Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Век Смертных - Призрак Печалей (приключение) .doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
24.56 Mб
Скачать

Уход из Огребонда

Когда события, в которых участвуют персонажи, потребуют от них срочного отхода, единственной реально свободной дорогой для них будет море. Во Устричном был выбор, но дорога на север больше недоступна для героев. Их путь лежит через море. Удачливая Девица или корабль работорговцев дадут им возможность спастись из восстания рабов, или (если вы решили не устраивать этого события) тихо отплыть. Для героев не должно быть особенно сложным отчалить, когда придет время, но удостовертьесь для себя, что они сделали все, что хотели в городе, перед тем как поставить паруса.

Для особенностей отплытия на корабле еще раз просмотрите начало этой главы. Переходите далее к секции «Кровавое море» ниже, но если герои пришли в Огребонд по суше и перешли на корабль здесь, а не во Устричном, они не столкнутся с событиями в Майре и путешествие до столкновения с китом-нежитью Мелманасом и Драгонести займет всего день (Атакованы снизу, Деревня Сёрф).

Прим.перев. – «Революция» действительно сложное для отыгрыша и описания событие. Поэтому неудивительно, что автор пропустил «нелогичный» вариант для героев – они могут присоединиться к толпе торговцев, спасающих свою шкуру, и выкользнуть из города прежде, чем закроют лестницы. К тому же они могут покинуть город «через стенку» магическим способом – если нужно 10 минут, чтоб добежать до доков, почему бы за 10-15 минут не свалить из кипящего котла? В таком случае героям предстоит двинуть на север пешком. Продумайте эту возможность перед той сессией, когда персонажи столкнуться с революцией, чтобы не упустить сюжет из рук. Один из вариантов путешествия – герои могут отправиться в качестве нанятых проводников к торговцу, который уходит в Нордмаар с крупными деньгами, но без товара. По дороге их застанут отголоски гражданской войны, а может и какие-то охотники за рабами. Когда их потащат в Кинжал Ведьм вы можете разыграть атаку Драгонести на берег. Так как столкновение «Революция» включает почти 200 существ, прорисуйте для себя заранее карту местности со всеми этими ящиками итп, но с учетом того, что там могут поместиться эти 200. Конечно, отыгрывать их всех нет особого смысла, пользуйтесь теорией вероятности (из 40 лучников наверное попадут 1-2, итп) и правилом «больше восьми не наседать» для плотного ближнего боя. Общий совет – если герои почувсвтвуют близость рельсов сюжета в этом столкновении, будет очень плохо. Постарайтесь дать им все возможные альтернативы, учитывая при этом будущую атаку Драгонести. Кстати, в плен к ним герои могут попасть и через третьи руки.

Кровавое Море

Кровавое Море – крупная водная преграда, лежащая к востоку от Керна и к северу от Опустошенности. До Катаклизма это был густонаселенный регион, служивший домом могущественной Империи Истара. Когда случился Катаклизм, Истар стал эпицентром разрушений, точкой, где молот богов столкнулся с Кринном.

Истар утонул под хлынувшими водами, оставив лишь островки, бывшие горами, из которых теперь состоят цепи на северозападе. В центре возникшего моря возник быстрый водоворот, известный как Вихрь. Он разносит красноватый ил со дна моря и распространяет его кровавый оттенок на все воды вокруг, что и дало морю его имя: Кровавое Море Истара.

Вращение Вихря не замедляется веками, создавая темный и смертельно опасный регион, через который отважится плыть редкий моряк. Только храбрейшие капитаны приближались к кольцу Вихря, достигая края быстровращающихся внутренних колец. Немногие выжили в опасных водах, ведущих к Сердцу Тьмы в центре водоворота, который, как считается, является вратами прямиком в Бездну.

Во время Войны Хаоса Кровавое море служило полем битвы, на котором столкнулись миньоны Хаоса. Хотя общеизвестны только битвы между минотаврами и магори, другие сражения велись под водой и страшная дань была заплачена Драгонести Кровавому Морю.

Когда Война Хаоса закончилась и Королева Тьмы покинула мир, Вихрь успокоился. Поначалу воды Кровавого Моря успокоились. Не поддерживаемый силой течения Вихря, красный ил стал оседать. Воды Кровавого Моря стали менее бурными. Даже с последующим возвращением богов по окончании Войны Душ Вихрь не восстановился, оставив воды в относительном покое. Сильно увеличившееся число судов, и принадлежащих минотаврам, и других, пустилось в плавание по спокойным водам, стараясь исследовать регион и проложить новые пути.