- •1. Мера информации предложенная автором теории информации Клодом Шенноном:
- •1.2 Аддитивная мера количества информации, ее связь с мерой к. Шеннона и сфера применения.
- •2. Роль, виды и критерии квантования (дискретизации) непрерывных сигналов.
- •2.1. Виды дискретизации (квантования)
- •2.2. Критерии точности представления квантованного сигнала
- •3. Формулировка теоремы Найквиста-Котельникова и ее ограничения.
- •4. Теорема о минимальной средней длине кодового слова.
- •5. Назначение и порядок построения оптимальных кодов Шеннона-Фэно и Хаффмена. Коды Хаффмена
- •Коды Шеннона−Фэно:
- •6. Кодирование информации. Равномерные и неравномерные коды. Двоичное кодирование.
- •7. Общие принципы использования избыточности при построении помехоустойчивых кодов
- •Принципы помехоустойчивого кодирования
- •8. Основная теорема Шеннона для дискретных каналов с шумом.
- •9. Пропускная способность непрерывного канала с аддитивным шумом.
- •10. Состав современного пк. Назвачение. Состав компьютерной системы
- •11. Микропроцессоры. Назвачение, типы . Основные характеристики.
- •1. Оперативная память
- •3. Специальная память
- •4. Видеопамять
- •12. Понятие и основные свойства алгоритма. Способы описания алгоритмов. Стандарты для изображения блок-схем алгоритмов.
- •Блок-схемы:
- •13. Отличительные особенности эвм различных поколений. Первое поколение эвм (1948 — 1958 гг.)
- •Второе поколение эвм (1959 — 1967 гг.)
- •Третье поколение эвм (1968 — 1973 гг.)
- •Четвертое поколение эвм (1974 — 1982 гг.)
- •14. Основные характеристики эвм.
- •15. Архитектурные особенности четвёртого поколения эвм.
- •16. Назначение и характеристики системы прерываний. Порядок обработки прерывания.
- •Характеристики системы прерываний:
- •17. Иерархическая структура памяти эвм. Назначение.
- •18. Концепция виртуальной памяти и методы её реализации.
- •19. Многопроцессорные вычислительные системы.
- •20. Типовые структуры многопроцессорных систем.
- •21. Многомашинные вычислительные системы:
- •22. Организация параллельных вычислений в современных компьютерах.
- •23. Risc и cisc архитектуры.
- •24. Принципы построения ос.
- •25. Задачи ос по управлению файлами и устройствами.
- •26. Классификация ос.
- •27. Функция ос.
- •28. Базовые технологии безопасности ос.
- •29. Поколение ос.
- •30. Свопинг и виртуальная память
- •31. Задачи файловой системы в ос.
- •32. Типы структур файловой системы:
- •33. Физическая организация фс. (Файловой системы)
- •34. Классификация компьютерных сетей:
- •35. Эталонная модель взаимодействия открытых систем osi.
- •Распределенные системы обработки данных
- •В модели osi средства взаимодействия делятся на семь уровней:
- •Уровни модели osi Физический уровень.
- •Канальный уровень.
- •Сетевой уровень.
- •36. Характеристика методов доступа к передающей среде в компьютерных сетях.
- •37. Характеристика спутниковых сетей связи.
- •38. Маршрутизация пакетов в сетях.
- •39. Коммутация пакетов в сетях.
- •Процесс передачи данных в сети с коммутацией пакетов
- •Методы пакетной коммутации
- •Дейтаграммный метод
- •Виртуальный метод
- •41. Характеристики и области применения цифровых сетей с isdn
- •42. Характеристика и области применения сетей атм.
- •43. Характеристика и области применения локальных компьютерных сетей.
- •44. Топология локальных сетей. Основные топологии. Преимущества и недостатки.
- •45. Архитектуры файл-сейрвер и клиент-сервер локальных сетей.
- •46. Типовая структура глобальных компьютерных сетей.
- •47. Типы глобальных компьютерных сетей
- •48. Корпоративные компьютерные сети: характеристики и функции.
- •49. Протоколы семейства tcp/ip.
- •50. Понятия: протокол, интерфейс, стек протоколов, спецификации.
- •51. Назначение и классификация интерфейсов.
- •52. Пользовательский интерфейс.
- •54. Программный интерфейс.
- •55. Аппаратный интерфейс.
- •56. Системные и периферийные интерфейсы.
- •57. Сетевые интерфейсы и протоколы.
- •58. Мультиплексный режим передачи данных.
- •59. Способы доступа к удаленным ресурсам.
- •Служба общего доступа (sharing)
4. Видеопамять
Для хранения графической информации используется видеопамять.
Видеопамять (VRAM) -- разновидность оперативного ЗУ, в котором хранятся закодированные изображения. Это ЗУ организовано так, что его содержимое доступно сразу двум устройствам -- процессору и дисплею. Поэтому изображение на экране меняется одновременно с обновлением видеоданных в памяти.
12. Понятие и основные свойства алгоритма. Способы описания алгоритмов. Стандарты для изображения блок-схем алгоритмов.
Алгоритмом называется точное и понятное предписаниe исполнителю совершить последовательность действий, направленных на решение поставленной задачи. Слово «алгоритм» происходит от имени математика Аль Хорезми, который сформулировал правила выполнения арифметических действий. Первоначально под алгоритмом понимали только правила выполнения четырех арифметических действий над числами. В дальнейшем это понятие стали использовать вообще для обозначения последовательности действий, приводящих к решению любой поставленной задачи. Говоря об алгоритме вычислительного процесса, необходимо понимать, что объектами, к которым применялся алгоритм, являются данные. Алгоритм решения вычислительной задачи представляет собой совокупность правил преобразования исходных данных в результатные.
Основными свойствами алгоритма являются:
детерминированность (определенность). Предполагает получение однозначного результата вычислительного процecca при заданных исходных данных. Благодаря этому свойству процесс выполнения алгоритма носит механический характер;
результативность. Указывает на наличие таких исходных данных, для которых реализуемый по заданному алгоритму вычислительный процесс должен через конечное число шагов остановиться и выдать искомый результат;
массовость. Это свойство предполагает, что алгоритм должен быть пригоден для решения всех задач данного типа;
дискретность. Означает расчлененность определяемого алгоритмом вычислительного процесса на отдельные этапы, возможность выполнения которых исполнителем (компьютером) не вызывает сомнений.
Способы описания алгоритмов:
Выбор средств и методов для записи алгоритма зависит прежде всего от назначения ( природы ) самого алгоритма, а также от того, кто (что ) будет исполнителем алгоритма.
Алгоритмы записываются в виде : - словесных правил;
- псевдокода;
- блок схем;
- программ и т.д.;
Блок-схемы:
При разработке программ рекомендуется использовать графический способ записи алгоритма в виде блок-схемы. Блок-схема — это графическое изображение алгоритма в виде плоских геометрических фигур (блоков), соединенных линиями. Внутри блока записывается действие, которое нужно выполнить, или условие, которое необходимо проверить. Блок-схема — стандартный способ записи алгоритма, существует государственный стандарт (ГОСТ), содержащий перечень правил построения блок-схем.
Основные блоки, которые используются при составлении графического алгоритма, изображены на рис. 1.1, где а— начало (конец) алгоритма; б — блок ввода/вывода; в — операционный блок; г — логический (условный) блок; д — цикл с параметром (для параметра цикла указывается его начальное и конечное значение, шаг равен единице). Конструкция "цикл с параметром" отдельно ГОСТом не регламентируется, однако приведенное обозначение (шестиугольник) разрешено использовать для различных целей, поэтому такое изображение цикла на блок-схеме часто встречается в литературе по программированию. Цикл с параметром будет подробно рассматриваться далее. В ГОСТ 19.701-90 (ИСО 5807-85), дата введения 01.01.1992 г., приводится еще один возможный вариант обозначений для циклов. Однако он представляется неудачным (рис. 1.1, е—ж).
