Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Век Смертных - Призрак Печалей (приключение) .doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
24.56 Mб
Скачать

Встреча во сне с Чамаз-Херой (ус различен)

Это событие происходит ночью после первого дня, и затрагивает только спящих персонажей (включая Мастера Йапа). Если по какой-либо причине один или более героев не спят этой ночью, они не должны участвовать в столкновении. Дайте таким персонажам возможность пройти проверку на обнаружение чего-либо странного со своими сподвижниками с КС20 для Слуха и Обнаружения, особенно если дела плохи для спящих героев. В другом случае ночь пройдет для них спокойно. Прочтите или перескажите спящим следующее:

Вуаль сна поднимается, как будто наступил рассвет, но мир не таков, каким он был, когда вы закрыли глаза. Вокруг вас нет шатра, и лагеря тоже нет, вместо этого вы находитесь на скалистом острове в море высокой травы, недалеко от раскидистого дерева. Свет приглушен, все цвета серы, и только свет неба придает отблескам голубой оттенок. Воздух проладен, а небо чистое. Луны не взошли, и мир замер между днем и ночью.

Вы не одни. К вам медленно идет женщина, её ноги лишь слегка касаются головок травы, она беловолосая, в небесно-голубых одеждах. Свет, кажется, исходит от нее, как будто отражение света небес.

Любой персонаж, прошедший проверку КС15 знания религии поймет, что женщина подходит под описание богини Мишакаль. Клерики богини, включая героев, которые выбрали её в качестве своей покровительницы, получают +4 бонус.

К сожалению, это не Мишакаль. Это ночная ведьма Чамаз-Хера, которая решила принять вид богини и посетить персонажей в их снах. Мир во сне персонажей создан на Эфирном плане, и ничто здесь по-настоящему не реально, но выглядит и взаимодействует так, как будто обмана нет. Всё снаряжение персонажей с ними, кроме артефактов. Эти предметы не имеют отображений в снах, и поистине уникальны.

В этом путешествии во сне заклинания предсказания и другие пути обнаружения истинной природы Чамаз-Херы (кроме интуитивного чувства игроков) не работают, выдавая нейтральный результат (т.е. показывая, что это не Мишакаль). Визит ночной ведьмы можно отрицать – персонаж, прошедший спасбросок по воле 21 может отогнать сон. Персонажи с Мишакаль в качестве покровительницы имеют бонус +4. Если персонаж преуспел, он понимает, что его сон нереален, и может попытаться проснуться (концентрация КС15). Пока он не проснется, он не может вмешиваться в проиходящее во сне, и сон не может задеть его, он просто наблюдатель.

Герои имеют несколько раундов чтобы предпринять что-либо, пока светящаяся женщина подходит к ним. Если они атакуют её, она не будет защищаться. Чамаз-Хера вполне может пережить несколько ранений, особенно здесь. Как Мишакаль, однако, она примет выражение глубокой грусти и печали. Она продолжит приближаться, пока не остновится в 30 футах от геров, паря над травой. Прочтите или перескажите следующее:

Женщина в голубых одеждах произносит чистым и глубоким голосом: «Дети предназначения, я пришла к вам в этот час перед приближающимся штормом войны. Вокруг вас достают мечи и крепят щиты. Молитвы возносятся, но уже наступил Век Смертных. И только такие как вы можете решить, быть ли погребальным кострам.»

Женщина делает жест, и перед ней появляются два камня, вращаясь. Один светлый и голубой, другой темный и дыммчато-серый – это Слезы Мишакаль.

«Вы несете этот крест, и по нему я нашла вас. Вы можете использовать их лишь у Кладбища Драконов. Но звезды далеки от нужного положения. Вам нужна Ночь Глаза, чтобы получить доступ в легендарное место, а она не случится еще многие месяцы. Но не все потеряно, дети мои. В древнем Истаре был создан свиток магии, содержащий силу объединения лун, но он был запечатан Королем-Жрецом из опасения, что попадет в злые руки. Вскоре я подам вам знак. Знайте, что этот свиток желают получить силы, работающие против вас. Следите за знаком и будьте готовы двигаться за ним.»

Чамаз-Хера ничего толком не знает об истинном походе героев, но она знает, что у них Слезы Мишакаль, так как её шпионы в лагерях наемников обратили на них внимание. Ей нужен Свиток звездного пути, который последний раз появлялся в Истарских руинах Гхута, в 50 милях к северу от Саргоната. Она надеется, что посетив их в виде Мишакаль, она сподвигнет их и, возможно, компанию к которой они примкнули, войти в руины и отыскать свиток.

Знак, о котором она говорит, появится на следующий день во время сбора капитанов наемников в Саргонате. Если герои задают ей вопросы или пытаются как-то взаимодействовать с ней после её речи, она покачает головой «Ждите моего знака» - скажет она, и исчезнет из виду. Герои проснутся вскоре после этого. Если они атакуют её, смотрите тактику, ниже.

Знания бардов КС25 или знание магии/истории откроют персонажам некоторые легенды о свитке и башне, в которой он запечатан. Гхут был обсерваторией, принадлежавшей Орденам Высокого Волшебства, пока Король-Жрец не запретил их. Он использовал это место для сохранения нескольких опасных предметов от возможного зла, включая и свиток. Расположение Гхута потеряно для истории с падением Истара, но герои вскоре изменят это. Если герои не имеют никакой информации, считайте, что Мастер Йап прошел проверку.

Создание: Чамаз-Хера – могущественная ночная ведьма-убийца с доступом к уникальному камню-сердце, позволяющему ей создавать такие сонные миры. Несмотря на власть над своим появлением во снах, она все же остается при своих обычных способностях и статистиках, описанных в приложении 2.

Чамаз-Хера, ночная ведьма: 98 хитов, приложение 2

Тактика: возможно, герои не поверят Чамаз-Хере в виде Мишакаль и атакуют её. Также Вы, как ДМ, можете предпочесть дать героям сразиться в течении нескольких раундов с ночной ведьмой, а не делать столкновение лишь информативным. В любом случае, Чамаз-Хера сброит маскировку, если бой начался. Она предпочтет использовать луч изнеможения на сильного, физически развитого персонажа, а затем атакует магов своими зубами. Она постарается использовать любую возможность для задействования её навыков убийцы, но она хочет лишь повредить героев, а не убить их. Она исчезнет после 2 раундов боя с криком «Ваша судьба уже скреплена и подписана, глупцы! И теперь вы не попадете на Кладбище Драконов!»

Опыт: так как эта сцена скорее ролевая, а не боевая, наградите героев малой наградой за отыгрыш, если вы считаете, что они её заслужили, по 25 очков за уровень персонажа. Если же они сражались с Чамаз-Херой и выжили, их следует наградить опытом за бой. Дайте им четверть стандартного опыта за столкновение с созданием уровня Чамаз-Херы.