Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Век Смертных - Призрак Печалей (приключение) .doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
24.56 Mб
Скачать

Фаэтон, старейшина

Это высокая, ангельская фигура с утонченными эльфицскими чертами. У него белые волосы и медного цвета кожа. Бриллиантово-огненные крылья, переливающиеся цветами красного, оранжевого и белого, с искорками голубого, раскрываются из его широких плечей.

Общество фаэтонов хранит наследство, данное им их божественным происхождением – призрачные крылья феникса, большую часть их жизни незаметные. По достижению зрелости, они хотят почувствовать ветер в лицо, и что-то большее, чем просто ходить по земле. Когда приходит время, они поднимаются в небо к пределам своей выносливости. Здесь, ближе к солнцу, они достигают границ верхней атмосферы, и с ними происходит внезапное и удивительное превращение. В конце его они превращаются в старейшин фаэтонов.

Тарейшины фаэтонов представляют собой воплощенный идеал расы, благословленные Хаббакуком, Сиррионом и Саргоннасом, с огромными крыльями 30 футов в размахе, высокие и благородные. Они настолько же ангелы, насколько их эльфийские родичи, и их судьба все также идет за ними следом. Они стражи, одинокие и зоркие, и, скорей всего, они – истинный голос народа фаэтонов.

Общество старейшин фаэтонов

Как уже говорилось, старейшины являются представителями и лидерами общества фаэтонов. Так что у них мало времени заниматься ежедневными заботами. Они проводят время в размышлениях, полетах в небе, патрулировании окрестностей или обсуждении текущих дел между собой. Старейшины фатонов не нуждаются в сне и отдыхе, в отличие от своих молодых собратьев, и у них нед нужды в компании, толькоесли они не ведут свой народ в бой.

Персонажи – старейшины фаэтонов

Большинство старейшин фаэтонов – монахи и следопыты. Немногие из них узнают секреты колдовства и практикуют дикую магию, но они в меньшинстве.

Создание старейшины-фаэтона

«Старейшина фаэтонов» - шаблон, который может быть добавлен к фаэтону, достигшему 7го уровня или выше.

Старейшина фаэтонов использует базовые статистики и способности фаэтона, кроме того – те, то приведены ниже.

Размер и тип: тип существа меняется на «пришелец» (внешние планы-огонь). Все остальное не изменяется

Скорость: полет ускоряется на 30 футов

Броня: получают дополнительный бонус защиты, соответствующий бонусу харизмы (если есть)

Специальные атаки: огненные крылья увеличивают урон до 2d6

Специальные качества: сопротивление магии 10+хитдайс (до 35)

Характеристики: увеличение силы и ловкости на 2

Серьезность вызова: увеличивается на 2

Корректировка уровня: увеличивается на 2

Крепкая душа

В очень редких случаях душа человека одержимого великой идеей, хитростью, личным обаянием отвергает необходимость отделиться от тела после смерти, но все еще продолжает находится в нем, как будто живет. Такое создание продолжает жить, страдать от болезней и голода, и испытывать другие лишения жизни. Однако, если его убить, оно просто вновь вернется к жизни.

Это состояния является результатом отказа богов принять человека в Совершенствование Душ, по их собственным мистическим причинам. Лишь боги могут дать это состояние, и лишь боги способны окончить его.

Крепкие души не являются нежитью. Они не подвержены заклинаниям и эффектам, которые работают на нежити, и продолжают быть подвержены тем эффектам, которые действовали на них при жизни. Лорд Тоэд, хитрый (и старый) хобгоблин, ветеран Войны Копья, является примером крепкой души.

Создание крепкой души

Шаблон «крепкая душа» моет применяться к любому существу из плоти и крови с харизмой и интеллектом 3 или выше.

Ниже приведены изменения базового существа за счет применения этого шаблона

Специальные качества:

Быстрое лечение: восстанавливает 2 хита в раунд, пока имеется хоть 1 хит. Всегда стабилизируется при 0 хитов.

Иммунитеты: невосприимчив к смертельным заклинаниям и эффектам, откачке энергии, повреждениям негативной энергии

Обновление: не может умереть. Если крепкая душа убита, она восстановится за 2d4 недели. Уничтоженная в любом месте, крепкая душа вернется в место, которое считает домом (при проверке 1d20+уровень против КС16), или же встанет с места убийства. Только заклинания чудо и желание могут отсрочить возвращение крепкой души на 1d4 недели

Характеристики: телосложение и харизма +2

Серьезность вызова +1

Корректировка уровня +4