- •Призрак печалей
- •Содержание
- •Введение
- •Подготовка
- •Предпосылки приключения
- •Ход приключения
- •Начало путешествия
- •Сбор партии
- •Сбалансированные партии
- •Масштабирование приключения
- •Представление новых персонажей
- •Зацепки персонажей
- •Проведение приключения
- •Луны и Магия
- •Тема и настроение
- •Отыгрыш нпс
- •Нумерация столкновений
- •Столкновение огня и тьмы
- •Опасности Опустошенности
- •Путешествие с кендерами
- •Прочь из огня
- •Путешествие в Опустошенности
- •Случайные столкновения
- •Плохая погода
- •Банда песочников (ус 7)
- •Великан опустошенности (ус 7)
- •Вампир-кендер (ус 8)
- •Гоблины-беглецы (ус 8)
- •Ламия-соблазнительница (ус 6)
- •Экспедиция огров (ус 9)
- •Столкновения после извержения вулкана
- •Патруль Рыцарей Тьмы (ус 7)
- •Ярость отродий (ус 10)
- •Приближение Тьмы (ус различный)
- •Крылья пламени
- •В лагере фаэтонов
- •Встреча со старейшинами
- •Слеза Мишакаль
- •Отбытие из лагеря фаэтонов
- •Что знают старейшины фаэтонов
- •Туннели гоблинов
- •История туннелей гоблинов
- •У входа в туннели гоблинов
- •Столкновения в туннелях гоблинов
- •Gt1. Атака чудовища хаоса (ус7)
- •Gt2. Лагерь демонических гоблинов (ус 8)
- •Gt3 Обвал (ус 8)
- •Gt4. Подземная галерея (ус 8)
- •Темная Гавань
- •История Темной Гавани
- •Проникновение в Темную Гавань
- •Реакция Рыцарей Тьмы
- •Описание нижних уровней Темной Гавани
- •Dh1. Вход из туннеля
- •Dh2. Комната стражи
- •Dh3. Туалет
- •Dh4. Камеры
- •Dh5. Восточная дознавательная
- •Dh6. Сводчатый зал
- •Dh7. Западная дознавательная
- •Dh8. Склад
- •Dh9. Лаборатория
- •Dh10. Лаборатория некроманта
- •Dh11. Комната аколитов Терновника (ус 6)
- •Dh12. Комната аколитов Черепа (ус 6)
- •Dh13. Пост стражи (ус 3)
- •Dh18. Квартира офицера Рыцарей Терновника (ус 8)
- •Dh19. Квартира офицера Рыцарей Лилии (ус 8)
- •Dh20. Нижняя оружейная
- •Dh21. Нижняя казарма Рыцарей Лилии (ус 5)
- •Dh22. Конуры котов-умертвий (ус 8)
- •Dh23. Конуры пауков-умертвий (ус 7)
- •Dh24. Ритуальная часовня
- •Dh25. Комната Слезы (ус 8)
- •Верхние уровни
- •Уход из Темной Гавани
- •Устричный и дары моря
- •По дороге к Устричному
- •Город Устричный
- •Особенности Устричного
- •За городом
- •Взаимоотношения во Устричном
- •Сбор информации во Устричном
- •Политика во Устричном
- •Гильдия воров
- •Лабиринт бюрократии
- •Вход в Лабиринт
- •Места во Устричном
- •Fl1. Зал совета (ратуша)
- •Fl2. Скала
- •Fl3. «Пристань»
- •Fl4. Торговая площадь
- •Fl5. Разрушенный квартал
- •Fl6. Гостиница «Коричневый пеликан»
- •Fl7. Храм Шинары
- •Fl8. Доки
- •Столкновения во Устричном
- •Происшествие (ус 6 или 8)
- •Маленький мальчуган (ус 9)
- •Вербовщики-гангстеры (ус 9)
- •Локации в поместье Лорда Тоэда
- •Сад и цветник у поместья (ус 10)
- •Первый этаж (ус различен)
- •Второй этаж (ус различный)
- •Третий этаж (ус различный)
- •Аудиенция у Лорда Тоэда
- •Разговор с Лордом Тоэдом
- •Руины Миках
- •История Миках
- •Дорога в Миках
- •Общее описание руин
- •Rm1. Разрушенная площадь.
- •Rm2. Похороненные сады (ус 10)
- •Rm3. Разрушенный храм (ус 9)
- •Rm4. Раскопанная торговая площадь.
- •Rm5. Разбитая аллея (ус различный)
- •Rm6. Старая дорога
- •Rm7. Поваленные колонны (ус12)
- •Rm8. Глубокое лежбище (ус 10)
- •Возвращение во Устричный
- •Секрет Обновления
- •Кровавое море
- •Уход из Устричного
- •Охраняемое путешествие н корабле
- •Выход из гавани
- •Я не полезу на эту лодку!
- •Удачливая Девица
- •Путешествие по Побережью Штромов
- •Побережье Штормов
- •Особенности Побережья Штормов
- •Флора и фауна
- •Случайные столкновения
- •Рокхорд
- •История Рокхорда
- •Прибытие в Рокхорд
- •Особенности Рокхорда
- •Защита Рокхорда
- •Кобольды Рокхорда
- •Описание Рокхорда
- •Rh1. Лагерь кобольдов (ус различен)
- •Rh2. Главная улица (ус различен)
- •Rh3. Загон для барсуков (ус9)
- •Rh4. Тюремный дом (ус 7)
- •Rh5. Храм Реоркса (ус 5)
- •Rh6. Ворота
- •События в Рокхорде
- •Вход в Рокхорд
- •Ритуал Кузницы.
- •Отбытие.
- •Что знает Мастер Йап
- •Награда в опыте
- •Огребонд
- •История Огребонда
- •Особенности Огребонда
- •Отношения в Огребонде
- •Сбор информации в Огребонде
- •Расширение Огребонда
- •Описание мест в Огребонде
- •Ob1. Ворота
- •Ob2. Дворец предводителя
- •Ob3. Сады верхнего города
- •Ob4. Турнирное поле
- •Ob5. Подъемники
- •Ob6. Храмовый квартал
- •Ob7. Квартал рабов
- •Ob8. Квартал торговцев
- •Ob9. Пивная «Рогатая Кружка»
- •Ob10. Доки
- •События в Огребонде
- •Прибытие (ус различен)
- •Прибытие по морю
- •Революция! (ус различен)
- •Уход из Огребонда
- •Кровавое Море
- •Особенности Кровавого Моря
- •Случайные столкновения
- •Корабль Минотавров
- •Пиратское судно
- •История Майра
- •Особенности Майра.
- •Случайные столкновения
- •Как герои попадают в Майр
- •Послание в бутылке
- •Влипли! (ус 9)
- •Столкновения в Майре
- •Мастер Йап (ус 7)
- •Роща Мигерны (ус 10)
- •Награда в опыте
- •Продолжение путешествия
- •Атакованы снизу (ус особый)
- •В желудке у кита
- •Кит Мелманас
- •«Но мы же не на Удачливой Девице!»
- •Деревня Сёрф
- •История Сёрфа
- •Особенности Сёрфа.
- •Вокруг Сёрфа
- •Прибытие в Сёрф
- •Описание Сёрфа
- •Su1. Дозорные башни (ус 5)
- •Su2. Хижина Вейлоры в раковине (ус 8)
- •Su3. Логово аболета (ус 7)
- •Su4. Зал предводителя (ус11)
- •Что не так с Драгонести?
- •Коралловая Цитадель
- •Особенности Коралловой цитадели
- •Описание коралловой цитадели
- •Вс1. Центральное помещение (ус 7)
- •Вс2. Комната садов (ус 6)
- •Вс3. Демонические дельфины (ус 5)
- •Вс4. Мертвецы-драгонести (ус 6)
- •Вс5. Стая пираний (ус 6)
- •Вс6. Водоворот
- •Вс7. Морские стражи (ус 6)
- •Вс8. Магические стражи (ус 7)
- •Вс9. Выход в деревню
- •Сс1. Тюремные камеры (ус 4)
- •Сс2. Склад снаряжения.
- •Сс3. Грязная комната (ус 2)
- •Сс4. Центральный колодец
- •Сс5. Западные хранилища (ус различный)
- •Сс6. Восточные хранилища (ус 4)
- •Сс7. Западный аквариум (ус 8)
- •Сс8. Восточный аквариум (ус 9)
- •Сс9. Верхние ворота (ус 8)
- •Сс10. Инкубатор Турбидусов (ус 10).
- •Сс11. Инкубатор куо-тоа (ус 6)
- •Сс12. Бараки куо-тоа (ус 4)
- •Сс13. Сухой зал совещаний
- •Сс14. Кухни (ус4)
- •Сс15. Ритуальная комната (ус 12 или 13)
- •Уход из коралловой цитадели
- •Выплеснувшись на берег
- •Награда в опыте
- •Разборки огров
- •Прибытие на берег (ус 7)
- •Саргонат
- •История Саргоната
- •Лагеря Наемников
- •Компания Трубача
- •Компания Латунных Тигров
- •Другие компании наемников
- •Особенности Саргоната
- •Подоплека войны
- •Взаимоотношения в Саргонате
- •Сбор информации в Саргонате
- •Места в Саргонате
- •Sg1. Укрепленные ворота (ус9)
- •Sg2. Большой зал
- •Sg3. Имперская башня (ус различен)
- •Sg4. Пристани
- •Sg5. Маяки (ус различен)
- •Sg6. Храм Саргаса
- •Sg7. Квартал рынка
- •События в Саргонате
- •День Первый: Встреча с капитанами
- •Компания Трубача
- •Компания латунных тигров
- •Встреча во сне с Чамаз-Херой (ус различен)
- •День Второй: Сбор капитанов (ус 9)
- •День Второй: Убийцы! (ус 10)
- •День третий: в походе.
- •Нпс теряются после Саргоната
- •Полуостров Керн
- •История полуострова Керн
- •Путешествие по полуострову Керн
- •Особенности полуострова Керн
- •Случайные столкновения
- •Плохая погода
- •Крыло разведчиков гарпий
- •Группа эттеркапов
- •Шабаш ведьм
- •Эттины-громилы
- •Боевой отряд огров
- •Путешествие в Гхут
- •Как бы срезать дорогу?
- •Есть контакт!
- •Руины Гхута
- •История Гхута
- •Прибытие в Гхут
- •Описание руин
- •Rg1. Небесная комната.
- •Rg2. Комната заклинателей (ус 9)
- •Rg4. Залы для постоянных жильцов (ус 10)
- •Rg5. Зал обучения.
- •Rg6. Большое фойе (ус 10)
- •Rg7. Комната глифов (ус 9).
- •Rg8. Магический скрипотрий
- •Засада Чамаз-Херы
- •Трубач – союзник
- •В союзниках Гвинет Кордарик
- •Появление ночной ведьмы (ус 12)
- •Уход из Гхута
- •Вмешательство Несущей Свет
- •Часовая Башня Мирамара.
- •Журнал Тиктока
- •История Часовой Башни
- •Проникновение в Часовую Башню
- •Тикток и Когсворт
- •Описание Часовой Башни
- •Ст1. Жилые помещения
- •Ст2. Гидропоника (ус 10)
- •Что знает Когсворт?
- •Ст3. Лаборатории
- •Ст4. Ведутся работы (ус 8)
- •Ст5. Комната звезд.
- •Ст6. Комната Солнца (ус 9 или 10)
- •Ст7. Комната лун (ус7)
- •Ст8. Комната управления (ус12)
- •Уход из Часовой Башни
- •Чума и Искупление
- •Снаружи Часовой Башни
- •Пикетвилль
- •История Пикетвилля
- •Особенности Пикетвилля
- •Места в Пикетвилле
- •Pv1. Гидропонические сады
- •Pv2. Павильон для встреч
- •Pv3. Мастерская Тиктока
- •Pv4. Бассейны крокодилов (ус 10)
- •Pv5. Храм Чизлев
- •Что знает Пикет?
- •События в Пикетвилле
- •Прибытие в Пикетвилль
- •Встреча с Тиктоком
- •Атака Бакали (ус 10)
- •Чума Бакали
- •Совет Пикетвилля
- •Уход из Пикетвилля
- •Поведение нпс после Пикетвилля
- •Проблемы с магией предсказания
- •Великие Болота
- •История Великих Болот
- •Путешествие в Великих Болотах
- •Особенности Великих Болот
- •Случайные столкновения
- •Атака шоковых ящериц
- •Призрачные наги
- •Черные драконы-близнецы
- •Морлексчтлан
- •Приход к Морлексчтлану
- •Внешнее Кольцо
- •Внутренний вал
- •Театр Абсурда
- •Места в Морлексчтлане
- •Мх1. Круг аудиенций
- •Мх2. Сцена
- •Мх3. Кулисы
- •Мх4. Озеро Морлексчтлана
- •Мх5. Грот Дегтя (ус различен)
- •События в Морлексчтлане
- •Приближение к Морлексчтлану
- •Дипломатия с драконом
- •Общая картина отношений драконов
- •Прятки и вынюхивание
- •Вопросы Дегтю
- •Битва с Дегтем (ус 16)
- •Противостояние с Баратрутусом (ус 13 или 14)
- •Награды в опыте за Морлексчтлан
- •Фонтан Обновления
- •Силы Фонтана
- •Восстановление Фонтана
- •Запуск Фонтана (ус 10)
- •Прощание с болотами
- •Награды в опыте
- •Призраки прошлого
- •Смерть в лошадиных степях (ус 11)
- •По дороге в Вульфгар
- •Лошадиные степи Нордмаара
- •История лошадиных степей
- •Путешествие в лошадиных степях
- •Особенности лошадиных степей
- •Случайные столкновения
- •Разведчики Предателя (ус 11)
- •Семена предательства (ус 8)
- •Руины Квеса
- •История Квеса
- •Приближение к Квесу
- •Особенности Квеса
- •Снаружи руин
- •Места в руинах
- •Qw1. Большой зал
- •Qw2. Часовня
- •Qw3. Комната стражи
- •Qw4. Кухни
- •Qw5. Склад
- •Qw6. Лестница в башне
- •Qw7. Зал воинов
- •Расстановка сил
- •Появление Предателя
- •Проведение битвы
- •Тактика Предателя
- •Силы сторон при штурме Квеса
- •Тактика героев
- •Спасение приходит от драконидов
- •Побег из Квеса
- •Награда в опыте
- •Вульфгар
- •История Вульфгара
- •Особенности Вульфгара
- •Взаимоотношения в Вульфгаре
- •Сбори информации в Вульфгаре
- •Места в Вульфгаре
- •Wu1. Большой дворец (ус различен)
- •Wu2. Арена Всадников (ус различен)
- •Wu3. Базар Зирак
- •Wu4. Поля Алочтлиан
- •Wu5. Храмовый район
- •Wu6. Квартал воинов
- •Wu7. Соламнийский квартал (ус различен)
- •Wu8. Площадь Хана
- •Wu9. Жилые кварталы
- •Wu10. Торговый район
- •Соламнийский круг в Вульфгаре
- •События в Вульфгаре
- •Прибытие в Вульфгар
- •Совет рыцарей
- •Встреча с Гилтанасом
- •Что знает Гилтанас?
- •Призрак Печалей (ус 11)
- •Уход из Вульфгара
- •Награда в опыте
- •Что не так с Гилтанасом?
- •Кладбище драконов
- •Путешествие на запад
- •Открытие пути
- •Драконопевцы: воспитанники Квинари
- •Кладбище драконов
- •История Кладбища драконов
- •Особенности Кладбища Драконов
- •Гилтанас и Кладбище Драконов
- •Случайные столкновения
- •Места на Кладбище Драконов
- •Dg1. Врата
- •Dg2. Древний храм
- •Dg3. Море Костей
- •Dg4. Остров Слоновой Кости (ус 14)
- •Dg5. Остров Тумана (ус 13)
- •Dg6. Остров Дыма (ус 14)
- •Dg7. Остров Камня (ус 12)
- •Dg8. Остров Заката (ус 13)
- •Dg9. Остров Квинари (ус особый)
- •События на Кладбище Драконов
- •Испытание Драконопевца
- •На острове Квинари
- •Слезы и песни
- •Гробница открыта
- •Награда в опыте
- •Эпилог: Благословение и Предательство
- •Благословение
- •Предательство
- •Завершение следует
- •Приложение 1. Монстры и магия
- •Новые монстры
- •Драконье отродье (шаблон)
- •Огр, Юрасда
- •Фаэтон, старейшина
- •Крепкая душа
- •Дикий гном
- •Новые магические предметы Драконье копье Хумы (великий артефакт)
- •Амулет драконьей чумы (малый артефакт)
- •Ключ Квинари (малый артефакт)
- •Железный гвоздь повторений
- •Осколок света (малый артефакт)
- •Слезы Мишакаль (великий артефакт)
- •Проклятая слеза
- •Легенда о ключе Квинари
- •Приложение 2 – Персонажи и создания
- •Глава 1 – Столкновение Огня и Тьмы Вангард Кровавый
- •Капитан Велария Гримстоун, Командир Рыцарей Тьмы
- •Великан Опустошенности
- •Рыцарь Тьмы-солдат
- •Паук-умертвие
- •Демонические гоблины-воины
- •Граак, огр-боец
- •Калрик Скалион, Рыцарь Лилии
- •Кайеран
- •Красные драконьи отродья-воины
- •Песочники
- •Сэр Горан Хедегаст, офицер Рыцарей Черепа
- •Сэр Клавиар Эттель, офицер Рыцарей Лилии
- •Сэр Уитмар Дагдел, офицер рыцарей Терновника
- •Аколит черепа
- •Террин – Белый Хохолок
- •Аколит терновника
- •Глава 2 – Устричный и дары моря Капитан Ванис Свифт
- •Шамберлен
- •Элита дайзиров
- •Дайзир гибрид
- •Королева дайзиров
- •Разбойник дайзиров
- •Дайзир шаман
- •Дайзир-воин
- •Феолилдас, призрак-треант
- •Стража Устричного
- •Гиб, малениький мальчик-привидение
- •Канийская кукла
- •Лорд Тоэд
- •Минотавр-моряк
- •Подмога минотавров
- •Агенты Гильдии Воров
- •Анделла Делла Сем-Тал
- •Винцендо-землевладелец
- •Занд Зинар
- •Глава 3 – Кровавое Море Огр Клановой Стражи
- •Вампир Драгонести
- •Воин Драгонести
- •Скелет ужасной крысы
- •Эльф-раб
- •Эмерил Босфора, капеллан-генерал Клановой Стражи
- •Демонический дельфин
- •Филкилил
- •Гоблин-раб
- •Грюнк-гончая
- •Человек-раб
- •Ямека деРусто, держатель таверны
- •Климт, священник Реоркса
- •Кобольд-погонщик барсуков
- •Кокоша, священник Реоркса
- •Ланкаос, предводитель Драгонести
- •Логрид Соннек, босс картеля работорговцев
- •Маквур-Сал, лорд Коралловой Цитадели
- •Мастер Йап
- •Кит Мелманас
- •Пелматенас, восставший раб
- •Рой пиявок Турбидус
- •Уггар Козан, капитан корабля работорговцев
- •Вейлора, ведьма Драгонести
- •Миньон Воды
- •Глава 4 – Разборки Огров Брааг, посол Высокого Лорда Голгрена
- •Солдат Компании Латунных Тигров
- •Небесноадская Машина
- •Чамаз-Хера
- •Когсворт, спятивший гном
- •Посланник Ремик ес-Мендас
- •Финеган Рэйк, Сержант Компании Трубача
- •Губернатор Мидиан де-Спада
- •Гвинет Кордарик
- •Предводительница шабаша ведьм
- •Гектурион Аякс эс-Семок
- •Минотавр-убийца
- •Ольга Мер-Беса, сержант Латунных Тигров
- •Трубач Огребруд
- •Солдат компании Трубача
- •Смотритель маяка Саргоната
- •Таумавора
- •Солдат Легиона Лесных Волков
- •Десятник Легиона Лесных Волков
- •Глава 5 – Чума и искупление Чародей бакали
- •Командующий бакали
- •Воин бакали
- •Баратрутус
- •Помешанный бакали
- •Хеджроу, главный биолог
- •Морлекс (Деготь)
- •Пикет, лидер сообщества
- •Ридфлют, тренер крокодилов
- •Тикток, мастер часов
- •Виндласс
- •Лидер Ксокналика
- •Воины Ксокналика
- •Глава 6 – Призраки прошлого Призрак анколиана
- •Скаут Латунных Тигров
- •Сержант Латунных Тигров
- •Бригадир Хаггизал, сивак-командующий
- •Каелдор Предатель
- •Кавалерист перьевых плюмажей
- •Гилтанас Канан, павший герой
- •Скелет легкой боевой лошади
- •Након II, хан Пустошей
- •Скелет-воин рыцарь
- •Скелет-воин рейнджер
- •Соламнийский оруженосец
- •Соламнийский сквайр
- •Милиция Ягуаров Вульфгара
- •Глава 7 – Кладбище Драконов Кайлег, Призрак печалей
Проклятая слеза
Извращенная слеза Мишакаль, проклятая кровью эльфа, который украл ее из храма Квинести-Па в Сильваносте, теперь светится болезненным зеленым светом вместо мягкого голубого.
Проклятая слеза работает также, как ее пара, но восстанавливает заряды в полночь, а потеря уровней происходит у добрых персонажей. Проклятая слеза не увеличивает силу своего близнеца.
У проклятой слезы следющие силы:
За 1 заряд
Бич, наслать страх, причинить легкие раны
За 2 заряда
Похоронный звон, осквернить, причинить средние раны
За 4 заряда
Поднять мертвеца, наслать проклятие, нанести серьезные раны
За 6 зарядов
Бессилие, дьявольская порча, причинит критические раны
За 8 зарядов
Развеять добро, причинить легкие раны(массово), убить живое
Она создает проклятую воду (также как обычная слеза создает святую). Вместо щита веры проклятая слеза дает носителю возможность призвать огромную тень за счет расходования 10 зарядов. Тень остается с носителем, пока не будет отозвана или уничтожена.
Рыцари Нераки в Темной Гавани много лет изучали силы проклятой Слезы, и были способны раскрыть ее дополнительные возможности, используя некромантские заклинания, а также создавать умертвий. Эти эффекты вне разумения большинства персонажей, так как требуют долгого и тщательного изучения в лаборатории.
Легенда о ключе Квинари
В Век Света эльф Сильванос собрал вместе всех лидеров великих эльфийских домов, Синтал-Элиш. Объединив капризные дома, Сильванос повел своих последователей прочь с древней родины эльфов, чтобы построить новое королевство. Лес, который эльфы выбрали себя новым домом, уже был занят, что привело к началу того, что историки называют Первой Драконьей Войной.
Война между драконами и эльфами длилась 350 лет, пока не появились боги магии и не дали эльфам пять магических камней, которые позволили им поймать души первых цветных драконов. Драконьи камни принесли эльфам победу, и так родилось могучее эльфийское королевство Сильванести.
После войны Сильванос обвенчался с юной и прекрасной эльфийской девой Квинари. Хоть это и был политический брак, заключенный ради утверждения эльфийских домов под одной короной, они все же постепенно полюбили друг друга. Говорилось, что никакие другие эльфийские девы не могли превзойти Квинари красотой, и что ее красоту признавали даже драконы. С красотой Квинари могли конкурировать только ее изящество, мудрость и доброта. Это именно ее сострадание и доброта во время Драконьей Войны стали причиной ее почтения со стороны металлических драконов. Квинари ходила среди раненных драконов, напевала успокаивающие песни и взывала к Э’ли (Паладайну), чтобы он залечил их раны. Ее доброта привела к заключению союза между металлическими драконами и эльфами, и они назвали ее Драконьей Певицей.
Однажды ночью, под светом лун, Глорантия, предводительница золотых драконов, тайно встретилась с Квинари, найдя эльфийскую деву тихо плачущей над телом юного медного дракона, умершего от ран, полученных во время битв предыдущего дня. Той ночью Глорантия отнесла Квинари в свое убежище, раскрыв юной эльфийской женщине один из величайших секретов драконьего рода – расположение легендарного Кладбища Драконов.
С той ночи Квинари стала тайным опекуном металлических драконов, используя свою магию для убирания тел павших, забирая их на Кладбище Драконов, где она могла убедиться, что они останутся не потревоженными. После войны Глорантия снова пришла к Квинари. С сожалением Глорантия наложила на эльфийскую деву заклинание, удаляющее знание о Кладбище Драконов, чтобы сохранить святость мистического места.
С ходом лет Сильванос и Квинари мудро правили в Сильванести, создавая несравненное королевство на Ансалоне. Они начали строить семью, когда Квинари родила Сильваносу первого сына, Ситэла, первого принца Сильванести. Каждую ночь, когда Квинари качала своего сына на руках, она нежно напевала ему колыбельную. Квинари часто напевала эту мелодию про себя, когда находилась одна, или когда задумывалась. Постепенно эта мелодия вошла в подсознание народа Сильванести, который никогда не осознавал истинной магии, содержащейся в этой музыке.
В возрасте почти двух тысяч лет Сильванос отошел в мир иной. С великими церемониями первый Беседующий Сильванести был похоронен в хрустальной гробнице. Вскоре после этого умерла и Квинари. Слишком сильной была ее скоробь по уходу мужа. Пока опечаленные Сильванести подготавливали свою королеву к похоронам, появилась золотая драконица Глорантия. К удивлению эльфов, Глорантия мягко объяснила, что Квинари была героем для драконов, хоть ее деяния и не были известны эльфам. Глорантия пообещала эльфам, что Квинари будет помещена в великое и почетное место, место, священное для богов света. Говорят, что появился сам Э’ли, сказавший эльфам, что их королеве будут отдаваться вечные почести. Тронутые, эльфы позволили драконице и богу забрать свою королеву. Э’ли обернул Квинари в саван, сотканный из звездного света, и нежно положил ее на спину склонившейся драконицы. Взглянув еще раз на собравшихся эльфов Сильванести, Э’ли нежно улыбнулся и сказал: «Когда возникнет великая нужда, ключи Квинари откроют портал, позволив одной личности вернуться из Святилища Душ. Путь, однако, будет нелегким, поскольку если портал откроет зло и войдет в Святилище, то на мир падет великая тьма». Так Э’ли и Глорантия унесли тело Квинари, исчезнув в ночи.
В последующие годы Ситэл приказал построить прекрасную башню, Дворец Квинари, в честь своей матери. Многие среди Сильванести обсуждали и осмысливали значение слов Э’ли, особенно озадаченные тем, что же он имел в виду под «Ключами Квинари». После многих столетий, однако, слова Э’ли канули во мрак.
Тысячи лет спустя, когда Сильванести упорно избавляли свое любимое королевство от последствий Кошмара Лорака, в комнатах мертвого Беседующего была найдена небольшая, деликатно изготовленная музыкальная шкатулка из серебра и хрусталя. Когда крышка музыкальной шкатулки открывалась, появлялась крошечная эльфийская дева, искусно вырезанная из дерева. Пока играла навязчивая мелодия, деревянная фигурка плавно танцевала. В шкатулку был вложен клочок бумаги. Бумага гласила: Ключ Квинари.
Многие древние тексты Сильванести были потеряны в опустошении Кошмара Лорака, но самые старые среди Сильванести смогли вспомнить рассказанные им истории о том, что Ключ Квинари открывал путь к чему-то невероятному, если только знать, где его нужно использовать. К сожалению, знание об истинном назначении ключа было утеряно. Музыкальная шкатулка, известная как Ключ Квинари, переходила от дочери к дочери правящего семейства, как любопытная безделушка давних времен. Когда Королева Эльхана и ее муж, Портиос, были объявлены Темными Эльфами и изгнаны из Сильваноста, музыкальная шкатулка осталась в королевстве. Когда Рыцари Тьмы завоевали Сильванести, большая часть столичных и народных сокровищ была захвачена. Когда же появились минотавры, а Рыцари Тьмы отступили, большая часть этих сокровищ исчезла.
Теперь, когда Ключ Квинари покинул защиту Леса Сильванести, его присутствие может быть замечено теми, кто имеет свои собственные теории о назначении ключа. Эта маленькая детская игрушка либо содержит в себе ключ к великому сокровищу, либо проложит в мир путь великому злу.
