- •0. Указатель/вопросы.
- •1. Информация, данные, знание.
- •2. Информация для разных областей знаний (физика, математика, экономика, бизнес и т.Д.).
- •3. Количество и качество информации.
- •4. Информационные системы, определение, классификация.
- •5. Понятия, сопровождающие информационную систему.
- •6. Свойства и структура информационных систем.
- •7. Этапы развития информационных систем.
- •8. Виды информационных систем и их примеры.
- •9. Определение информационной технологии.
- •10. Истоки и этапы развития информационной технологии.
- •11. Как соотносятся информационная технология и информационная система.
- •12. Семь основных свойств информационных технологий, определяющих их приоритетное значение в технологическом развитии современного общества.
- •13. Виды информационных технологий.
- •14. Проблемы и перспективы использования информационных технологий.
- •15. Информационные технологии управления, основные понятия.
- •16. Влияние развития информационных технологий на информационное обеспечение управленческой деятельности.
- •17. Классификация управленческой информации.
- •18. Система поддержки принятия решений или сппр.
- •19. История развития сппр.
- •20. Классификации сппр.
- •21. Архитектура сппр.
- •22. Основные компоненты структуры сппр (хранилище данных, olap, etl, средства Data Mining).
- •23. Географические информационные системы, базовые понятия.
- •25. Концептуальная схема организации данных в гис.
- •26. Растровая и векторная модели изображений.
- •27. Составные части гис.
- •28. Задачи, которые решает гис.
- •29. Передача информации, информационные сети.
- •30. История развития сетей.
- •31. Основные программные и аппаратные компоненты сети.
- •32. Топология сетей.
- •33. Типы линий связи.
- •34. Организация обмена информацией в сети.
- •35. Требования, предъявляемые к сетям.
- •36. Электронные коммуникации, основные направления.
- •38. Информационно-поисковые системы.
- •39. Системы электронной торговли.
- •40. Технологии мультимедиа, основные понятия.
- •41. История термина мультимедиа.
- •42. Классификация мультимедиа приложений.
- •43. Области применения мультимедиа приложений.
- •44. Аппаратные и программные средства мультимедиа технологии.
- •45. Структурные компоненты мультимедиа.
- •46. Проблема распознавания, язык распознавания образов.
- •47. Классификация задач распознавания.
- •48. Сенсоры (датчики), используемые в технических системах распознавания образов.
- •49. Геометрический и структурный подходы к распознаванию образов.
- •50. Методы распознавания образов.
- •51. Понятие информационной безопасности.
- •52. Предпосылки информационной преступности и виды информационной преступлений.
- •53. Основные черты информационной войны.
- •54. Основные составляющие информационной безопасности.
- •55. Основные определения и критерии классификации угроз.
- •56. Вредоносное программное обеспечение.
- •57. Основные угрозы целостности.
- •58. Основные угрозы конфиденциальности.
- •59. Защита информации.
- •60. Принципы защиты информации.
40. Технологии мультимедиа, основные понятия.
«Мультимедиа – это современная компьютерная информационная технология, позволяющая объединить в компьютерной системе текст, звук, видеоизображение, графическое изображение и анимацию (мультипликацию).
Технологии мультимедиа - совокупность современных средств аудио- теле-, визуальных и виртуальных коммуникаций, используемых в процессе организации, планирования и управления рекламной деятельностью:
Телевизионный приём
Видеозахват
Анимация
Звуковые эффекты
Трёхмерная (3D) графика
Музыка MIDI (Musical Instrument Digital Interface)
3 лица мультимедиа:
как идея, т. е. новый подход к хранению информации различного типа в единой цифровой форме.
как оборудование для обработки и хранения информации
как программное обеспечение мультимедиа-приложения.
Цели применения продуктов, созданных в мультимедиа-технологиях.
1. Популяризаторская и развлекательная.
2. Научно-просветительская или образовательная
2.1. Отбор из уже имеющихся рыночных продуктов.
2.2. Разработка мультимедийного продукта преподавателями.
3. Научно-исследовательская.
41. История термина мультимедиа.
1945 г. - концепция организации памяти "MEMEX", предложенная американским ученым Ваннивером Бушем;
В 1965 г. - описание Exploding Plastic Inevitable – шоу.
В конце 1970-х годов этот термин обозначал презентации, составленные из изображений, получаемых от нескольких проекторов, синхронизированных со звуковой дорожкой.
конец 80-х годов - создание мультимедийного (коммерческого) продукта "National Art Gallery. London" с использованием в нем всех возможных "сред": изображений, звука, анимации, гипертекстовой системы, американским компьютерщиком-бизнесменом Биллом Гейтсом;
начало 90-х годов появление сpавнительно недоpогих мультимедиа-систем на базе IBM PC.
42. Классификация мультимедиа приложений.
Линейное мультимедиа
Изначально нашему вниманию специалисты и разработчики представили именно линейное мультимедиа. Самым ярким и распространенным примером линейного мультимедиа является кино. Главным отличием линейных мультимедийных технологий является то, что в данном случае человек, который пользуется ими, никаким образом не может повлиять на ход событий. Также в качестве примера можно рассматривать и любую презентацию, записанную на определенный источник.
Стоит обратить ваше внимание на то, что презентация, которую читает докладчик, и при этом не использует дополнительных вспомогательных материалов, вряд ли можно отнести к категории мультимедиа. А вот если для создания презентации докладчик использовал специальные компьютерные программы, которые позволили ему сочетать видео, аудио и графическую информацию, то в данном случае речь идет как раз про линейные мультимедиа.
Нелинейное мультимедиа
Некоторое время назад нашему вниманию было представлено нелинейное мультимедиа. Оно имело ряд существенных преимуществ. Прежде всего, нужно выделить то, что благодаря нелинейным мультимедиа у человека появилась возможность активно влиять на ход происходящих событий. Самым ярким примером нелинейных мультимедийных технологий являются компьютерные игры, а также разнообразная обучающая литература, в которой человеку предоставляется выбор различных действий.
Принцип действия нелинейного мультимедиа заключается в том, что человек, использующий нелинейные мультимедийные технологии, может напрямую учувствовать в выводе информации. Это осуществляется благодаря его взаимодействию с определенными средствами отображения различных мультимедийных объектов. Также хотелось бы добавить и то, что в наши дни подобные процессы получили название интерактивных.
