Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Век Смертных - Призрак Печалей (приключение) .doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
24.56 Mб
Скачать

Слеза Мишакаль

Когда Телерия поговорит с героями, она отойдет поодаль, так что Алдиф Скайблейд, другой старейшина, сможет подойти к ним. Он представит героям предмет, завернутый в тонко выделанную козью шкуру, матово-голубой самоцвет размером с детский кулак, мягко светящийся внутренним светом. Это одна из двух Слез Мишакаль, данная на хранение фаэтонам «до нужных времен». Теперь, согласно видениям Теларии, настало время отдать эту драгоценность героям. Ее силы описаны в приложении 1, и Алдиф объясняет персонажам, как использовать её первичные возможности. Он извиняется за свое недостаточное знание всей силы Слезы, но уверен, что герои найдут способ обнаружить эти скрытые возможности.

Отбытие из лагеря фаэтонов

После того, как герои отдохнули, пополнили припасы и вылечились, и готовы продолжать путь, Дьюс и Паррик найдут их и скажут, что фаэтоны согласились проводить спасенных кендеров из Опустошенности через горы в Порт Балифор. Проводник Кагонести не пойдет ни с кендерами, ни с героями, у него теперь своя дорога.

Паррик также расскажет персонажам, что если им понадобится пройти в Темную Гавань необнаруженными, им стоит пробраться через туннели гоблинов, пронизывающие земли под Опустошенностью. Он почти полностью уверен, что туннели сообщаются с нижними этажами цитадели Рыцарей Тьмы. Эта возможность сделает возвращение второй Слезы Мишакаль гораздо более ппростой задачей.

Что знают старейшины фаэтонов

Используйте следующую информацию как справку о том, что персонажи могут узнать от фаэтонов.

Что просходит?

«Вы захвачены сложной паутиной предательства и подлых намерений, но Ключ был не зря вам дан – хотя и смертный, и дух пытаются направлять вас, все же только ваш собственный выбор приведет к тому, что именно случится».

Ключ – что это?

«Клю Квинари – это не музыкальная шкатулка; истинный ключ – мелодия, которую она хранит. Проигранная в нужном месте, мелодия откроет портальные врата в древнее место погребения драконов света. Отправляйтесь в Нордмаар, найдтие вход на Кладбище Драконов, и используйте Ключ для того, чтобы открыть свое предназначение». [Просмотрите информацию из Вступления и приложения 1, если хотите больше разобраться в подоплеке этой истории.]

Кто играет нами?

«Несколько сил противостоят вам, а также друг другу. Одна – всего лишь невольница, которой нужна сила, чтобы освободиться. Другой отмечен своим предательством и может быть как сильным противником, так и великим союзником. Третьему дела нет до того, что вы делаете, но он будет использовать вас, если ему потребуется орудие мести. Еще один хочет иметь то, что ему не принадлежит, но обещано ему. И, наконец, последний ищет защиты и желает ради этого уничтожить весь мир. [ссылки на Кайлег, Предателя, Чемоша, Лотиана и Фроста соответственно.]

«Знайте также, что те, кто ищут способа управлять вашей судьбой, не союзники друг другу, и ополчившись на одного, вы можете получить помощь других, играя в собственную игру – если у вас хватит мужества принять свой выбор и узнать, чего вы на самом деле стоите. Тогда вы должны сполна заплатить за свои собтвенные решения»

И что дальше?

Чтобы помочь вам в поисках, стоит рассказать о священной реликвии – одной из двух Слез Мишакаль. Эта Слеза и её близнец нужны тому, кто хочет пройти сквозь портал на Кладбище Драконов, а также могут помочь вам излечить мир от ран, нанесенных после Катаклизма. Вторая Слеза была испорчена в прошлую эпоху Лордом Костей, и до сих пор хранится в катакомбах под Темной Гаванью. Знание, необходимое для очищения прокаженной Слезы лежит в городе Устричном – вашей следующей остановке в путешествии к Нордмаару и Кладбищу Драконов.

Есть ли еще что-то, что нам нужно знать?

У вас много вещей, которые могут помочь вам, и перед вами лежит долгий путь. Оружие света, инсструмент богов, и ваши личные способности помогут вам глядеть вперед и видеть сквозь опускающуюся тьму.