услуги по “проектированию пользовательских интерфейсов” или говорят о том, что “интерфейс программы недостаточно понятен для пользователя”.
Тем не менее, следует помнить о том, что, помимо графического, существуют другие виды ПИ:
-звуковой (например, IVR)
-текстовой (например, командная строка)
-голосовой (например, управление мобильным устройством при помощи голосовых команд)
-тактильный (различные интерфейсы для слепых)
53. Прикладной интерфейс.
Определение: Прикладной программный интерфейс (application programming interface, API) — это описание способа, который позволяет какому-либо фрагменту ПО обращаться к другой программе за получением сервиса. Этим сервисом может быть предоставление доступа к данным или выполнение конкретной функции. Интерфейсы разработаны для большей части ПО уровня предприятия и играют критически важную роль в операционных системах, которые управляют большинством базовых функций компьютера
