- •Игры с мячом для малышей
- •Съедобное-несъедобное.
- •Лягушка
- •Штандер
- •Обычные "классики"
- •Хвост и голова или Ястреб и цыплята
- •Игра "Камушки", "Пять камешков"
- •«Веселые козлики»
- •2 «Козлика» (для младшего возраста);
- •«Грибник»
- •«Друга удалось догнать?»
- •«Дружные ребята»
- •«Заяц любит есть морковку»
- •«Как у бабушки Маруси убежали как-то гуси»
- •2 «Гуся» {для младшего возраста);
- •«Колобок»
- •«Котик и курица»
- •«Лежебока кот проснулся»
- •«Мартышки»
- •«Медвежонок»
- •2 «Пчелки» (для среднего возраста);
- •2 «Котенка» {для младшего возраста)',
- •«На лошадке Зорьке»
- •«Непоседа воробей»
- •«Одуванчик»
- •«Петушок»
- •«Пингвины»
- •«Пугало»
- •«Раз, два, три, прилетели комары»
- •«Рыбак»
- •«Саранча»
- •«Синичка»
- •«Сороконожки»
- •«Тихо бегают мышата»
- •«Цапля»
- •«Ловишка»
- •Гимнастика для глаз
- •Игра "Краски"
- •Игра "Лягушка"
- •Игра "Черный дядя"
Штандер
На земле рисуется (или чем-то отмечается) круг.
Все игроки становятся вокруг него, водящий с мячом находится в центре.
Водящий высоко подбрасывает мяч, одновременно выкрикивая имя любого из игроков. Тот игрок, чье имя назвали, должен вбежать в круг и поймать мяч, водящий в это время занимает освободившееся место.
Если игрок поймал мяч, он сам становится водящим и действия повторяются.
Если же мяч коснулся земли, все игроки бросаются врассыпную и бегут до тех пор, пока водящий не подымет мяч и не крикнет "Штандер!" После команды все игроки замирают на месте, а водящий должен сначала вернуться в круг, а затем из круга "осалить" кого-либо из них (попасть по нему мячом). Игроки при этом не должны двигаться с места, можно только уворачиваться. Если в игрока попали, ему начисляется штрафное очко. Три штрафных очка - смена имени. Игрок, набравший три штрафных очка, должен "поменять имя", то есть объявить всем новое имя, на которое он будет откликаться в игре.
Существует разновидность игры в которой, если игроки разбежались слишком далеко и водящий добросить мяч не может, он может выбрать любого игрока и объявить вслух сколько шагов (больших, маленьких, гусиных и т.д., условия оговариваются заранее) он сделает, прежде чем бросит мяч. Причем, если количнство шагов окозалось велико и водящий прошел мимо игрока, мячик ему придется бросать не поворачиваяь.
Обычные "классики"
Любимая игра девочек. Но и мальчики тоже не против иногда попрыгать.
Для игры надо нарисовать мелом на асфальте "классы" - фигуру с квадратами. Чаще всего квадратов 10 - два ряда по пять клеток, но иногда рисуют и более легкий вариант из 8 классов (2Х4).
Сверху рисуется два полукруга, называются они - "огогь" и "вода", иногда рисуется один общий полукруг, тогда его называют "котел" или "болото". Классы приготовили, надо найти "биту". Обычно в качестве биты используется небольшая плоская баночка из под конфет или крема для обуви, заплненная землей или песком для утяжеления, но битой может служить так же и подходящий по размеру камень.
Игроки определяют кто за кем играет, чаще всего с помощью какой-либо считалки. Что же, все готово к игре. Начинаем.
" Первый класс" - бросаем биту в квадрат с номером 1. Аккуратно, стараясь не наступать на линии, заходим в квадрат с битой и пинком ноги отправляем биту во второй класс, затем в третий и так до десятого.
"Второй класс" - бросаем биту в квадрат с номером 2, стоя спиной к нарисованным классам. Дальше поступаем так же, как и в первом классе.
"Третий класс" - бросаем биту в квадрат с номером 3. Дальше прыгаем по классам на одной ноге - правой, ею же пинаем биту. В 6 квадрате, по желанию играющих, можно устроить "переменку", то есть постоять на двух ногах. И дальше на одной ноге до 10 класса.
"Четвертый класс" - во всем аналогичен "третьему", только биту бросаем в 4 квадрат, и прыгаем уже на левой ноге.
"Пятый класс" - прыгаем на двух ногах и пинаем биту одновременно двумя ногами.
"Шестой класс" - бита, естественно, в квадрате номер 6. Идем туда зигзагом, то есть из первой клетки в девятую, затем в третью, затем в седьмую и пятую. Из пятой переходим в 6 и пинками гоним биту тоже зигзагом - клетки 6 - 4 - 8 - 2 - 10.
"Седьмой класс" - до седьмого класса идем как обычно, а затем гоним биту следующим образом: 7 - 4 - 3 - 8 - 9 - 2 - 1 - 10.
"Восьмой класс"- бита в квадрате номер 8. Прыгаем туда на одной ноге - правой, биту выбиваем этой же ногой сразу из 8 клетки (она должна за один пинок прокатится по 8, 9 и 10 клеткам и вылететь за пределы классов).
"Девятый класс"- аналогично восьмому классу, но прыгаем на левой ноге и левой же выбиваем биту за пределы класов (сквозь 10 клетку).
"Десятый класс" - "экзамены". Бросаем биту в 10 класс и идем по всем клеткам с закрытыми глазами. Только в 10 можно открыть глаза и спокойно выбить биту.
УРА! победителю.
Еще несколько общих правил:
Переход хода бывает в следующих случаях:
- бита не попала в нужный квадрат,
- при пинке бита остановилась на линии,
- игрок наступил на линию.
Если бита попала в "огонь" вся игра пропадает, игрок опять начинает с первого класса.
Если бита попала в "воду" пропадает только один класс. Сначала переход хода, ну а потом играть с уровня на один меньше.
Если рисуется "болото", то чаще всего при попадании в него игрок теряет этот ход и пропускает следующий.
