Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Век Смертных - Призрак Печалей (приключение) .doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
24.56 Mб
Скачать

Описание Рокхорда

Ниже приведено краткое описание различных областей, отмеченных на карте Рокхорда, включая их жителей и общие заметки. Обратитесь к «Событиям в Рокхорде» для деталей.

Rh1. Лагерь кобольдов (ус различен)

В деревне два лагеря кобольдов. Каждый находится у выхода породы, и предоставляет удобный доступ к одной из двух рудных жил, проходящих в карьере. Примерно половина населяющих деревню взрослых кобольдов живет в каждом лагере. Это означает примерно 20 кобольдов на лагерь, оставшиеся относятся к женщинам и детям. Ночные по натуре существа, кобольды активны в темное время суток и отдыхают днем.

Кобольды-шахтеры (20): 4 хита, см. Справочник Монстров.

Все кобольды законно-нейтральные.

Rh2. Главная улица (ус различен)

Это продолжение большака, проходящего через Рокхорд, по нему проходит центр поселения. 25 огров, живущих в городе (и Грюнк) занимают каждый отдельное жилище, а оставшиеся строения предназначены под склады, лавки и так далее. В Рокхорде нет огров-детей, самые молодые уже достигли зрелости.

Грюнк Гончая: 75 хитов, приложение 2

Жители-огры (25): 29 хитов, Справочник Монстров.

Большинство огров в Рокхорде хаотично-нейтральны или истинно нейтральны.

Rh3. Загон для барсуков (ус9)

Эта огороженная частоколом область раньше использовалась для содержания рабов, а сейчас кобольды содержат здесь восемь жутких барсуков. Эти животные жестоки и очень опасны, если освободятся из загона, и реагируют агрессивно, если к ним приближается кто-либо кроме кобольдов-погонщиков.

В Рокхорде живут четверо погонщиков в одном доме, каждый из них способен управлять и заботиться о двух барсуках.

Кобольды-погонщики барсуков (4): 12 хитов, приложение 2

Ужасные барсуки (8): 13 хитов, Справочник Монстров.

Rh4. Тюремный дом (ус 7)

Это строение когда-то служило аукционным домом для рынка рабов. Оно состоит из главной камеры 20х30 футов, комнаты со скамьями и стульями, и трех клетей 10х10 футов, идущих вдоль главного помещения. Каждая из клеток изнутри забрана железными прутьями (прочность 10, 30 хитов/прут, КС поломки 24), расстояние между ними 6 дюймов. Создание маленького размера может пролезть между прутьев при успешной проверке побега (КС30), если хотя бы один прут погнут. Существо среднего рамера может сделать то же самое, если погнуты два прута или вынут один.

Окна в здании забраны решетками с такими же прутьями, как в клетках. По одному окну прорублено в каждой клетке и три напротив в главном зале. Единственная дверь открывается вовнутрь, и всегда содержится на замке. Все замки (входной двери и клеток) хорошего качества (КС30 взлом). Стражи-огры, охраняющая здание, имеют по одному комплекту ключей каждый.

Единственный заключенный здесь – некромант Мастер Йап. Его руки и ноги закованы, а на шею одет ошейник. Высшие священники кобольдов прибегли к этим предосторожностям, когда им стало известно, что заключенный пытался отправить записку за пределы деревни. Мастер Йап не может произнести какое-либо из своих заклинаний, но он в хорошей форме и часто спит.

В дополнение к двум ограм-стражникам тюрьму сторожат два земных мефита. Им сказано держться незаметно (скрытность 9). Эти духи элементов послушны любому клирику Реоркса, и не будут атаковать тех, кто верит в бога кузнецов. Если тюрьма атакована, они будут защищать стражников, но не станут препятствовать побегу заключенного.

Огры-стражники (2): 29 хитов, Справочник Монстров

Земные мефиты (2): 19 хитов, Справочник Монстров

Мастер Йап: 34 хита, приложение 2