Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Век Смертных - Призрак Печалей (приключение) .doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
24.56 Mб
Скачать

Уход из Темной Гавани

Лучший путь прочь из подземелья после того, как герои завладеют проклятой Слезой Мишакаль лежит обратно через DH1 и туннели гоблинов. Северный путь из входной галереи (GT4) в дальнейшем поворачивает на северо-запад и выходит на поверхность в ущелье, находящемся на другой стороне гор Гудланда. Герои затем смогут начать путешествие во Устричный (вторая глава).

Если герои захвачены и заключены в тюрьму прежде, чем они встретят фаэтонов, Фаррен (которого они в таком случае найдут в DH4a) сначала проведет их в лагерь фаэтонов, после чего они могут использовать туннели, чтобы покинуть Опустошенность.

Устричный и дары моря

Во Устричном персонажи смогут исследовать способы освобождения проклятой Слезы Мишакаль от её отвратительного пятна, а также нанять корабль в Нордмаар или караван вдоль Побережь Штормов. Тем временем, лорд Тоэд, владеющий секретом обновления Слезы, понимает, что герои – это все, то ему нужно, чтобы освободиться от надвигающегося вторжения из-под земли.

Эта глава содержит смесь расследования, социальных взаимоотношений, и городских приключений, приправленных традиционным покорением подземелья в руинах Микаха. Устричный – хорошее место для тренировок героев, создания магических вещей, и других вещей, которые не было возможности сделать в Опустошенности. Вам предоставляется обрисовать почти весь город, расширяя его, если это необходимо. Как и города Ак-Кхурман и Порт Балифор в Ключе Судьбы, Флоттсэм может служить отправной точкой для дальнейших приключений.

Текущая дата: 21 день Раннмонта (зима). Это предполагает, что прошла неделя с того момента, как персонажи покинули Пик Малистрикс, включая пять дней только на путешествие по Опустошенности.

Фазы лун: Солинари – 9й день с новолуния, растет, 2 четверть. Лунитари – 3 дня с полнолуния, последняя четверть. Нуитари – 1 день с полнолуния, последняя четверть.

По дороге к Устричному

Вы покидаете туннели гоблинов, выходя из устья небольшой пещеры, и оглядваете бесплодную землю, растянувшуюся перед вами. Серый снег покрывает землю. Его не хватает, чтобы прикрыть потрескавшуюся, черную кору редких деревьев, которые когда-то во множестве росли здесь.

На расстоянии вы замечаете обветренные стены и покрытые снегом строения на краю Кровавого Моря. Это должно быть и есть тот самый захолустный городок Устричный.

Расщелина, ведущая из туннелей гоблинов, выходит на поверхность где-то в пяти милях к юго-западу от Устричного. Окружающая местность – болотистая трясина, замерзшая по зиме, так что персонажи пройдут по ней без особых происшествий. Некогда плодородную землю неоднократно терзала Малистрикс, оставив после себя лишь отдельные деревья с пожухшей корой и разрушенные пастибща. Сейчас зима укрыла эти следы разрушения снегом и льдом.

Город Устричный

Устричный расположен в прибрежной долине, на берегу защищенного залива перед входом в Кровавое море. Находясь между Балифором (ставшим Опустошенностью) и землями огров на Керне, Устричный вырос из рыбацкой деревушки в гавань для разбойников и бродяг. Город успешно пережил несколько разрушительных событий – оккупацию Драконьими армиями, демоническое вторжение, Войну Хаоса, повторяющиеся налеты Красной Разбойницы – Малистрикс, а наконец оккупацию минотавров. Теперь, по окончании Войны Душ и возвращении истинных богов, Устричный вновь начал залечивать раны и отстраиваться. К несчастью, недавно новая угроза выползла на поверхность.

Устричный (крупный город): нестандартный, мировоззрение хаотично-нейтральное, лимит продажи 3000стл, активы 567 750 стл, население 3785, смешанное (66% люди, 10% гномы 6% кендеры, 4% овражные гномы, 3% полуэльфы, 2% дварфы, 2% эльфы, 2% полуогры, 5% остальные).

Влиятельные личности: Устричный управляется Лордом Тоэдом (LE мужчина хобгоблин боец4/вор 4/профессиональный дипломат 7), который, несмотря на свои частые отлучки, держит город крепкой рукой. Пираты-минотавры пытались обосноваться здесь, но как только Тоэд возвращается в город, он берет его под свой полный контроль.

Городской совет возглавляет Майор Айлесворси (LN человек, женщина, эксперт 9), которая работает каждый день, разбираясь с проблемами города. Занд Зинар (LN мужчина, человек, знать 7/клирик Шинары 3), вышедший из длинной череды предприимчивых и успешных торговцев Палантаса – другой заметный член совета. После Войны Душ, он нашел в себе призвание быть клириком Шинары, которая и привела его в Устричный. Здесь он почувствовал, что может и вновь распространить слово истинных богов, и заняться торговыми делами своей семьи. И в итоге его деловая хватка принесла ему кресло в совете.

Важные персонажи: Шамберлен (LN мужчина человек, вор5/бард5), мажордом Лорда Тоэда и основной помощник. Беррак Блистерголд (CN мужчина, дварф Нейдара, эксперт 6/боец 3) толстый, ворчливый дварф, содержащий таверну (О нет! Опять шаблон трактирщика! – Крик души переводчика) «Золотой гусь», одну из крупнейших и точно самую шумную во Устричном. Бриджит Мохнатые Ноги (NG женщина сокрушенный кендер, эксперт 5), повар и хозяйка у Джетисов, тихая, сговорчивая, всегда опасающаяся большинства вещей, случающихся во Устричном.