Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Век Смертных - Призрак Печалей (приключение) .doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
24.56 Mб
Скачать

Dh23. Конуры пауков-умертвий (ус 7)

Комната идентична DH22, только ее обитателями являются гигантские пауки преображенные проклятой Слезой Мишакаль. Герои смогут воспроизвести этот эффект, если попытаются. В отличие от котов-умертвий, эти пауки не производят шума, и ничего нельзя услышать из-за закрытых дверей.

Пауки-умертвия (4): 13 хитов, приложение 2

Тактика: Эти создания, будучи встречены в клетках, немедленно атакуют всех, на ком нет Неракской униформы. Если тревога объявлена, двое будут бегать по залам, а двое отправятся к Рыцарям Лилии в DH6.

Dh24. Ритуальная часовня

Когда герои входят в эту комнату, прочитайте или перескажите им следующее:

Вдоль стен комнаты выстроились ряды колонн и статуй из черного мрамора, отделанных красной тканью. Статуи изображают драконов, лилии, черепа и ветки терновника. Каменные скамьи расставлены между колонн, и пол выложен полированными черными обидиановыми плитами.

Постоянное заклинание богохульства наложено на эту комнату. Здесь нет постоянных жителей, но если тревога объявлена, здесь окажется офицер Терновника из DH18 и офицер Черепа из DH17. Вместе со всеми выжившими аколитами они постараются не допустить никого вниз по западной лестнице, ведущей в Комнату Слезы.

Dh25. Комната Слезы (ус 8)

Дверь в эту комнату не закрыта, но есть хороший шанс, что герои не смогут войти, не разобравшись с серьезным сопротивлением в DH24. Когда они войдут, прочитайте им следующее:

Запах смерти и разложения перебивает все ваши чувства, когда вы входите к комнату. Тусклое красное освещение дают четыре длинных жаровни с углями, стоящие в углах. Полуколонны по стенам комнаты сделаны из полированного черного и красного мрамора, они огораживают вход и алтарь у дальней стены. Прямо перед алтарем покоится на железной подставке и сияет неприятным зеленым светом самоцвет, размером с детский кулак.

Это проклятая Слеза Мишакаль. Здесь нет аколитов или солдат, так как комната охраняется кое-чем похуже – огроной тенью, вызванной к жизни проклятой Слезой.

Огромная тень: 70 хитов

Тактика: тень использует слабое освещение в комнате для того, чтобы скрываться из виду (результат проверки спрятаться 28). Как только персонажи приблизятся к Слезе Мишакаль, тень отделится от одной из стен и атакует ближайшего персонажа.

Развитие: огромная тень, если ее победят, вернется обратно в Слезу, где и будет пребывать, пока ее не призовут вновь. Герои теперь могут свободно взять Слезу и уходить, если они, конечно, расчистили себе обратную дорогу.

Верхние уровни

Верзние уровни Темной Гавани оставляются на вашу фатназию. Цитадель имеет четыре уровня, включая уровень земли, а также несколько других зданий, расположенных рядом с центральной крепостью. Герои, которые попробуют продвинуться на верхние уровни, встретят патрули и стражников Рыцарей Тьмы, а также, вполне возможно, высокоуровневых офицеров и командиров. Если у вас нет интереса в расширенном описании оставшейся крепости, вы можете остановить персонажей, сообщив им, что лестница из DH14 ведет к массивным закрытым дверям. (Также можно сделать куда более сильное столкновение со стражей, которая точно поднимет тревогу – а если тревога уже поднята, персонажам, возможно, придется всеми силами избегать DH14, так как оттуда приходят все новые силы. На 8м уровне партия еще не может зачищать крепости рыцарей – Прим. перев.)