Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Век Смертных - Призрак Печалей (приключение) .doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
24.56 Mб
Скачать

День Второй: Сбор капитанов (ус 9)

Около полудня второго дня героев позовет Трубач или Гвинет (смотря в каком лагере они остановились) и попросит их подготовиться к прогулке в Саргонат. Капитан объяснит, что губернатор Мидиан требует от всех компаний наемников подписать контракты сегодня, и сегодня определится расстановка сил в регионе. Герои приглашены как почетные лейтенанты и советники, что дает им право пройти в усиленно охраняемый портовый город. Как только они окажутся внутри, они смогут спокойно осматриваться, но у них должна быть нашивка в виде эмблемы компании.

Когда герои будут готовы, прочтите или перескажите им следующее:

В середине дня ваша партия приключенцев присоединяется к капитану наемников и вместе с парой сержантов вы отправляетесь к воротам порта Саргоната. Ворота впечатляющие и крепкие, решетки подняты. Когда вы оказываетесь внутри, запахи, виды и звуки военного лагеря атакуют ваши чувства. Легион Лесных Волков из Империи Минотавров просматривает списки наемников и подсчитывает число представителей отдельных компаний. Два длинных дома – большие строения, определенно предназначенные для фестивалей и возвышающиеся рядом с воротами – цель для всей этой разношерстной толпы. Знамена компаний поставлены в ряд на флагштоках у фасада одного из зданий, и минотавры на страже пропускают внутрь наемников только после того, как их компания укрепит здесь свой штандарт. «Пришли» - говорит вам ваш капитан.

Около тридцати капитанов наемников, каждый с небольшим числом сержантов или помощников, ожидают в южном из двух Больших Залов. Каменные балки на полу укрыты деревянным настилом, что делает внутренность зала одним большим общим пространством. Напротив входа сколочен подиум, и тридцать солдат Легиона присутствуют для поддержания некоторого порядка. Десять стоит вокруг подиума, еще десять – за дверьми, а оставшиеся наблюдают за собранием со второго яруса.

Атмосфера наэлектризована, особенно это заметно по компаниям Латунных Тигров и Трубачей, каждая из которых привела с собой лейтенантов. Если герои пришли с Гвинет, у Трубача 4 сержанта, а если с Трубачом – у Гвинет 3 сержанта разведчиков и 3 сержанта воинов. Проверка поиска КС15 откроет всю эту информацию после пары мнговений обозрения зала.

Как раз в тот момент, когда кажется, что комната вот-вот взорвется дракой, двери открываются и входят губернатор Мидиан, гектурион Аякс и посланец Ремик, занимая свои места на подиуме. Уточните у игроков расположение их персонажей и их действия в то время, пока губернатор готовит речь. После получения этой информации, прочтите:

Черноволосый минотавр – физически развитый представитель своей расы, губернатор порта Саргонат – выступает на подиум. «Капитаны и солдаты сборных компаний Керна» - начинает он речь, и его голос легко перекрывает гомон толпы – «Империя дала время для сбора ваших сил и определения ваших предпочтений. Ваши сделки и соглашения вскоре проявятся на поле брани. Знайте, что как законный представитель Империи, я не одобряю гражданских распрей, неповиновения и проявления силы за этими стенами. В этом печальном положении, я требую от вас сегодня же убрать свои шатры и знамена. Капитаны, провозглашайте ваши контракты!»

Один за другим, капитаны небольших компаний выходят вперед и обозначают своих нанимателей и место, к которому им надлежит выдвинуться. Каждый произносит «Высокий Лорд Голгрен и его титаны!» или «Жуткий Выводок в Кинжале Ведьм» и добавляет место – какой-нибудь уголоу полуострова Керн. Боковые двери открыты и ведут на улицу, и каждый капитан выводит своих людей в одну из двух дверей, а посланник Ремик вписывает названия компаний в большую книгу. Солдаты минотавров иногда отлавилают перебезчиков из одной компании в другую, но в целом процесс идет ровно, до тех пор, пока компании Трубача и Латунных Тигров не оказываются у подиума. Компания без героев говорит первой. Трубач произносит «Ужасный Выводок в Кинжале Ведьм, что у Гхута!», а Гвинет – «Титаны Керна под Гхутом!» И тут же капитан вынимает лист пергамента из пояса и указывает на него. «Это невозможно!» - шепотом говорит капитан героям – «Это то место, куда и мы собирались выдвинуться! Это не может быть совпадением – здесь вмешался шпион!» Лейтенанты кричат «Поединок! Подлость! Подлость!», зал наполняется возгласами.

Губернатор Мидиан в ярости. Посланник Ремик что-то говорит ему, но эти слова теряются в шуме. Гектурион Аякс, кажется ухмыляется. КС20 чувства мотива обратит внимание на его удовлетворенность происходящим. Затем, до того как губернатор или наемники в комнате успевают что-либо предпринять, нечто взрывается под помостом в центре зала, разбрасывая собравшихся как кукол.

Создание: точная природа чудовища, которое только что вломилось в зал, зависит от того, с какой из компаний сюда пришли герои. Если они с компанией Трубача создание будет дьяволом костей, вызванным из Бездны Дауротом по просьбе Лорда Голгрена. У него драконьи черты, так как он один из прислужников Темной Королевы, и он выглядит скелетом драконида, с едва оперенным хвостом.

Если герои объединились с Латунными Тиграми, создание – демон врок, один из демонических слуг Чамаз-Херы. Птицеподобный демон призван из карманного измерения ночной ведьмы на темной границе Бездны, и имеет много общего с вороном или стервятником.

Несмотря на то, что здесь 30 солдат-минотавров, после появления чудовища остается только 10 на балконе – те, что стояли у подиума, контужены взрывом, а те, что были снаружи рассыпались среди отбывших компаний наемников.

Демон Врок: 115 хитов, Справочник Монстров

Костяной дьявол: 95 хитов, Справочник Монстров

Минотавры Легиона Лесных Волков (10): 21 хит, приложение 2

Тактика: демон Врок не будет терять времени даром, а направится прямо к Гвинет и тем, кто стоит с ней. Дьявол костей, будучи призванным, станет атаковать всех подряд, кто находится на его пути к Трубачу. Капитан немедленно реагирует, направляя своих: «Взять его!»

Минотавры не станут немедленно вмешиваться, они больше обепокоены необходимостью вывести губернатора из зала. Мидиан, Реммик и Аякс в первый же момент побегут к боковой двери, даже не думая оставаться. Капитаны других компаний также решат поскорей убраться восвояси, что, по-видимому, займет 1-2 раунда. Персонажи в принципе свободны удрать, но капитан принудит их сражаться.

Развитие: если персонажи успешно справились с демоном, хотя бы и с помощью капитана и лейтенантов, они станут героями дня. Губернатор пошлет за ними, желая встретиться в Храме Саргаса ближе к вечеру, чтобы наградить их за, в том числе, свое спасение (см. День Второй: Убицы!). Он будет под охраной до конца дня, что естественно, ведь Легион не уверен, что призванное существо было нужно только чтобы стравить компании наемников.

Противоположная компания уже покинула город, и в хаосе, которым сопровождается снятие лагерей, персонажи не смогут догнать их сразу же. Вне зависимости, Чамаз-Хера послала демона или нет, она не упустит шанс повернуть ситуацию в свою пользу. После того, как герои победят врока или дьявола костей, сияющий голубой символ бесконечности появится в воздухе над капитаном компании, и через несколько секунд пропадет из виду. Это, конечно, тот самый знак от «Мишакаль», про который она говорила героям.

Опыт: наградите героев полным количеством опыта за уничтожение демона и другие возможные успешные действия (спасение людей, препровождение их в безопасное место, отыгрыш). Если Трубач или Гвинет играли основную роль в бою, включите их в список сражавшихся при разделении опыта на всех. Это уменьшит награду, но помощь капитана наемников должна быть учтена. Творческие способы победы над демоном также должны быть вознаграждены, в то время как бегство – нет.