Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Век Смертных - Призрак Печалей (приключение) .doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
24.56 Mб
Скачать

Особенности Кровавого Моря

Для этого приключения используется западная окраина Кровавого Моря, так что персонажи не подойдут слишком близко к Империи минотавров. Однако большинство информации ниже применимо ко всему Кровавому морю, если не указано иначе.

Погода

Важные правила: Погода, Глава 3 Руководства Мастера Подземелий, Навык плавания, Глава 4 Руководства Игрока.

Хотя оно уже не является такой большой опасностью, какой было ранее, Кровавое Море все еще грозит штормами, водоворотами, высокими волнами и плотным туманом, опускающимся зимой. Теплые течения от северного Коуррана сочетаются с переменной температурой юга Островов Кровавого Моря, что создает временами непостоянную погоду, обычно днем или поздним вечером.

В летние месяцы регион заметно спокойней и тише, так как теплый воздух и климат сглаживают температуры различных течений, а ветер стихает, что создает проблемы парусным судам. Идеальное время для путешествий – весна или осень, когда ветра усиливаются, а течения еще остаюся относительно стабильны.

Флора и фауна

Прибрежные воды Кровавого Моря наполнены различной растительностью, такой как серые м бурые водоросли, обычно достигающие в длину сотен ярдов. В основном водоросли не представляют проблемы для судов, но из-за них практически невозможно найти что-либо, что выпало за борт и утонуло. Скопления водорослей представляют препятствие для самых маленьких кораблей. Майр, огромный остров-крепость, населенный нежитью и проклятый туманом, вырос на одном из таких скоплений.

Водная живность в Кровавом Море сильно изменилась под влиянием Вихря. Так как многие создания из центра моря смогли найти дом в менее бурных водах, особенно у берега, теперь в регионе появилось много рыбы, морких млекопитающих, и птиц. Разношерстное сборище других, необычных форм морской жизни также зовет Кроваве Море своим домом, от морских котиков до драконовых черепах и редких тоянид, водных созданий с Элементального Плана Воды.

Случайные столкновения

Проверяйте шанс случайного столкновения дважды в день во время путешествия по Кровавому Морю, один раз после полудня, и один раз при наступлении ночи. Шанс равен 25% днем и 35% ночью, бросьте по следующей таблице для определения конкретного столкновения.

Кубик d%

Встреченные существа

Средний УС

01-15

Черный дракон, отрок (1)

9

16-20

Драконовая черепаха (1)

9

21-45

Патруль сахуагинов (1d6+6)

7

46-60

Корабль минотавров*

8

61-80

Пиратское судно (люди)*

8

81-85

Тоянида, взрослая (1d3+1)

9

86-00

Буря

N

Кроме тех, что отмечены звездочкой, все столкновения стандартны; статистика для них может быть найдена в Справочнике Монстров. Остальные описаны детально ниже. Буря длится 2d4-1 час, её эффекты описаны в Главе 3 Руководства Мастера Подземелий. Бросьте повторно для определения столкновения, происходящего в шторм. (Черный дракон в шторм – то, что надо! И игрокам, и дракону – Прим.перев.)