Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Век Смертных - Призрак Печалей (приключение) .doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
24.56 Mб
Скачать

Проникновение в Темную Гавань

В обстоятельствах этого приключения, едиснтвенный реальный вход в Темную Гавань находится под землей. Если герои приближаются к крепости по поверхности, они будут быстро настигнуты паатрулями Рыцарей Тьмы и доставлены к внешним воротам, куда быстро подойдут подкрепления. Если они подходят со стороны туннелей гоблинов, есть возможнность скрытного проникновения в подземелья крепости, преодолеть сопротивление рыцарей, охраняющих проклятую Слезу Мишакаль, и уйти, пока вся цитадель не встала на уши.

Другой путь проникнуть внутрь, довольно обычный – быть схваченными и отправиьтся в тюрьму. Герои, которых проводит в Темную Гавань Капитан Велария Гримстоун, будут в итоге брошены в камеры DH4b,c,e,f. Их вещи и оружие будут отобраны у них и сложены под охраной в DH2. Если это случилось, эта часть приключения должна быть отыграна как побег из тюрьмы, с дополнительной задачей отыскать проклятую Слезу. (Интересно, Драконье Копье и Осколок Света тоже хранятся у простого стражника? Полюбому их бы отправили для изучения, или прямиком в арсенал командующему. Ключ Квинари и кое-какие мелкие шмотки герои могли бы утаить, по крайней мере надо дать им такую возможность. За Копьем я бы точно послал персонажей в какое-то сильно защищенное место, это должно быть вроде ограбления крупного банка – Прим.перев.)

Реакция Рыцарей Тьмы

Как только герои создадут проблемы в Темной Гавани, неважно как – слишком большим шумом или атакой стражи и других людей на уровне подземелья, в крепости может прозвучать тревога. Потребуется некоторое время, чтобы пробраться в крепость, но на нижних уровнях в любом случае будут стражники, аколиты и офицеры, и они естественно не спят.

Спустя примерно пять минут от сигнала рожка любого из рыцарей на уровне подземелья, рыцари Лилии (из DH21) и их офицер (DH19) прибудут в DH6 с двумя котами-умертвиями и двумя пауками-умертвиями (содержатся в конурах DH22 и DH23). Офицеры рыцарей Терновника и Черепа отправятся к DH24, а также любые аколиты, встреченные ими по дороге, отправятся с ними. Оставшиеся умертвия (пауки и коты) будут отпущены на свободу на уровне основания, чтобы они исследовали залы и обнаружили вторгшихся персонажей (двуногих без брони Рыцарей Тьмы).

Если герои окажутся на уровне основания до того, как пройдут эти пять минут, все указанные лица будут находится в своих исходных локациях, но полностью наготове к движению. Умертвия будут оставаться запертыми в конурах.

Описание нижних уровней Темной Гавани

Если не указано другое, принимайте, что везде в крепости условия следующие:

  • Стены из гладкого черного камня (прочность 8, 15 хитов на дюйм толщины, обычно 5-футовая кладка между комнатами)

  • Коридоры и проходы освещаются факелами, установленными в кронштейны с интервалом 15 футов межу ними

  • Обычные двери сделаны из дерева (прочность 5, 15 хитов, выбить КС16) и незаперты. Двери камер сделаны из дуба и укреплены железом (прочность 5, 40 хитов, выбить КС26), а также заперты (открыть КС30).

Dh1. Вход из туннеля

Этот проход ведет к комнате DH2 из подземной галереи (GT4) в гоблинских туннелях. Проход темный, но в конце его виден свет. Рыцари оставили перед входом сложенные одна на другую три пивные бочки. Чтобы их перекатить, нужна проверка силы КС18. Бочки дают укрытие, имеют прочность 5 и 10 хитов. Проверка слуха КС10 даст персонажам услышать разговор двух стражников в соседней комнате DH2.