Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Век Смертных - Призрак Печалей (приключение) .doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
24.56 Mб
Скачать

Предательство

Как только герои выйдут из Гробницы Квинари с воскрешенными компаньонами и Мастером Йапом позади, двери в Гробницу закроются за ними, и Слезы Мишакаль можно будет забрать назад. Заряд каждой из Слез исчерпан, они сдеали немало дел, так что им нужно время на перезарядку в мире за границей Кладбища Драконов.

Как только герои подойдут к Острову Врат, они почувствуют, что что-то не так.Духи драконов со всех пяти островов собрались у Врат и они в ярости. Прочтите или перескажите следующее:

Духи драконов формируют кольцо вокруг Древнего Храма. Когда вы приближаетесь, дух золотого дракона, Сераф, оборачивается к вам.

«Вы принесли силу Чемоша в это королевство, и дали эльфу-мистику вторгнуться в нашу святая святых. Но и добро вы тоже принесли, так что мы прощаем вас», говорит призрачный дракон, и его царственный голос резоинирует в вашем сознании – «Однако здесь случилось большее преступление. Вы все увидите.»

Драконы выходят из окруженного колоннами храма с выражением глубокой печали, сожаления и ярости. Заглянув внутрь, вы видите, о каком преступлении говорилось.

Гилтанас, эльфийский принц, пришедший на Кладбище Драконов с вами, ушел… И черепа пяти старейшин драконов, древних прародителей своих кланов, исчезли.

Завершение следует

Здесь заканчивается Призрак Печалей, вторая книга в трилогии Века Смертных. Судьба черепов, Гилтанаса и его Белого Хозяина, Геллидуса, создает основу сюжета третьей части кампании Века Смертных. Кампания продолжается с путешествием героев в Каламан и затем по следам Гилтанаса по всему Южному Эрготу. По пути они встретят могучих врагов, неожиданных союзников, опасные козни и давно забытые секреты.

Найдут ли герои в себе силы подняться навстречу этим испытаниям? Что с Лотианом? И провалились ли окончательно планы Чемоша? Приключение продолжается в Цене Храбрости!

Приложение 1. Монстры и магия

Это приложение содержит описания и статистики для новых монстров, заклинаний, снаряжения, а также магических предметов, встречающихся в приключении.

Новые монстры

В приключении представлено несколько новых созданий. Ниже приведено детальное описание для этих монстров

Драконье отродье (шаблон)

Приведенное ниже изменяет шаблон драконьего отродья, приведенный в Главе 7 Установки кампании Драконьего Копья.

- «Драконье отродье» (драконоподоб) – шаблон, который может быть добавлен любому существу из плоти и крови – гиганту, гуманоиду, монстру-гуманоиду Малого, Среднего или Большого размера («базовое существо»)

Размер и тип: тип существа меняется на «дракон», с дополнительным подтипом (элемент) своего создателя. Размер не меняется. Не пересчитывайте базовыйбонус атаки и спасброски.

Особые качества: добавьте к шаблону следующее

Иммунитеты: создание имунно к сну и эффектам паралича, а также к элементу своего оружия дыхания.

Огр, Юрасда

Юрасда – водные подраса огров, благословленная Зебоим, и, как иногда поговаривают, ответвление Ирдов. На самом деле, юрасда идентичны по виду и статистикам пресноводным ограм, или мерроу (см. Справочник Монстров), но со следующими отличиями:

  • +8 сила, -2 ловкость, +4 телосложение, -2 интеллект, -4 харизма

  • Альтернативная форма: 3/день. – Юрасда может принять форму и физические качества ската манты, оставаясь в этой форме неотличимым от ската. Это не дает восстановления хитов, эта способность похожа на заклинание полиморфа, произнесенное волшебником уровня огра. Юрасда могут использовать эту способность только в воде.

  • Автоматические языки: Общий, Огрский, Акван, Эльфийский.

  • Корректировка уровня +3

Фаэтон

Для бойца 1го уровня

Средний гуманоид (эльф, огненный)

Хит-дайс 1d8 (4)

Инициатива +1

Скорость 30 футов, полет 60 футов (хороший)

Броня: 13(+1ловк,+2кожаная броня), касанием 11, поваленный 12

Базовый бонус атаки/захват +1/+1

Атака/полная атака: Копье+1 ближний(1d8/х3) или кулак +1 ближний (1d3/х2+1d6 огнем) или длинный лук +2 дальний (1d8/х3)

Специальные атаки: Крылья пламени

Специальные качества: Эльф, иммунитет к огню, зрение в сумерках, уязвимость к холоду

Спасброски: +2/+1/+0

Характеритики: 11/12/11/10/11/8

Навыки: приручение 2, поиск 3, чувство мотива 3, обнаружение 3

Отличительные черты: улучшенный невооруженный удар

Территория: умеренные или жаркие горы

Огранизация: группа (2-4), патруль (5-8 + 2 сержана 2го уровня и 1 лидер 3-6го уровня), банда (20-50 плюс 10%гражданских, плюс 1 сержант 2го уровня на каждые пять взрослых, 2d4 6-уровневых лейтенанта, 1d4 9-уровневых старейшины)

Серьезность вызова: 1

Сокровище: стандарт

Мировоззрение: обычно LN

Продвижение: по классу персонажа

Корректировка уровня: +2

Этот красноволосый народ похож на эльфов, одевается в простые рубашки и штаны. Они носят сандалии и обычно вооружены копьем с листообразным лезвием-наконечником. Большие ангельские крылья из огня иногда вырастают за их плечами.

Фаэтоны – затворнический, горный народ. Они дружелюбны, всегда рады новым знакомым, но привыкли жить подальше от других рас из-за долгих лет изоляции и притеснений.

Фаэтоны выглядят как полуэльфы, их цвет волос варьируется от светло-красного до темного медно-коричневого. Их глаза всегда карие, и кожа обветрена и довольно груба, из-за близости к огню. Фаэтоны одеваются просто – обычно туники, штаны, сандалии, а в холодную погоду – простые ботинки. Они любят натуральные цвета, коричневый, слоновой кости и светло-зеленый.

Фаэтоны могут создать для себя крылья из пламени, наследие их дальнего прошлого. Легенды фаэтонов говорят, об их общем предке, эльфийке Кагонести, которая зачла сына от Хаббакука. Его потомки преследовались в Братоубийственных Войнах, и в итоге стали жить в горных поселениях Халькистовых гор, они унаследовали от своего предка свои чудесные крылья. Так как это тайная, святая сила, они не используют их, кроме как при крайней необходимости.

Фатоны говорят на своем собственном диалекте Эльфийского, большинство могут изъяснится на всеобщем и Сильване. Благодаря своей связи с огнем, некоторые говорят на Игнисе.

Бой.

Фаэтоны дисциплинированные и организованые бойцы, но они предпочитают не сражаться, если только ситуация не угражает их жизни или их жилищам.

Фаэтоны предпочитают копья, длинные луки, посохи и кинжалы в сражении. Многие из более опытных фаэтонов, защитники и разведчики, хорошо тренированы в безоружном бою. И старшие, и рядовые бойцы фаэтонов носят кожаные доспехи. Металлическая броня крайне редка.

Описание способностей фаэтона см. в приложении 2, Ферран.

Фаэтон-боец, представленный здесь, имел следующие характеристики перед расовыми корректировками: 13/12/11/10/9/8

Серьезность вызова: фаэтоны с уровнями в классах NPC имеют серьезность вызова по своему суммарному уровню. Фаэтоны с уровнями в классах PC имеют серьезность вызова по суммарному уровню+1.

Общество

Фаэтоны унаследовали многое от своего эльфиского детства, включая привязанность к природе и близку дружбу с животными и лесами. Однако, их вынужденная изоляция и самоотчуждение выросли в инстинктивную упорядоченность быта, аскетизм, предельную правдивость и простые традиции. Они живут тяжелой жизнью в высокогорьях, где огороженные пиками равнины дают достаточно места для сельского хозяйства и уединения.

После Войны Хаоса, когда вторжение огненных драконов и демонических воителей уничтожило дома их предков в Халькистовых горах, многие фаэтоны спаслись бегством в Опустошенности. Там, по соглашению, подписанному их старейшинами и Малистрикс Красной, фаэтонам была дарована свобода и разрешение отстроить новые поселения в горах, взамен этого они должны были служить Малис пограничными разведчиками и агентами. После смерти Малис и начала Войны Душ, фаэтонам пришлось разбираться с охотниками за сокровищами, приключенцами, мародерами-драконоподобами и другими угрозами их мирному сущесствованию. По этой причине молодые фаэтоны были отправлены во внешний мир, чтобы изучить его опасности.

Фаэтоны обычно не сходятся с другими расами, из-за своей изолированности. Народы Кринна знают о них как о мифе. Однако, стоит отдать предпочтение такому правдивому народу, как дворфы, или же народам сильвана, вроде Кагонести, которые, будучи варварскими и дикими, все же являются более гостеприимными, чем другие эльфы.

Фаэтоны-персонажи

Большинство лидеров фаэтонов – монахи или следопыты. Клерики фаэтонов преданы Хаббакуку, Сирриону и (редко) Саргоннасу. На протяжении Века Смертных, некоторые фаэтоны обратились к мистицизму, хотя после Войны Душ большинство заклинателей у фаэтонов – клирики и друиды.

Фаэтоны-персонажи имеют следующие расовые особенности:

- Сила -2, мудрость +2

- Средний размер

- Скорость 30 а в полете 60

- Иммунитет к сну и похожим магическим эффектам, +2 расовый бонус против эффектов очарования

- Зрение в сумерках

- Расовый бонус +2 к поиску, чувству мотива и обнаружению

- Огненные крылья

- Языки: общий, эльфийский, бонусные: дворфов, игнан, сильван

- Любимый класс: монах

- Корректировка уровня +2