Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Век Смертных - Призрак Печалей (приключение) .doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
24.56 Mб
Скачать

Сс10. Инкубатор Турбидусов (ус 10).

Здесь Маквур-Сал выращивает новых пиявок, которых он использует для управления Драгонести. Тысячи крохотных, дрожащих пиявок прикреплены к тонким пленкам белка вдоль стен.

Создания: личинки пиявок не одни в комнате. Небольшая стая взрослых Турбидус кружит в центре комнаты, и немедленно обрушится на любого входящего. Маквур-Сал и куо-тоа – единственные, кого игнорируют пиявки.

Стая пиявок Турбидус: 84 хита, приложение 2

Сс11. Инкубатор куо-тоа (ус 6)

Это комната для выращивания личинок куо-тоа. В комнате рядами расположены странные, органические соты, прикрепленные к потолку и стенам чем-то вроде резины, всего здесь 24 ячейки. Каждая ячейка содержит в себе садок из 8 яиц куо-тоа, напоминающих крупные икринки размером с лимон. Пока никто не вылупился.

Создания: икра охраняется четырьмя женщинами куо-тоа. Они яростно защищаются, если атакованы. Одна из них немедленно подаст сигнал тревоги, на который прибегут другие куо-тоа на этом уровне (включая охранников Верхних Ворот).

Куо-тоа (4): 11 хитов, Справочник Монстров.

Сс12. Бараки куо-тоа (ус 4)

Эта область – общая спальня для куо-тоа. Амфибии по своей природе, они предпочитают мутные болотистые воды, так что нижние три фута в комнатах СС12b и СС12с залиты грязью и илом. Странные, наполовину твердые желеобразные нити, на которых висят кровати, прикреплены к стеным комнат. Здесь достаточно места для сна 30 куо-тоа, по 15 в каждой области. Комната СС12а – общее пространство с единственным столом, да и тем куо-тоа не пользуются.

Создания: здесь трое отдыхающих (спящих) куо-тоа, но их сон чуток. Каждый может проснуться за 1d4 раунда, и бросится к любому из сигнальных рожков на этом уровне.

Куо-тоа (3): 11 хитов, Справочник Монстров

Сс13. Сухой зал совещаний

Пол этого широкого, треугольного в плане зала, вытерт насухо от воды и грязи, везде расстелены красные маты. У дальней стены комнаты сложены мешки с песком, создавая что-то вроде кафедры. На стенах, врезанные в полированный коралл, изображены священные символы Зебоим. Проверка знания религии КС15 покажет, чтто эта комната чаще всего используется для укрепления веры слуг Маквур-Сала.

Здесь нет ничего особенно интересного, разве что – это хорошее место для драки. Если героев преследуют куо-тоа, то в этом зале персонажи будут заблокированы. Если они догадаются о религиозном значении комнты, они могут сыграть на этом. Дайте им бонус обстоятельства +2 на блеф или запугивание, если они используют эту тактику.

Сс14. Кухни (ус4)

Куо-тоа и другие обитатели коралловой цитадели приготовляют, хранят и потребляют еду в этой части главного уровня. Большинство еды – рыба, и вся область заполнена рыбным запахом. Здесь множество острых инструментов, от рыбочисток до кухонных топоров, развешенных по стенам. Здесь мало подходящей еды, разве что герои сами себе её приготовят. Все двери в помещение мягкие (открыты).

Создания: куо-тоа содержат отига в комнате СС14с, чтобы он избавлял их от объедков и мусора. Он инстинктивно хочет сожрать все и всех, кто проходит через дверь, но не покидает своей комнаты.

Отиуг: 36 хитов, Справочник Монстров

Сс15. Ритуальная комната (ус 12 или 13)

Эта комната занимает весь верхний этаж, и до нее можно добраться по центральному колодцу (СС4), который оканчивается на уровне полированного пола из слоновой кости, создавая эффект бассейна с водой 30 футов в ширину. Сама комната освещена мягким сине-зеленым светом от фосфорецирующих кораллов, врезанных в стены.

Также, как и храм Зебоим в основании центральной шахты, эта комната находится под эффектом unhallow, который воспринимается как эффект бича, действующий только на тех, кто не поклоняется Зебоим.

Все артефакты и крупные магические вещи героев находятся здесь. Маквур-Сал сложил их напротив одной из стен. Он стоит между ними и входом, когда герои встречают ео здесь.

Создания: Святилище Маквур-Сала – место, где его скорее всего можо найти. Он не остается один, а держит в качестве охраны двух кулей. Кули слушаются всех команд Маквур-Сала и могут выполнять для него различные поручения (например, отправиться искать героев по этажам).

Маквур-Сал, владыка Коралловой Цитадели: 122 хита, приложение 2

Кули (2): 93 хита, Справочник Монстров

Тактика: Это очень изнурительный бой. Герои могут понести некоторые потери, в зависимости от того, сколько помощи они получили до этого. Им определенно понадобится помощь, особенно если здесь находятся кули. Далее приведен порядок действий в первых 5 раундах боя, если кули в нем участвуют.

1 раунд: Маквур-Сал произносит ледяной шторм на партию, кули выдвигаются на передовую.

2 раунд: Маквур-Сал произносит святую силу на себя, кули пытаются захватить персонажей, сжимая их.

3 раунд: Маквур-Сал достает фальшион и атакует ближайшего персонажа. Кули подтягивают кого-либо, кого смогли захватить, к своим парализующим щупальцам, или же пытаются повторить попытку захвата на ком-либо еще.

4 раунд: Маквур-Сал сосредоточивается на одном противнике, проводя по нему полные атаки. Кули продолжают раунд 3.

5 раунд: Маквур-Сал продолжает атаки, используя лечение при снижении хитов до 70, кули продолжают раунд 3.

Развитие: Если герои победили или убили Маквур-Сала, кули продолжат сражаться, если только они уже не получили повреждения в размере половины начальных хитов. Если последнее верно, они убегут вниз по центральной шахте к храму Зебоим в саду губчатых кораллов, атакуя всех на своем пути. Для детальной информации об обстоятельствах битвы смотрите Уход из коралловой цитадели.