Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Shpory_IST_v_0_2.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
412.49 Кб
Скачать

40. Технологии мультимедиа, основные понятия.

«Мультимедиа – это современная компьютерная информационная технология, позволяющая объединить в компьютерной системе текст, звук, видеоизображение, графическое изображение и анимацию (мультипликацию).

Технологии мультимедиа - совокупность современных средств аудио- теле-, визуальных и виртуальных коммуникаций, используемых в процессе организации, планирования и управления рекламной деятельностью:

  • Телевизионный приём

  • Видеозахват

  • Анимация

  • Звуковые эффекты

  • Трёхмерная (3D) графика

  • Музыка MIDI (Musical Instrument Digital Interface)

3 лица мультимедиа:

  • как идея, т. е. новый подход к хранению информации различного типа в единой цифровой форме.

  • как оборудование для обработки и хранения информации

  • как программное обеспечение мультимедиа-приложения.

Цели применения продуктов, созданных в мультимедиа-технологиях.

1. Популяризаторская и развлекательная.

2. Научно-просветительская или образовательная

  • 2.1. Отбор из уже имеющихся рыночных продуктов.

  • 2.2. Разработка мультимедийного продукта преподавателями.

3. Научно-исследовательская.

41. История термина мультимедиа.

1945 г. - концепция организации памяти "MEMEX", предложенная американским ученым Ваннивером Бушем;

В 1965 г. - описание Exploding Plastic Inevitable – шоу.

В конце 1970-х годов этот термин обозначал презентации, составленные из изображений, получаемых от нескольких проекторов, синхронизированных со звуковой дорожкой.

конец 80-х годов - создание мультимедийного (коммерческого) продукта "National Art Gallery. London" с использованием в нем всех возможных "сред": изображений, звука, анимации, гипертекстовой системы, американским компьютерщиком-бизнесменом Биллом Гейтсом;

начало 90-х годов появление сpавнительно недоpогих мультимедиа-систем на базе IBM PC.

42. Классификация мультимедиа приложений.

Линейное мультимедиа

Изначально нашему вниманию специалисты и разработчики представили именно линейное мультимедиа. Самым ярким и распространенным примером линейного мультимедиа является кино. Главным отличием линейных мультимедийных технологий является то, что в данном случае человек, который пользуется ими, никаким образом не может повлиять на ход событий. Также в качестве примера можно рассматривать и любую презентацию, записанную на определенный источник.

Стоит обратить ваше внимание на то, что презентация, которую читает докладчик, и при этом не использует дополнительных вспомогательных материалов, вряд ли можно отнести к категории мультимедиа. А вот если для создания презентации докладчик использовал специальные компьютерные программы, которые позволили ему сочетать видео, аудио и графическую информацию, то в данном случае речь идет как раз про линейные мультимедиа.

Нелинейное мультимедиа

Некоторое время назад нашему вниманию было представлено нелинейное мультимедиа. Оно имело ряд существенных преимуществ. Прежде всего, нужно выделить то, что благодаря нелинейным мультимедиа у человека появилась возможность активно влиять на ход происходящих событий. Самым ярким примером нелинейных мультимедийных технологий являются компьютерные игры, а также разнообразная обучающая литература, в которой человеку предоставляется выбор различных действий.

Принцип действия нелинейного мультимедиа заключается в том, что человек, использующий нелинейные мультимедийные технологии, может напрямую учувствовать в выводе информации. Это осуществляется благодаря его взаимодействию с определенными средствами отображения различных мультимедийных объектов. Также хотелось бы добавить и то, что в наши дни подобные процессы получили название интерактивных.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]