Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Век Смертных - Призрак Печалей (приключение) .doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
24.56 Mб
Скачать

Ритуал Кузницы.

Эта церемония назначена на вечер того дня, в который герои пришли в Рокхорд. Это церемония благословения, которую проводят Кокоша и Климт, они благословят все инструменты и материалы в кузнице в RH5 именем Реоркса. Ритуал занимает один час, в течение этого времени всё население деревни будет здесь, кроме стражей у ворот. Даже погонщики барсуков и огры у тюрьмы будут присутствовать.

Главное предназначение церемонии в приключении – отвлечение. Так как вся деревня так или иначе вовлечена в ритуал, у героев появляется отличная возможность пробраться внутрь и исследовать деревню. Или же они могут освободить Мастера Йапа из тюрьмы, или даже сбежать сами, если их поймали.

В определенный драматический момент громкий резонирующий треск раздастся по всему карьеру. Наковальня разделится надвое, к ужасу Кокоши и Климта, а также остальных верующих. Они увидят в этом плохое предзнаменование и немедленно решат, что это означает недовольство Реоркса присутствием Мастера Йапа, героев или всех вместе взятых.

На самом деле наковальня раскололась из-за плохого обращения, так как огры засандаливали молот в поковку с излишним энтузиазмом. Жрецы никак не могли этого знать. Если герои присутствут здесь же, или прокрались и наблюдают издалека, а тем более если они заперты в тюрьме, гнев народа тут же обрушится на них.

Побег

Как только герои решили освободить Мастера Йапа, или им самим пришлось освобождаться, им потребуется перебить огров-стражей и мефитов, охраняющих здание. Во время Ритуала Кузницы стража будет отсутствовать, оставив мефитов присматривать за тюрьмой. Однако, как это описано в RH4, мефиты не будут предпринимать ничего, чтобы остановить побег заключенных (хотя герои могут и не понять этого).

Мастер Йап будет в долгу перед персонажами за свое спасение. Все что ему нужно – освободиться от нелепого заключения, и он предложит свои услуги и помощь, если герои помогут ему бежать. Конечно, Йап все также злой некромант, укрывающийся в свой балахон, в котором он похож на крысу. Он не моргнув глазом может оставить всю партию в беде. Однако сейчас, раз уж его освободили, он чувствует себя несколько обязанным и услужит героям, насколько это в его силах.

Отбытие.

Когда герои решат, что настало время уходить (неважно, надоело ли им здесь, или им надо бежать вместе с Мастером Йапом), им понадобится выйти из деревни через одни из двух ворот, или же штурмовать заминированные стены карьера. Это может быть несложно, смотря по тому, что произошло перед этим.

Кобольды и огры не будут злиться, если герои уходят (опасаясь распространения лишней информации о своей коммуне), но они могут также и выгнать их из-за разбитой наковальни. В таком случае вероятна травля. Она может происходить многими путями, начиная с того, что масса кобольдов будет выкрикивать проклятия своими тонкими голосами, заканчивая тем, что ужасные барсуки и мефиты будут посланы прикончить героев. На ваше усмотрение остается выбор конкретного проявления чувств кобольдов, которое будет к тому же зависеть от недавних событий, предшествовавших отходу героев.

Один и довольно драматичных концов приключения в Рокхорде состоит в том, что крупные силы огров (20 или 30) прибудут к воротам, узнав о том, что здесь произошло, от Мастера Йапа, когда он чуть ранее пытался послать весть о помощи. Жители Рокхорда будут в растерянности, и стараясь справиться с этой новой угрозой забудут о персонажах. Или же герои могут встать на защиту кобольдов, что в итоге приведет к впечатляющему финалу.