Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Век Смертных - Призрак Печалей (приключение) .doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
24.56 Mб
Скачать

День третий: в походе.

Повинуясь приказу, наемники, с которыми идут персонажи, снимают лагерь поздно ночью во второй день, и на следующее утро они готовы покинуть Саргонат.

Капитан просит героев поторопиться, и встречается с ними, чтобы помочь им решить, что делать далее. Если герои работают вместе с Трубачом Огребрудом, полуогр рассказывает им, что ему сказано выдвигаться к руинам Гхута, где Жуткий Выводок надеется найти нечто важное для себя. Он не знает ничего об этом задании, кроме того, что Латунные Тигры сделают все, чтобы быть там первыми.

Если герои присоединились к Латунным Тиграм, Гвинет объяснит, что в Гхуте находится нечто, что титан огров Даурот хотел бы вырвать из рук Жуткого Выводка. Она понятия не имеет, что нужно титанам, но она провела 6 месяцев, разыскивая вещи, необходимые врагам титанов, и это всего лишь одно из подобных заданий.

Так как вся масса наемников уже поднялась с рассветом, герои могут присоединиться к ним, если пожелают, или идти сами. Капитан даст им час-два для закупки в Саргонате, если они собираются выдвигаться вмете со всеми.

Нпс теряются после Саргоната

Если какие-либо НПС до сих пор находятся с партией на данный момент, исключая Мастера Йапа, есть хорошая возможность разделить их пути и пути игроков. Свифт и его команда смогут найти путь домой из Саргоната без особенных проблем, а восставшие эльфы пробъются на запад, к северным Халькистовым горам.

Конечно, если вам понравились эти персонажи и вы отвели им определенную роль в вашей кампании, вам не составит труда позволить им подписаться в наемники (Прим.перев. – хотел бы я взглянуть на эльфов в наемниках у титанов. Почетные доноры, так сказать. Интересно, может это решит проблемы войны?)

Мастер Йап должен остаться с партией. (Прим.перев. – Партия не может без няньки, ведь сюжет давно трещит по швам! Думаю, если вы хороший ДМ, то давно придумали, чем занять героев. В противном случае Саргонат может стать их последней каплей и они откажутся дальше ехать по вашим рельсам). Он завоевал доверие капитана наемников своими советами и комментариями к месту. Он продолжит вести себя открыто и честно, желая помочь…до поры до времени.

Полуостров Керн

Керн – место обитания одного из двух крупнейших народов огров на востоке, второй из них – Блод. Керн простирается от Нордмаара на севере до Кхура на юге, а с запада граничит с Неракой. Народ драконидов Тейра также граничит с Керном, и так как большая часть полуострова Керна выходит в Кровавое Море, Империя Минотавров также является его соседом.

Огры Керна первоначально были фермерами и охотниками. Как и огры Блода, на Керна огры остаются нецивилизованными варварами, но они более присособлены к жизни в обществе. Небольшие кочевые племена скитаются по каменистым травяным равнинам, а более оседлые кланы обитают в маленьких безымянных деревушках, но клановая система и политические ходы здесь лишь немного живее, чем у других кочевых культур Анслона, таких, как Кхурская или Абаннасинская.

Три ведущих клана огров занимают почти весь полуостров. Южные земли от Драконьего Камня до Кинжала Ведьм принадлежат клану Грангхов, традиционно возглавляемом магами огров. Земли к югозападу от Кинжала Ведьм населены ограми клана Крелн, сорвиголовами, живущими разбоем и грабежом. Клан Даргхен заселил северное побережье Керна вдоль Мирамара. Перед Войной Душ говорили, что могущественный шаман огров подчинил себе весь полуостров, но после падения Первого Бога шаман исчез и племена скатились в раздоры.