Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Век Смертных - Призрак Печалей (приключение) .doc
Скачиваний:
2
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
25 Мб
Скачать
☆

Побережье Штормов

К западу от Устричного, вдоль побережья на север раскинулись земли огров Керна. Народ огров сейчас находится в состоянии изменения – боевые лорды, титаны и ведьмы втянуты в политическую борьбу за острова Кровавого Моря, подталкиваемые доминирующим влиянием минотавров на северозападном берегу. В землях огров на юге Керна, однако, царит относительный покой, и огры Огребонда ведут себя так, как будто на севере ничего не происходит.

Побережье Штормов в землях огров состоит из тысяч миль сухих саванн и травянистых долин, рассеченных скальными врезками и редкими холмами. Тракты протянулись через весь район побережья, некоторые из них выложены камнями до Катаклизма, с выбитой на них маркой Истара. Такой тракт начинается в полумиле к северу от Миках и продолжается затем за городком Рокхорд, всюду избегая Огрешильда, а потом поворачивает направо, входя в центр Огребонда.

Особенности Побережья Штормов

Побережье Штормов в землях огров предоставляет возможность для дальнейших приключений героев в пути к своему предназначению на севере. Деревня Рокхорд и город Огребонд – две заметных локации, а сам регион достаточно велик, чтобы быть потенциальным источником новых испытаний.

Погода

В зимние месяцы (по умолчанию для этого приключения) земли огров относительно сухи и холодны, иногда с порывмистым ветром и редкими оползнями у берега. Застойная вода обычно ночью подергивается льдом, и низкие температуры делают некомфортным передвижение после заката.

С продолжением года степи стновятся горячими и сухими. Периодически идет сильный дождь, принося благословение всему берегу. В середине лета здесь часты штормы и просто плохая погода.

Флора и фауна

Земли огров хорошо известны за свою разнообразную и жестокую дикую природу и степи. Также здесь встречаются поросшие лесом долины в предгорьях Халькистовых гор. Отдельные деревья, достигающие впечатляющей высоты, характерны для открытой саванны. Осока и заросли кустов часто встречаются повсюду.

Змеи – обычное дело в землях огров, а особенно часто они встреччаются в холмистых долинах на западе. Кроме земноводных, регион стал домом для стай диких собак (одичавшие своры Карш гончих, воспитанных ограми) и пятнистых львов. Пищей и дл тех, и для других служат быстрые стада оленей и вори (нелетающие птицы).

Случайные столкновения

Проверяйте шанс случайного столкновения трижды в день, пока путешественники продвигаются по Побережью Штормов – утром, после полудня и ночью. Шанс столкновения 25% под солнцем и 35% ночью. Бросьте по следующей таблице для определения типа столкновения:

Результат броска d%

Встреченное существо

Средний УС

01-15

Виверны (1d3)

8

16-35

Пятнистые львы (1d4+2)

7

36-55

Стая диких собак (2d6)

6

56-70

Стая вори (1d6+6)*

6

71-90

Боа-констриктор (1d3)

7

91-00

Банда огров (2d4)

8

Все, кроме одного события стандартны, статистики для них можно найти в Справочнике Монстров. Для пятнистого льва используйте статистику леопарда, для диких собак – статистику ездовых собак.

Стая вори. Вори известны своей глупостью и неспособностью летать, но они очень опасны в больших количествах. Эти стаи начинают брыкаться и удирать, сметая все на своем пути, если к ним приближаютс урожающие существа, а таковыми они считают все, что движется. Когда они удивлены, испуганы или слышат громкий шум, они ринутся во все стороны от этого шума. Если герои не будут осторожны, они могут окончить свой путь в этой пугливой толчее. Вори достаточно известны за свой отвратительный характер, и их боятся животные. Любой персонаж, прошедший проверку знания (природа) с КС15 будет знать, что этих птиц лучше обойти стороной.