Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Век Смертных - Призрак Печалей (приключение) .doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
24.56 Mб
Скачать

Проведение приключения

Призрак Печалей является вторым из трех эпических приключений, которые перенесут персонажей через весь континент, сквозь различные сюжетные и побочные задания, и создадут эпическую историю, которая будет звучать на разные лады на Кринне еще несколько поколений. Возможные наслоения, которые могут возникнуть в процесссе, слишком многичисленны, чтобы их можно было упомянуть в этой книге, но кое-какие вещи, важные для вашего сведения, приведены ниже.

Луны и Магия

Так как существует уникальная связь между Магами Высокого Волшебства и лунами Кринна, важно знать позиции лун при расчете эффектов магии волшебников. Третья глава Сказаний Копья предлагает два различных метода отслеживания лун – один требует ведения записей, а другой предлагает случайно прокидывать положение лун тогда, когда это оказывается важным. Глава вторая поясняет эффекты лун на магию Кринна. (Так как это действительно важно, краткая справка насчет лун и магии приведена мной в конце введения. Там же содержится простнькая формула для Excel, которая позволит вам более реалистично и удобно учитывать положение лун. На мой взгляд, при случайном прокидывании фаз игроки очень скоро поймут, что луны взбесились и ДМ морочит им голову. А это плохо. Прим.перев.)

Как и в Ключе Судьбы, каждая глава в этом приключении будет начинаться с краткой справки о текущей фазе лун. Это подразумевает, что персонажи не отклонились от графика, определенного в предыдущем приключении. Это далеко не обязательно. Вы можете сами решить, придерживаться ли жесткого графика, или же поволить лунам идти по небосвобду согласно вашему времени кампании и их периодам из Сказаний Копья, или же просто случайно накидывать положение лун. Если вы сомневаетесь, обсудите с игроками, какой метод им больше подходит.

Тема и настроение

Одной из главных тем всей трилогии о Веке Смертных является изменения и трансформация всего. Начиная с Ключа Судьбы, эта тема проходит через все три приключения. Слишком много изменений за прошедшие несколько десятилетий явились определяющими для мира и людей, притом что мало изменений несли с собой настоящую надежду. Да, луны и созвездия вернулись на свои места в небе, но они забрали с собой воспоминания о том, как изменились вещи за время их отсутствия, и стали постоянным напоминанием о том, как шла история Кринна и как мир был потерян. Так или иначе, если персонажи игроков будут успешны в своих поисках, они принесут в мир достаточно изменений, чтобы перекроить лицо Кринна, и самые худшие изменения ждут их в конце пути.

Всегда должен быть некоторый подтекст, говорящий о том, что не все то, что видно на первый взгляд является истиной. Видения и прозрения могут быть как раскрывающими завесу тайны, так и манипулирующими. В конце концов, единственными личностями, которым персонажи могут доверять, останутся они сами. Эта скрытая тема может получить сильное развитие в изменении настроения персонажей от главы к главе. Лучшим способом улучшить текущее настроение – тонкое и разумное руководство событиями, не давящее постоянно на персонажей, заставляя их идти по воле мастера. Персонажи не должны часто чувствовать, что ими манипулируют. (Тут автор выражается весьма тонко и разумно, я бы сказал понятнее – да, в сюжете есть рельса, но во-первых, можно разрешить игрокам сойти с нее, и даже поощрять такое поведение, но тем не менее, так как рельса – часть общей подоплеки, силы, играющие против персонажей будут обнаруживать себя тем сильнее, чем больше игроки отклоняются от намеченного Лотианом пути. Прим. перев.) Также важно помнить, что постоянное мрачное настроение в кампании снизит общее настроение персонажей (и игроков!), так что будьте уверены, что даете персонажам достаточно времени собраться с силами, а также времени на обсуждение их достижений и побед, залечивания ран и приготовления к испытаниям, которые может принести завтрашний день!