
- •Часть 1. Компьютерная графика и web-дизайн. Теоретические основы.
- •Цветовая модель rgb
- •Цветовая модель cmyk
- •Цветовая модель lab
- •Структура гиперссылки
- •Категории гиперссылок
- •Формы гиперссылок
- •Дизайн гиперссылок
- •Принципы юзабилити
- •Назначение навигации
- •Глобальная навигация
- •Нарушения навигации
- •Организация навигации при помощи закладок
- •О блако тегов
- •1. Сбор страниц
- •2. Индексирование страниц
- •Проблемы поисковых систем
- •Создание системы поиска
- •Интерфейс поиска
- •Дизайн страницы результатов
- •Отрицательный результат поиска
- •Принципы разработки отдельных страниц Главная страница
- •Splash-страница
- •Специальные навигационные страницы
- •Страницы для обратной связи
- •Выходные страницы
- •Страницы с фиксированными размерами
- •Масштабирование по горизонтали
- •Введение в web-типографику
- •Правила составления текстов для web
- •Главные правила текстового дизайна
- •Создание логотипа
- •Выбор цветовой гаммы сайта
- •2. Эксплуатационный опрос
- •3. Определение технических подробностей
- •4.Изучение аудитории
- •5.Анализ отрасли
- •6. Составление первичной документации
- •1. Структурирование сайта с точки зрения контента
- •Основные ошибки клиента
- •2. Создание карты сайта
- •3. Установка соглашений об именовании
- •1. Разработка концепции дизайна
- •2. Выверка
- •3. Создание графических шаблонов и руководства по стилю оформления
- •1. Подготовка к производству
- •2. Заключение договора о хостинге
- •3. Формирование файловой структуры
- •4. Компоновка страниц
- •5. Контроль качества
- •1. Передача сайта
- •2. Запуск
- •3. Сопровождение
- •Баннер с позиции рекламодателя
- •Баннер с позиции дизайнера
- •Часть 2. Разработка web-узлов. Практическое задание.
- •1. Запись данных: insert
- •2. Чтение данных: select
- •3. Обновление данных: update
- •4. Удаление данных: delete
- •Описание
- •Синтаксис
- •Описание
- •Синтаксис
- •Синтаксис
- •Аргументы
- •Описание, примеры
- •Связь между окнами
- •Строка параметров
- •Основные кроссбраузерные параметры
- •Заметки
- •Конструкция включений require
- •Конструкция включений include
- •Часть 3. Верстка и допечатный процесс.
- •1. Каждая статья должна иметь прямоугольную форму и состоять из прямоугольных блоков
- •2. Обтекаемая текстом фотография должна занимать по ширине целое число колонок
- •3. Колонку текста нельзя прерывать элементами графического дизайна
- •4. При вертикальной верстке элементы статьи должны располагаться в строгом порядке: 1) фотография, 2) подпись к фотографии, 3) заголовок, 4) текст
- •5. Из нескольких иллюстраций к статье следует выбирать одну ведущую
- •1. Материалы должны быть явно отделены друг от друга.
- •2. Материалы должны выстраиваться в иерархию.
- •3. Заголовки соседних материалов не должны слипаться.
- •4. Следует соблюдать иерархию фотоматериалов.
- •5. Полоса должна быть визуально сбалансирована.
- •6. Больше трёх-четырёх гарнитур на полосе использовать нельзя.
- •Часть 4. Операционные системы и компьютерные сети. Вопрос №1. Диапазоны ip-адресов локальных сетей, их назначение
- •Вопрос №2. Прямые и обратные dns-запросы, структура домена .In-addr.Apra
- •Вопрос №3. Напишите консольные команды и их параметры, позволяющие запускать, останавливать и перезапускать сервис Apache, а также просматривать прослушиваемые сервисами порты локального хоста
- •Вопрос №5. Напишите инструкции файла настроек Apache, запрещающие в текущем каталоге доступ ко всем файлам с расширением log отовсюду, кроме локального хоста
- •Вопрос №6. Напишите инструкции файла настроек Apache, разрешающие доступ в текущий каталог только прошедшим аутентификацию пользователям
- •Вопрос №7. Напишите инструкции файла глобальных настроек Apache, организующие виртуальный хост Вопрос №8. Опишите назначение поставляемых в пакете веб-сервера Apache утилит htpasswd, ab
Часть 1. Компьютерная графика и web-дизайн. Теоретические основы.
Цветовые модели (RGB, CMYK, Lab).
Цветовая модель rgb
На принципе такого деления света основан цветной телевизор или монитор Вашего компьютера. Если говорить очень грубо, то монитор, в который Вы сейчас смотрите состоит из огромного количества точек (их количество по вертикали и горизонтали определяет разрешение монитора) и в каждую эту точку светят по три "лампочки": красная, зеленая и синяя. Каждая "лампочка" может светить с разной яркостью, а может не светить вовсе. Если светит только синяя "лампочка" - мы видим синюю точку. Если только красная - мы видим красную точку. Аналогично и с зеленой. Если все лампочки светят с полной яркостью в одну точку, то эта точка получается белой, так как все градации этого белого опять собираются вместе. Если ни одна лампочка не светит, то точка кажется нам черной. Так как черный цвет - это отсутствие света. Сочетая цвета этих "лампочек", светящихся с различной яркостью можно получать различные цвета и оттенки.
Яркость каждой такой лампочки определяется интенсивностью (делением) от 0 (выключенная "лампочка") до 255 ("лампочка", светящая с полной "силой"). Такое деление цветов называется цветовой моделью RGB от первых букв слов "RED" "GREEN" "BLUE" (красный, зеленый, синий).
Таким образом белый цвет нашей точки в цветовой модели RGB можно записать в следующем виде:
R (от слова "red", красный) - 255
G (от слова "green", зеленый) - 255
B (от слова "blue", синий) - 255
"Насыщенный" красный будет выглядеть так:
R - 255
G - 0
B - 0
Чёрный:
R - 0
G - 0
B - 0
Желтый цвет будет иметь следующий вид:
R - 255
G - 255
B - 0
Так же, для записи цвета в rgb, используют шестнадцатеричную систему. Показали интенсивности запмсывают по порядку #RGB:
Белый - #ffffff
Красный - #ff0000
Черный - #00000
Желтый - #ffff00
Цветовая модель cmyk
Итак, теперь мы знаем, каким хитрым способом наш компьютер передает нам цвет той или иной точки. Давайте теперь воспользуемся приобретенными знаниями и попробуем получить белый цвет с помощью красок. Для этого купим в магазине гуашь, возьмем баночки с красной, синей и зеленой краской, и смешаем их. Получилось? И у меня нет.
Проблема в том, что наш монитор излучает свет, то есть светится, но в природе многие объекты не обладают таким свойством. Они попросту отражают белый свет, который на них падает. Причем если предмет отражает весь спектр белого света, то мы видим его белым, а если же часть этого света им поглощается - то не совсем.
Примерно так: мы светим на красный предмет белым светом. Белый свет можно представить как R-255 G-255 B-255. Но предмет не хочет отражать весь свет, который мы на него направили, и нагло ворует у нас все оттенки зеленого и синего. В итоге отражает только R-255 G-0 B-0. Именно поэтому он нам и кажется красным.
Так что для печати на бумаге весьма проблематично пользоваться цветовой моделью RGB. Для этого, как правило, используется цветовую модель CMY (цми) или CMYK (цмик). Цветовая модель CMY основана на том, что сам по себе лист бумаги белый, то есть отражает практически весь спектр RGB, а краски, наносимые на нее, выступают в качестве фильтров, каждый из которых "ворует" свой цвет (либо red, либо green, либо blue). Таким образом цвета этих красок определяются вычитанием из белого по одному цветов RGB. Получаются цвета Cyan (что-то вроде голубого), Magenta (можно сказать, розовый), Yellow (желтый).
И
если в цветовой модели RGB градация
каждого цвета происходила по яркости
от 0 до 255, то в цветовой модели CMYK у
каждого цвета основным значением
является "непрозрачность" (количество
краски) и определяется процентами от
0% до 100%.
Таким образом, белый цвет можно описать так:
C (cyan) - 0%; M (magenta) - 0%; Y (yellow) - 0%.
Красный - C-0%; M-100%; Y-100%.
Зеленый - C-100%; M-0%; Y-100%.
Синий - C-100%; M-100%; Y-0%.
Черный - C-100%; M-100%; Y-100%.
Однако,
это возможно только в теории. А на
практике же обойтись цветами CMY не
получается. И черный цвет при печати
получается скорее грязно-коричневым,
серый не похож сам на себя, а темные
оттенки цветов создать проблематично.
Для урегулирования конечного цвета
используется еще одна краска. Отсюда и
последняя буква в названии CMYK (ЦМИК).
Расшифровка этой буквы может быть
разной:
Это может быть сокращение от blacK (черный). И в сокращении используется именно последняя буква, чтобы не спутать этот цвет с цветом Blue в модели RGB;
Печатники очень часто употребляют слово "Контур" относительно этого цвета. Так что возможно, что буква K в абревиатуре CMYK (ЦМИК) - это сокращение от немецкого слова "Kontur";
Так же это может быть сокращение от Key-color (ключевой цвет).
Однако ключевым его назвать сложно, так как он является скорее дополнительным. И на черный этот цвет не совсем похож. Если печатать только этой краской изображение получается скорее серое. Поэтому некоторые придерживаются мнение, что буква K в обревиатуре CMYK означает "Kobalt" (темно-серый, нем.).
Как правило, используется для обозначения этого цвета термин "black" или "черный".
Печать с использованием цветов CMYK называют "полноцветной" или "триадной".
*Стоит, наверное, сказать, что при печати CMYK (ЦМИК) краски не смешиваются. Они ложатся на бумагу "пятнами" (растром) одна рядом с другой и смешиваются уже в воображении человека, потому что эти "пятна" очень малы. То есть изображение растрируется, так как иначе краска, попадая одна на другую, расплывается и образуется муар или грязь. Существует несколько разных способов растрирования.