- •Призрак печалей
- •Содержание
- •Введение
- •Подготовка
- •Предпосылки приключения
- •Ход приключения
- •Начало путешествия
- •Сбор партии
- •Сбалансированные партии
- •Масштабирование приключения
- •Представление новых персонажей
- •Зацепки персонажей
- •Проведение приключения
- •Луны и Магия
- •Тема и настроение
- •Отыгрыш нпс
- •Нумерация столкновений
- •Столкновение огня и тьмы
- •Опасности Опустошенности
- •Путешествие с кендерами
- •Прочь из огня
- •Путешествие в Опустошенности
- •Случайные столкновения
- •Плохая погода
- •Банда песочников (ус 7)
- •Великан опустошенности (ус 7)
- •Вампир-кендер (ус 8)
- •Гоблины-беглецы (ус 8)
- •Ламия-соблазнительница (ус 6)
- •Экспедиция огров (ус 9)
- •Столкновения после извержения вулкана
- •Патруль Рыцарей Тьмы (ус 7)
- •Ярость отродий (ус 10)
- •Приближение Тьмы (ус различный)
- •Крылья пламени
- •В лагере фаэтонов
- •Встреча со старейшинами
- •Слеза Мишакаль
- •Отбытие из лагеря фаэтонов
- •Что знают старейшины фаэтонов
- •Туннели гоблинов
- •История туннелей гоблинов
- •У входа в туннели гоблинов
- •Столкновения в туннелях гоблинов
- •Gt1. Атака чудовища хаоса (ус7)
- •Gt2. Лагерь демонических гоблинов (ус 8)
- •Gt3 Обвал (ус 8)
- •Gt4. Подземная галерея (ус 8)
- •Темная Гавань
- •История Темной Гавани
- •Проникновение в Темную Гавань
- •Реакция Рыцарей Тьмы
- •Описание нижних уровней Темной Гавани
- •Dh1. Вход из туннеля
- •Dh2. Комната стражи
- •Dh3. Туалет
- •Dh4. Камеры
- •Dh5. Восточная дознавательная
- •Dh6. Сводчатый зал
- •Dh7. Западная дознавательная
- •Dh8. Склад
- •Dh9. Лаборатория
- •Dh10. Лаборатория некроманта
- •Dh11. Комната аколитов Терновника (ус 6)
- •Dh12. Комната аколитов Черепа (ус 6)
- •Dh13. Пост стражи (ус 3)
- •Dh18. Квартира офицера Рыцарей Терновника (ус 8)
- •Dh19. Квартира офицера Рыцарей Лилии (ус 8)
- •Dh20. Нижняя оружейная
- •Dh21. Нижняя казарма Рыцарей Лилии (ус 5)
- •Dh22. Конуры котов-умертвий (ус 8)
- •Dh23. Конуры пауков-умертвий (ус 7)
- •Dh24. Ритуальная часовня
- •Dh25. Комната Слезы (ус 8)
- •Верхние уровни
- •Уход из Темной Гавани
- •Устричный и дары моря
- •По дороге к Устричному
- •Город Устричный
- •Особенности Устричного
- •За городом
- •Взаимоотношения во Устричном
- •Сбор информации во Устричном
- •Политика во Устричном
- •Гильдия воров
- •Лабиринт бюрократии
- •Вход в Лабиринт
- •Места во Устричном
- •Fl1. Зал совета (ратуша)
- •Fl2. Скала
- •Fl3. «Пристань»
- •Fl4. Торговая площадь
- •Fl5. Разрушенный квартал
- •Fl6. Гостиница «Коричневый пеликан»
- •Fl7. Храм Шинары
- •Fl8. Доки
- •Столкновения во Устричном
- •Происшествие (ус 6 или 8)
- •Маленький мальчуган (ус 9)
- •Вербовщики-гангстеры (ус 9)
- •Локации в поместье Лорда Тоэда
- •Сад и цветник у поместья (ус 10)
- •Первый этаж (ус различен)
- •Второй этаж (ус различный)
- •Третий этаж (ус различный)
- •Аудиенция у Лорда Тоэда
- •Разговор с Лордом Тоэдом
- •Руины Миках
- •История Миках
- •Дорога в Миках
- •Общее описание руин
- •Rm1. Разрушенная площадь.
- •Rm2. Похороненные сады (ус 10)
- •Rm3. Разрушенный храм (ус 9)
- •Rm4. Раскопанная торговая площадь.
- •Rm5. Разбитая аллея (ус различный)
- •Rm6. Старая дорога
- •Rm7. Поваленные колонны (ус12)
- •Rm8. Глубокое лежбище (ус 10)
- •Возвращение во Устричный
- •Секрет Обновления
- •Кровавое море
- •Уход из Устричного
- •Охраняемое путешествие н корабле
- •Выход из гавани
- •Я не полезу на эту лодку!
- •Удачливая Девица
- •Путешествие по Побережью Штромов
- •Побережье Штормов
- •Особенности Побережья Штормов
- •Флора и фауна
- •Случайные столкновения
- •Рокхорд
- •История Рокхорда
- •Прибытие в Рокхорд
- •Особенности Рокхорда
- •Защита Рокхорда
- •Кобольды Рокхорда
- •Описание Рокхорда
- •Rh1. Лагерь кобольдов (ус различен)
- •Rh2. Главная улица (ус различен)
- •Rh3. Загон для барсуков (ус9)
- •Rh4. Тюремный дом (ус 7)
- •Rh5. Храм Реоркса (ус 5)
- •Rh6. Ворота
- •События в Рокхорде
- •Вход в Рокхорд
- •Ритуал Кузницы.
- •Отбытие.
- •Что знает Мастер Йап
- •Награда в опыте
- •Огребонд
- •История Огребонда
- •Особенности Огребонда
- •Отношения в Огребонде
- •Сбор информации в Огребонде
- •Расширение Огребонда
- •Описание мест в Огребонде
- •Ob1. Ворота
- •Ob2. Дворец предводителя
- •Ob3. Сады верхнего города
- •Ob4. Турнирное поле
- •Ob5. Подъемники
- •Ob6. Храмовый квартал
- •Ob7. Квартал рабов
- •Ob8. Квартал торговцев
- •Ob9. Пивная «Рогатая Кружка»
- •Ob10. Доки
- •События в Огребонде
- •Прибытие (ус различен)
- •Прибытие по морю
- •Революция! (ус различен)
- •Уход из Огребонда
- •Кровавое Море
- •Особенности Кровавого Моря
- •Случайные столкновения
- •Корабль Минотавров
- •Пиратское судно
- •История Майра
- •Особенности Майра.
- •Случайные столкновения
- •Как герои попадают в Майр
- •Послание в бутылке
- •Влипли! (ус 9)
- •Столкновения в Майре
- •Мастер Йап (ус 7)
- •Роща Мигерны (ус 10)
- •Награда в опыте
- •Продолжение путешествия
- •Атакованы снизу (ус особый)
- •В желудке у кита
- •Кит Мелманас
- •«Но мы же не на Удачливой Девице!»
- •Деревня Сёрф
- •История Сёрфа
- •Особенности Сёрфа.
- •Вокруг Сёрфа
- •Прибытие в Сёрф
- •Описание Сёрфа
- •Su1. Дозорные башни (ус 5)
- •Su2. Хижина Вейлоры в раковине (ус 8)
- •Su3. Логово аболета (ус 7)
- •Su4. Зал предводителя (ус11)
- •Что не так с Драгонести?
- •Коралловая Цитадель
- •Особенности Коралловой цитадели
- •Описание коралловой цитадели
- •Вс1. Центральное помещение (ус 7)
- •Вс2. Комната садов (ус 6)
- •Вс3. Демонические дельфины (ус 5)
- •Вс4. Мертвецы-драгонести (ус 6)
- •Вс5. Стая пираний (ус 6)
- •Вс6. Водоворот
- •Вс7. Морские стражи (ус 6)
- •Вс8. Магические стражи (ус 7)
- •Вс9. Выход в деревню
- •Сс1. Тюремные камеры (ус 4)
- •Сс2. Склад снаряжения.
- •Сс3. Грязная комната (ус 2)
- •Сс4. Центральный колодец
- •Сс5. Западные хранилища (ус различный)
- •Сс6. Восточные хранилища (ус 4)
- •Сс7. Западный аквариум (ус 8)
- •Сс8. Восточный аквариум (ус 9)
- •Сс9. Верхние ворота (ус 8)
- •Сс10. Инкубатор Турбидусов (ус 10).
- •Сс11. Инкубатор куо-тоа (ус 6)
- •Сс12. Бараки куо-тоа (ус 4)
- •Сс13. Сухой зал совещаний
- •Сс14. Кухни (ус4)
- •Сс15. Ритуальная комната (ус 12 или 13)
- •Уход из коралловой цитадели
- •Выплеснувшись на берег
- •Награда в опыте
- •Разборки огров
- •Прибытие на берег (ус 7)
- •Саргонат
- •История Саргоната
- •Лагеря Наемников
- •Компания Трубача
- •Компания Латунных Тигров
- •Другие компании наемников
- •Особенности Саргоната
- •Подоплека войны
- •Взаимоотношения в Саргонате
- •Сбор информации в Саргонате
- •Места в Саргонате
- •Sg1. Укрепленные ворота (ус9)
- •Sg2. Большой зал
- •Sg3. Имперская башня (ус различен)
- •Sg4. Пристани
- •Sg5. Маяки (ус различен)
- •Sg6. Храм Саргаса
- •Sg7. Квартал рынка
- •События в Саргонате
- •День Первый: Встреча с капитанами
- •Компания Трубача
- •Компания латунных тигров
- •Встреча во сне с Чамаз-Херой (ус различен)
- •День Второй: Сбор капитанов (ус 9)
- •День Второй: Убийцы! (ус 10)
- •День третий: в походе.
- •Нпс теряются после Саргоната
- •Полуостров Керн
- •История полуострова Керн
- •Путешествие по полуострову Керн
- •Особенности полуострова Керн
- •Случайные столкновения
- •Плохая погода
- •Крыло разведчиков гарпий
- •Группа эттеркапов
- •Шабаш ведьм
- •Эттины-громилы
- •Боевой отряд огров
- •Путешествие в Гхут
- •Как бы срезать дорогу?
- •Есть контакт!
- •Руины Гхута
- •История Гхута
- •Прибытие в Гхут
- •Описание руин
- •Rg1. Небесная комната.
- •Rg2. Комната заклинателей (ус 9)
- •Rg4. Залы для постоянных жильцов (ус 10)
- •Rg5. Зал обучения.
- •Rg6. Большое фойе (ус 10)
- •Rg7. Комната глифов (ус 9).
- •Rg8. Магический скрипотрий
- •Засада Чамаз-Херы
- •Трубач – союзник
- •В союзниках Гвинет Кордарик
- •Появление ночной ведьмы (ус 12)
- •Уход из Гхута
- •Вмешательство Несущей Свет
- •Часовая Башня Мирамара.
- •Журнал Тиктока
- •История Часовой Башни
- •Проникновение в Часовую Башню
- •Тикток и Когсворт
- •Описание Часовой Башни
- •Ст1. Жилые помещения
- •Ст2. Гидропоника (ус 10)
- •Что знает Когсворт?
- •Ст3. Лаборатории
- •Ст4. Ведутся работы (ус 8)
- •Ст5. Комната звезд.
- •Ст6. Комната Солнца (ус 9 или 10)
- •Ст7. Комната лун (ус7)
- •Ст8. Комната управления (ус12)
- •Уход из Часовой Башни
- •Чума и Искупление
- •Снаружи Часовой Башни
- •Пикетвилль
- •История Пикетвилля
- •Особенности Пикетвилля
- •Места в Пикетвилле
- •Pv1. Гидропонические сады
- •Pv2. Павильон для встреч
- •Pv3. Мастерская Тиктока
- •Pv4. Бассейны крокодилов (ус 10)
- •Pv5. Храм Чизлев
- •Что знает Пикет?
- •События в Пикетвилле
- •Прибытие в Пикетвилль
- •Встреча с Тиктоком
- •Атака Бакали (ус 10)
- •Чума Бакали
- •Совет Пикетвилля
- •Уход из Пикетвилля
- •Поведение нпс после Пикетвилля
- •Проблемы с магией предсказания
- •Великие Болота
- •История Великих Болот
- •Путешествие в Великих Болотах
- •Особенности Великих Болот
- •Случайные столкновения
- •Атака шоковых ящериц
- •Призрачные наги
- •Черные драконы-близнецы
- •Морлексчтлан
- •Приход к Морлексчтлану
- •Внешнее Кольцо
- •Внутренний вал
- •Театр Абсурда
- •Места в Морлексчтлане
- •Мх1. Круг аудиенций
- •Мх2. Сцена
- •Мх3. Кулисы
- •Мх4. Озеро Морлексчтлана
- •Мх5. Грот Дегтя (ус различен)
- •События в Морлексчтлане
- •Приближение к Морлексчтлану
- •Дипломатия с драконом
- •Общая картина отношений драконов
- •Прятки и вынюхивание
- •Вопросы Дегтю
- •Битва с Дегтем (ус 16)
- •Противостояние с Баратрутусом (ус 13 или 14)
- •Награды в опыте за Морлексчтлан
- •Фонтан Обновления
- •Силы Фонтана
- •Восстановление Фонтана
- •Запуск Фонтана (ус 10)
- •Прощание с болотами
- •Награды в опыте
- •Призраки прошлого
- •Смерть в лошадиных степях (ус 11)
- •По дороге в Вульфгар
- •Лошадиные степи Нордмаара
- •История лошадиных степей
- •Путешествие в лошадиных степях
- •Особенности лошадиных степей
- •Случайные столкновения
- •Разведчики Предателя (ус 11)
- •Семена предательства (ус 8)
- •Руины Квеса
- •История Квеса
- •Приближение к Квесу
- •Особенности Квеса
- •Снаружи руин
- •Места в руинах
- •Qw1. Большой зал
- •Qw2. Часовня
- •Qw3. Комната стражи
- •Qw4. Кухни
- •Qw5. Склад
- •Qw6. Лестница в башне
- •Qw7. Зал воинов
- •Расстановка сил
- •Появление Предателя
- •Проведение битвы
- •Тактика Предателя
- •Силы сторон при штурме Квеса
- •Тактика героев
- •Спасение приходит от драконидов
- •Побег из Квеса
- •Награда в опыте
- •Вульфгар
- •История Вульфгара
- •Особенности Вульфгара
- •Взаимоотношения в Вульфгаре
- •Сбори информации в Вульфгаре
- •Места в Вульфгаре
- •Wu1. Большой дворец (ус различен)
- •Wu2. Арена Всадников (ус различен)
- •Wu3. Базар Зирак
- •Wu4. Поля Алочтлиан
- •Wu5. Храмовый район
- •Wu6. Квартал воинов
- •Wu7. Соламнийский квартал (ус различен)
- •Wu8. Площадь Хана
- •Wu9. Жилые кварталы
- •Wu10. Торговый район
- •Соламнийский круг в Вульфгаре
- •События в Вульфгаре
- •Прибытие в Вульфгар
- •Совет рыцарей
- •Встреча с Гилтанасом
- •Что знает Гилтанас?
- •Призрак Печалей (ус 11)
- •Уход из Вульфгара
- •Награда в опыте
- •Что не так с Гилтанасом?
- •Кладбище драконов
- •Путешествие на запад
- •Открытие пути
- •Драконопевцы: воспитанники Квинари
- •Кладбище драконов
- •История Кладбища драконов
- •Особенности Кладбища Драконов
- •Гилтанас и Кладбище Драконов
- •Случайные столкновения
- •Места на Кладбище Драконов
- •Dg1. Врата
- •Dg2. Древний храм
- •Dg3. Море Костей
- •Dg4. Остров Слоновой Кости (ус 14)
- •Dg5. Остров Тумана (ус 13)
- •Dg6. Остров Дыма (ус 14)
- •Dg7. Остров Камня (ус 12)
- •Dg8. Остров Заката (ус 13)
- •Dg9. Остров Квинари (ус особый)
- •События на Кладбище Драконов
- •Испытание Драконопевца
- •На острове Квинари
- •Слезы и песни
- •Гробница открыта
- •Награда в опыте
- •Эпилог: Благословение и Предательство
- •Благословение
- •Предательство
- •Завершение следует
- •Приложение 1. Монстры и магия
- •Новые монстры
- •Драконье отродье (шаблон)
- •Огр, Юрасда
- •Фаэтон, старейшина
- •Крепкая душа
- •Дикий гном
- •Новые магические предметы Драконье копье Хумы (великий артефакт)
- •Амулет драконьей чумы (малый артефакт)
- •Ключ Квинари (малый артефакт)
- •Железный гвоздь повторений
- •Осколок света (малый артефакт)
- •Слезы Мишакаль (великий артефакт)
- •Проклятая слеза
- •Легенда о ключе Квинари
- •Приложение 2 – Персонажи и создания
- •Глава 1 – Столкновение Огня и Тьмы Вангард Кровавый
- •Капитан Велария Гримстоун, Командир Рыцарей Тьмы
- •Великан Опустошенности
- •Рыцарь Тьмы-солдат
- •Паук-умертвие
- •Демонические гоблины-воины
- •Граак, огр-боец
- •Калрик Скалион, Рыцарь Лилии
- •Кайеран
- •Красные драконьи отродья-воины
- •Песочники
- •Сэр Горан Хедегаст, офицер Рыцарей Черепа
- •Сэр Клавиар Эттель, офицер Рыцарей Лилии
- •Сэр Уитмар Дагдел, офицер рыцарей Терновника
- •Аколит черепа
- •Террин – Белый Хохолок
- •Аколит терновника
- •Глава 2 – Устричный и дары моря Капитан Ванис Свифт
- •Шамберлен
- •Элита дайзиров
- •Дайзир гибрид
- •Королева дайзиров
- •Разбойник дайзиров
- •Дайзир шаман
- •Дайзир-воин
- •Феолилдас, призрак-треант
- •Стража Устричного
- •Гиб, малениький мальчик-привидение
- •Канийская кукла
- •Лорд Тоэд
- •Минотавр-моряк
- •Подмога минотавров
- •Агенты Гильдии Воров
- •Анделла Делла Сем-Тал
- •Винцендо-землевладелец
- •Занд Зинар
- •Глава 3 – Кровавое Море Огр Клановой Стражи
- •Вампир Драгонести
- •Воин Драгонести
- •Скелет ужасной крысы
- •Эльф-раб
- •Эмерил Босфора, капеллан-генерал Клановой Стражи
- •Демонический дельфин
- •Филкилил
- •Гоблин-раб
- •Грюнк-гончая
- •Человек-раб
- •Ямека деРусто, держатель таверны
- •Климт, священник Реоркса
- •Кобольд-погонщик барсуков
- •Кокоша, священник Реоркса
- •Ланкаос, предводитель Драгонести
- •Логрид Соннек, босс картеля работорговцев
- •Маквур-Сал, лорд Коралловой Цитадели
- •Мастер Йап
- •Кит Мелманас
- •Пелматенас, восставший раб
- •Рой пиявок Турбидус
- •Уггар Козан, капитан корабля работорговцев
- •Вейлора, ведьма Драгонести
- •Миньон Воды
- •Глава 4 – Разборки Огров Брааг, посол Высокого Лорда Голгрена
- •Солдат Компании Латунных Тигров
- •Небесноадская Машина
- •Чамаз-Хера
- •Когсворт, спятивший гном
- •Посланник Ремик ес-Мендас
- •Финеган Рэйк, Сержант Компании Трубача
- •Губернатор Мидиан де-Спада
- •Гвинет Кордарик
- •Предводительница шабаша ведьм
- •Гектурион Аякс эс-Семок
- •Минотавр-убийца
- •Ольга Мер-Беса, сержант Латунных Тигров
- •Трубач Огребруд
- •Солдат компании Трубача
- •Смотритель маяка Саргоната
- •Таумавора
- •Солдат Легиона Лесных Волков
- •Десятник Легиона Лесных Волков
- •Глава 5 – Чума и искупление Чародей бакали
- •Командующий бакали
- •Воин бакали
- •Баратрутус
- •Помешанный бакали
- •Хеджроу, главный биолог
- •Морлекс (Деготь)
- •Пикет, лидер сообщества
- •Ридфлют, тренер крокодилов
- •Тикток, мастер часов
- •Виндласс
- •Лидер Ксокналика
- •Воины Ксокналика
- •Глава 6 – Призраки прошлого Призрак анколиана
- •Скаут Латунных Тигров
- •Сержант Латунных Тигров
- •Бригадир Хаггизал, сивак-командующий
- •Каелдор Предатель
- •Кавалерист перьевых плюмажей
- •Гилтанас Канан, павший герой
- •Скелет легкой боевой лошади
- •Након II, хан Пустошей
- •Скелет-воин рыцарь
- •Скелет-воин рейнджер
- •Соламнийский оруженосец
- •Соламнийский сквайр
- •Милиция Ягуаров Вульфгара
- •Глава 7 – Кладбище Драконов Кайлег, Призрак печалей
Предательство
Как только герои выйдут из Гробницы Квинари с воскрешенными компаньонами и Мастером Йапом позади, двери в Гробницу закроются за ними, и Слезы Мишакаль можно будет забрать назад. Заряд каждой из Слез исчерпан, они сдеали немало дел, так что им нужно время на перезарядку в мире за границей Кладбища Драконов.
Как только герои подойдут к Острову Врат, они почувствуют, что что-то не так.Духи драконов со всех пяти островов собрались у Врат и они в ярости. Прочтите или перескажите следующее:
Духи драконов формируют кольцо вокруг Древнего Храма. Когда вы приближаетесь, дух золотого дракона, Сераф, оборачивается к вам.
«Вы принесли силу Чемоша в это королевство, и дали эльфу-мистику вторгнуться в нашу святая святых. Но и добро вы тоже принесли, так что мы прощаем вас», говорит призрачный дракон, и его царственный голос резоинирует в вашем сознании – «Однако здесь случилось большее преступление. Вы все увидите.»
Драконы выходят из окруженного колоннами храма с выражением глубокой печали, сожаления и ярости. Заглянув внутрь, вы видите, о каком преступлении говорилось.
Гилтанас, эльфийский принц, пришедший на Кладбище Драконов с вами, ушел… И черепа пяти старейшин драконов, древних прародителей своих кланов, исчезли.
Завершение следует
Здесь заканчивается Призрак Печалей, вторая книга в трилогии Века Смертных. Судьба черепов, Гилтанаса и его Белого Хозяина, Геллидуса, создает основу сюжета третьей части кампании Века Смертных. Кампания продолжается с путешествием героев в Каламан и затем по следам Гилтанаса по всему Южному Эрготу. По пути они встретят могучих врагов, неожиданных союзников, опасные козни и давно забытые секреты.
Найдут ли герои в себе силы подняться навстречу этим испытаниям? Что с Лотианом? И провалились ли окончательно планы Чемоша? Приключение продолжается в Цене Храбрости!
Приложение 1. Монстры и магия
Это приложение содержит описания и статистики для новых монстров, заклинаний, снаряжения, а также магических предметов, встречающихся в приключении.
Новые монстры
В приключении представлено несколько новых созданий. Ниже приведено детальное описание для этих монстров
Драконье отродье (шаблон)
Приведенное ниже изменяет шаблон драконьего отродья, приведенный в Главе 7 Установки кампании Драконьего Копья.
- «Драконье отродье» (драконоподоб) – шаблон, который может быть добавлен любому существу из плоти и крови – гиганту, гуманоиду, монстру-гуманоиду Малого, Среднего или Большого размера («базовое существо»)
Размер и тип: тип существа меняется на «дракон», с дополнительным подтипом (элемент) своего создателя. Размер не меняется. Не пересчитывайте базовыйбонус атаки и спасброски.
Особые качества: добавьте к шаблону следующее
Иммунитеты: создание имунно к сну и эффектам паралича, а также к элементу своего оружия дыхания.
Огр, Юрасда
Юрасда – водные подраса огров, благословленная Зебоим, и, как иногда поговаривают, ответвление Ирдов. На самом деле, юрасда идентичны по виду и статистикам пресноводным ограм, или мерроу (см. Справочник Монстров), но со следующими отличиями:
+8 сила, -2 ловкость, +4 телосложение, -2 интеллект, -4 харизма
Альтернативная форма: 3/день. – Юрасда может принять форму и физические качества ската манты, оставаясь в этой форме неотличимым от ската. Это не дает восстановления хитов, эта способность похожа на заклинание полиморфа, произнесенное волшебником уровня огра. Юрасда могут использовать эту способность только в воде.
Автоматические языки: Общий, Огрский, Акван, Эльфийский.
Корректировка уровня +3
Фаэтон
Для бойца 1го уровня
Средний гуманоид (эльф, огненный)
Хит-дайс 1d8 (4)
Инициатива +1
Скорость 30 футов, полет 60 футов (хороший)
Броня: 13(+1ловк,+2кожаная броня), касанием 11, поваленный 12
Базовый бонус атаки/захват +1/+1
Атака/полная атака: Копье+1 ближний(1d8/х3) или кулак +1 ближний (1d3/х2+1d6 огнем) или длинный лук +2 дальний (1d8/х3)
Специальные атаки: Крылья пламени
Специальные качества: Эльф, иммунитет к огню, зрение в сумерках, уязвимость к холоду
Спасброски: +2/+1/+0
Характеритики: 11/12/11/10/11/8
Навыки: приручение 2, поиск 3, чувство мотива 3, обнаружение 3
Отличительные черты: улучшенный невооруженный удар
Территория: умеренные или жаркие горы
Огранизация: группа (2-4), патруль (5-8 + 2 сержана 2го уровня и 1 лидер 3-6го уровня), банда (20-50 плюс 10%гражданских, плюс 1 сержант 2го уровня на каждые пять взрослых, 2d4 6-уровневых лейтенанта, 1d4 9-уровневых старейшины)
Серьезность вызова: 1
Сокровище: стандарт
Мировоззрение: обычно LN
Продвижение: по классу персонажа
Корректировка уровня: +2
Этот красноволосый народ похож на эльфов, одевается в простые рубашки и штаны. Они носят сандалии и обычно вооружены копьем с листообразным лезвием-наконечником. Большие ангельские крылья из огня иногда вырастают за их плечами.
Фаэтоны – затворнический, горный народ. Они дружелюбны, всегда рады новым знакомым, но привыкли жить подальше от других рас из-за долгих лет изоляции и притеснений.
Фаэтоны выглядят как полуэльфы, их цвет волос варьируется от светло-красного до темного медно-коричневого. Их глаза всегда карие, и кожа обветрена и довольно груба, из-за близости к огню. Фаэтоны одеваются просто – обычно туники, штаны, сандалии, а в холодную погоду – простые ботинки. Они любят натуральные цвета, коричневый, слоновой кости и светло-зеленый.
Фаэтоны могут создать для себя крылья из пламени, наследие их дальнего прошлого. Легенды фаэтонов говорят, об их общем предке, эльфийке Кагонести, которая зачла сына от Хаббакука. Его потомки преследовались в Братоубийственных Войнах, и в итоге стали жить в горных поселениях Халькистовых гор, они унаследовали от своего предка свои чудесные крылья. Так как это тайная, святая сила, они не используют их, кроме как при крайней необходимости.
Фатоны говорят на своем собственном диалекте Эльфийского, большинство могут изъяснится на всеобщем и Сильване. Благодаря своей связи с огнем, некоторые говорят на Игнисе.
Бой.
Фаэтоны дисциплинированные и организованые бойцы, но они предпочитают не сражаться, если только ситуация не угражает их жизни или их жилищам.
Фаэтоны предпочитают копья, длинные луки, посохи и кинжалы в сражении. Многие из более опытных фаэтонов, защитники и разведчики, хорошо тренированы в безоружном бою. И старшие, и рядовые бойцы фаэтонов носят кожаные доспехи. Металлическая броня крайне редка.
Описание способностей фаэтона см. в приложении 2, Ферран.
Фаэтон-боец, представленный здесь, имел следующие характеристики перед расовыми корректировками: 13/12/11/10/9/8
Серьезность вызова: фаэтоны с уровнями в классах NPC имеют серьезность вызова по своему суммарному уровню. Фаэтоны с уровнями в классах PC имеют серьезность вызова по суммарному уровню+1.
Общество
Фаэтоны унаследовали многое от своего эльфиского детства, включая привязанность к природе и близку дружбу с животными и лесами. Однако, их вынужденная изоляция и самоотчуждение выросли в инстинктивную упорядоченность быта, аскетизм, предельную правдивость и простые традиции. Они живут тяжелой жизнью в высокогорьях, где огороженные пиками равнины дают достаточно места для сельского хозяйства и уединения.
После Войны Хаоса, когда вторжение огненных драконов и демонических воителей уничтожило дома их предков в Халькистовых горах, многие фаэтоны спаслись бегством в Опустошенности. Там, по соглашению, подписанному их старейшинами и Малистрикс Красной, фаэтонам была дарована свобода и разрешение отстроить новые поселения в горах, взамен этого они должны были служить Малис пограничными разведчиками и агентами. После смерти Малис и начала Войны Душ, фаэтонам пришлось разбираться с охотниками за сокровищами, приключенцами, мародерами-драконоподобами и другими угрозами их мирному сущесствованию. По этой причине молодые фаэтоны были отправлены во внешний мир, чтобы изучить его опасности.
Фаэтоны обычно не сходятся с другими расами, из-за своей изолированности. Народы Кринна знают о них как о мифе. Однако, стоит отдать предпочтение такому правдивому народу, как дворфы, или же народам сильвана, вроде Кагонести, которые, будучи варварскими и дикими, все же являются более гостеприимными, чем другие эльфы.
Фаэтоны-персонажи
Большинство лидеров фаэтонов – монахи или следопыты. Клерики фаэтонов преданы Хаббакуку, Сирриону и (редко) Саргоннасу. На протяжении Века Смертных, некоторые фаэтоны обратились к мистицизму, хотя после Войны Душ большинство заклинателей у фаэтонов – клирики и друиды.
Фаэтоны-персонажи имеют следующие расовые особенности:
- Сила -2, мудрость +2
- Средний размер
- Скорость 30 а в полете 60
- Иммунитет к сну и похожим магическим эффектам, +2 расовый бонус против эффектов очарования
- Зрение в сумерках
- Расовый бонус +2 к поиску, чувству мотива и обнаружению
- Огненные крылья
- Языки: общий, эльфийский, бонусные: дворфов, игнан, сильван
- Любимый класс: монах
- Корректировка уровня +2
