- •0. Указатель/вопросы.
- •1. Информация, данные, знание.
- •2. Информация для разных областей знаний (физика, математика, экономика, бизнес и т.Д.).
- •3. Количество и качество информации.
- •4. Информационные системы, определение, классификация.
- •5. Понятия, сопровождающие информационную систему.
- •6. Свойства и структура информационных систем.
- •7. Этапы развития информационных систем.
- •8. Виды информационных систем и их примеры.
- •9. Определение информационной технологии.
- •10. Истоки и этапы развития информационной технологии.
- •11. Как соотносятся информационная технология и информационная система.
- •12. Семь основных свойств информационных технологий, определяющих их приоритетное значение в технологическом развитии современного общества.
- •13. Виды информационных технологий.
- •14. Проблемы и перспективы использования информационных технологий.
- •15. Информационные технологии управления, основные понятия.
- •16. Влияние развития информационных технологий на информационное обеспечение управленческой деятельности.
- •17. Классификация управленческой информации.
- •18. Система поддержки принятия решений или сппр.
- •19. История развития сппр.
- •20. Классификации сппр.
- •21. Архитектура сппр.
- •22. Основные компоненты структуры сппр (хранилище данных, olap, etl, средства Data Mining).
- •23. Географические информационные системы, базовые понятия.
- •25. Концептуальная схема организации данных в гис.
- •26. Растровая и векторная модели изображений.
- •27. Составные части гис.
- •28. Задачи, которые решает гис.
- •29. Передача информации, информационные сети.
- •30. История развития сетей.
- •31. Основные программные и аппаратные компоненты сети.
- •32. Топология сетей.
- •33. Типы линий связи.
- •34. Организация обмена информацией в сети.
- •35. Требования, предъявляемые к сетям.
- •36. Электронные коммуникации, основные направления.
- •38. Информационно-поисковые системы.
- •39. Системы электронной торговли.
- •40. Технологии мультимедиа, основные понятия.
- •41. История термина мультимедиа.
- •42. Классификация мультимедиа приложений.
- •43. Области применения мультимедиа приложений.
- •44. Аппаратные и программные средства мультимедиа технологии.
- •45. Структурные компоненты мультимедиа.
- •46. Проблема распознавания, язык распознавания образов.
- •47. Классификация задач распознавания.
- •48. Сенсоры (датчики), используемые в технических системах распознавания образов.
- •49. Геометрический и структурный подходы к распознаванию образов.
- •50. Методы распознавания образов.
- •51. Понятие информационной безопасности.
- •52. Предпосылки информационной преступности и виды информационной преступлений.
- •53. Основные черты информационной войны.
- •54. Основные составляющие информационной безопасности.
- •55. Основные определения и критерии классификации угроз.
- •56. Вредоносное программное обеспечение.
- •57. Основные угрозы целостности.
- •58. Основные угрозы конфиденциальности.
- •59. Защита информации.
- •60. Принципы защиты информации.
45. Структурные компоненты мультимедиа.
Текст
Текст — упорядоченный набор предложений, предназначенный для того, чтобы выразить некий смысл.
Гипертекст — множество отдельных документов (страниц), которые имеют ссылки друг на друга.
Термин «гипертекст» был введен Тедом Нельсоном в 1965 году для обозначения «текста ветвящегося или выполняющего действия по запросу».
Аудио
Аудио (от лат. audio – «слышу»)
Музыкальный звук обладает следующими характеристиками:
определенной высотой (обычно от 16 до 4500 Гц);
тембром, который определяется присутствием в звуке обертонов и зависит от источника звука;
громкостью, которая не может превышать болевого порога;
длительностью.
Речевой звук образуется произносительным аппаратом человека с целью языкового общения, Наиболее известной характеристикой речевого сигнала является основной тон.
Период основного тона разных людей (мужчин, женщин, детей) находится в диапазоне 50-250 Гц.
Компьютерная графика (2D и 3D)
Двумерная компьютерная графика (2D)
Растровая
Векторная
Трехмерная компьютерная графика (3D)
Фрактальная графика
Фрактал — объект, отдельные элементы которого наследуют свойства родительских структур. Поскольку более детальное описание элементов меньшего масштаба происходит по простому алгоритму, описать такой объект можно всего лишь несколькими математическими уравнениями.
Фракталы позволяют описывать целые классы изображений, для детального описания которых требуется относительно мало памяти. С другой стороны, фракталы слабо применимы к изображениям вне этих классов.
Видео
Наиболее важные характеристики видеосигнала:
количество кадров в секунду,
развертка,
разрешение,
соотношение сторон,
цветовое разрешение,
ширина видеопотока,
качество.
Современные стандарты цифрового кодирования и сжатия видеоматериалов:
MPEG-2
MPEG-4
Виртуальная реальность
В начале второй половины ХХ в. Рэймон Герц из Национальной Аргоннской лаборатории (штат Иллинойс) и Иван Сазерленд из Массачусетсского технологического института разработали первую версию стереоочков виртуальной реальности.
Киберпространство [cyberspase]
Параллельный мир [parallel world]
Синтез запахов [synthesis of smells]
Компьютерная игра [computer game, video game]
46. Проблема распознавания, язык распознавания образов.
Проблема распознавания (узнавания, опознавания) возникает в связи с решением частных задач — задач опознавания фигур (цифр, букв, простых изображений), звуков (речи, шума), диагностики заболеваний или неисправностей и т. п. Распознавание представляет важную ступень обработки информации, получаемой при помощи чувств и приборов.
Типы задач распознования:
Задача распознавания - отнесение предъявленного объекта по его описанию к одному из заданных классов (обучение с учителем);
Задача автоматической классификации - разбиение множества объектов, ситуаций, явлений по их описаниям на систему непересекающихся классов (таксономия, кластерный анализ, самообучение);
Задача выбора информативного набора признаков при распознавании;
Задача приведения исходных данных к виду, удобному для распознавания;
Динамическое распознавание и динамическая классификация;
Задача прогнозирования - суть предыдущий тип, в котором решение должно относиться к некоторому моменту в будущем.
