Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
1-50 альбомный формат.doc
Скачиваний:
2
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
715.26 Кб
Скачать

40. Гісторыя ўзнікнення тэхналогій мультымедыя. Тэрмін «тэлематыка».

Мультимедиа – это сумма технологий, позволяющих компьютеру вводить, обрабатывать, хранить, передавать и отображать такие типы данных, как текст, графика, анимация, оцифрованные неподвижные изображения, видео, звук, речь.

Мультимедиа (multimedia) – это современная компьютерная информационная технология, позволяющая объединить в компьютерной системе текст, звук, видеоизображение, графическое изображение и анимацию (мультипликацию).

Появление термина мультимедиа произошло в 1980-х. Резкий рывок был обеспечен развитием технических и системных средств, прогресс в развитии ПЭВМ: резко возросшие объём памяти, и достижения в области видеотехники, лазерных дисков – аналоговых и CD – ROM, а также их массовое внедрение. Важную роль сыграла также разработка методов быстрого и эффективного сжатия (развёртки данных). Появляется Интернет, WWW, микроэлектроника.

Мультимедиа-технологии являются одним из наиболее перспективных и популярных направлений информатики. Среди их целей – создание продукта, содержащего «коллекции изображений, текстов и данных, сопровождающихся звуком, видео, анимацией и другими визуальными эффектами, включающего интерактивный интерфейс и другие механизмы управления. Это определение, сформулированное в 1988 году, тем не менее, до сих пор чётко отражает цели мультимедийных технологий. Идейной предпосылкой возникновения технологии мультимедиа принято считать концепцию организации памяти «MEMEX», предложенную американским учёным Ваннивером Бушем ещё в 1945 году. Она была основана на возможности поиска информации в соответствии с её смысловым содержанием, а не по формальным признакам, которыми считаются, к примеру, порядок номеров, индексов или алфавитный порядок. Сначала эта идея нашла своё выражение и компьютерную реализацию в виде системы гипертекста – система работы с комбинациями текстовых материалов. Позднее появилась гипермедиа – система, работающая с комбинацией графики, звука, видео и анимации. Завершающим этапом явилась мультимедиа, соединившая в себе обе эти системы. Тем не менее всплеск интереса в конце 80 – х годов к применению мультимедиа – технологии в гуманитарной области, в частности в историко-культурной, связан с именем выдающегося американского компьютерщика – бизнесмена Билла Гейтса. Именно он является автором идеи создания и успешной реализации на практике мультимедийного коммерческого продукта на основе служебной музейной инвентарной базы данных с использованием в нём всех возможных «сред»: изображений, звука, анимации, гипертекстовой системы. Этот продукт носит название «National Art Galeri. London» и именно он аккумулировал в себе три основные принципа мультимедиа: 1. Художественный дизайн интерфейса и средств навигации; 2. Представление информации с помощью комбинации множества воспринимаемых человеком сред. Это тем более логично, если исходить из самого термина multimedia от англ. multi – много, media – среда; 3. Наличие нескольких сюжетных линий в содержании продукта, в том числе и выстраиваемых самим пользователем на основе «свободного поиска» в рамках предложенной в содержании продукта информации.

Также активно используются в представлении информации и являются достоинством и особенностью технологии следующие возможности мультимедиа:

• Возможность увеличения (детализации) на экране изображения («лупа») при сохранении качества изображения; • Возможность хранения большого объёма информации на носителе; • Возможность сравнения и обработки изображения программными средствами; • Возможность использования технологии гипертекста и гипермедиа; • Возможность осуществления непрерывного аудиосопровождения; • Возможность использования видеофрагментов, функции «стоп – кадра», покадрового «пролистывания» видеозаписи; • Возможность подключения к Internet; • Возможность работы с приложениями: текстовыми, графическими и звуковыми редакторами, картографической информацией; • Возможность создания «закладок» ; • «слайд – шоу»; • • Включение в состав продукта игровых компонентов с информационными составляющими; • Возможности «свободной» навигации по информации и выхода в основное меню (укрупнённое содержание), на полное оглавление или вовсе из программы в любой точке продукта.

MULTIMEDIA в переводе с англ. - «многосредность». Понятие определяет информационную технологию на основе программно – аппаратного комплекса, имеющего ядро в виде компьютера со средствами подключения к нему аудио – и видеотехники.

С начала 90-х годов средства мультимедиа развивались и совершенствовались, став к началу XXI века основой новых продуктов и услуг, таких как электронные книги и газеты, новые технологии обучения, видеоконференции, средства графического дизайна, голосовой и видеопочты. Применение средств мультимедиа в компьютерных приложениях стало возможным благодаря прогрессу в разработке и производстве новых микропроцессоров и систем хранения данных.

Аппаратные средства мультимедиа: Средства звукозаписи; Звуковоспроизведения; Манипуляторы; Средства «виртуальной реальности»; Носители информации (CD-ROM); Средства передачи; Средства записи; Обработки изображения.

Телематика — область информатики, охватывающая сферу телекоммуникаций.

Телематика — это не просто передача голоса или данных, это некие транзакции в информационном пространстве. Сфера телематики охватывает довольно широкий и постоянно развивающийся спектр услуг доступа к информационным ресурсам, служб электронной почты, передачи факсимильных, аудио- и видеосообщений.

В связи с телематикой можно выделить несколько системных уровней:

- техническое обеспечение (оборудование, программное обеспечение, протоколы взаимодействия, стандарты и т. д.);

- коммуникационные возможности (типы информации, режимы взаимодействия);

- общие службы (электронная почта, конференции, «доски объявлений» и т. п.);

- прикладные задачи (совместные деловые игры, работа проектных групп).

Одна из самых насущных потребностей корпоративных клиентов — потребность глобальных территориально-распределенных организаций в единых сокращенных схемах нумерации. Эта телематическая услуга формируется на основе сетей VPN путем наложения виртуальной корпоративной телефонной инфраструктуры на существующие телефонные сети.

Другая востребованная услуга — голосовая почта, когда абонент может внести информацию или прослушать предназначенные ему сообщения.

Все больше расширяется сфера SOHO, все больше людей — программистов, ученых, журналистов — работают дома. Но, тем не менее, им необходимо общение со своими коллегами. Для того чтобы организовать работу единого коллектива, состоящего из таких «удаленных» сотрудников, средства телематики незаменимы. Это и видео-, и аудиосвязь, и общение через Интернет. Но, поскольку пользоваться разобщенными сервисами достаточно неудобно, сейчас на рынке начинают появляться программные комплексы, позволяющие интегрировать все необходимые телематические сервисы в единую безопасную многопользовательскую среду groupware.

Еще одно применение телематических услуг — видеоконференц-связь.

Телематика - соединение телевидения с компьютерными устройствами для интегрированной обработки и передачи информации