Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Век Смертных - Призрак Печалей (приключение) .doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
24.56 Mб
Скачать

Награда в опыте

В седьмой главе много опасных вызовов и испытаний. Преодоление всех их без сомнения принесет героям множество очков опыта. В дополнение к этим наградам и тем, что вы назначите за хороший отыгрыш, персонажи исполнят важную задачу миссии, принеся к Гробнице Квинари Ключ и Слезы Мишакаль, и встревившись там с Кайлег. Эта награда – половина общего опыта партии, разделенная между героями (ОГО!!! Это же эпически много! Прим. перев.)

Эпилог: Благословение и Предательство

Эпилог подытоживает все события семи глав и обозначает события следующей кампании, Цены Храбрости (Price of Courage). К этому моменту герои Призрака Печалей сбежали от извержения вулкана, украв по дороге артефакт у Темных Рыцарей; пришлись ко двору лорду Тоэду, предотвратив вторжение дайзиров на поверхность Ансалона; проделали путь через Кровавое Море, избежав козней шамана Зебоим; освободили Драгонести; присоединились к компании наемников и победили ночную ведьму; исследовали гномью часовую башню; помогли смертельно больному дракону; боролись с армией нежити; вошли на Кладбище Драконов; прошли испытание Драконопевца, и теперь…

Прочтите или перескажите следующее героям, когда они победят Предателя и последуют за Кайлег внутрь Гробницы:

Интерьер Гробницы Квинари – место покоя и мира, воспевающее жизнь эльфийской Королевы больше, чем оплакивающее её смерть. Мягкий общий свет заполняет комнату. По традиции Сильванести, здесь мало отделки или декора.

Прямоугольная комната закругляется в тридцати футах от входа, окружая резной каменные похоронные носилки на круглом простом помосте. Над носилками стоит мраморная статуя Квинари, жены Сильваноса, в позе тихой скорби. Мягкая, похожая на шелковую, накидка драпирует статую и накрывает оставшимися концами носилки – это Саван Призыва Душ, сотканный самим Паладайном из звездного света.

Дух Кайлег Старфайндер тихо смотрит куда-то вдаль, ожидая вас. Бледные призраки парят повсюду в комнате, на грани восприятия – эхо Драконопевцев прошлого.

Если кто-то из героев был убит на Кладбище Драконов, их души не ушли из мира. Они тоже присоединятся к общему хору голосов в гробнице, паря здесь на границе Материального Мира и Врат Душ, в месте, известном эльфов как Святилище Духов. Гробница Квинари, как хранилище Савана Призыва Душ, соединена со Святилищем.

Благословение

С приближением героев Кайлег улыбнется и назовет их всех по именам. Он объяснит, что, восстановив связи между Кладбищем Драконов и Сферой Творения, герои дали возможность духам драконов, убитых с начала Войны Хаоса, отправиться на желанный покой. Это королевство вновь надежно укреплено и не рискует уплыть в Астральный Океан. Свет богов сияет вновь.

Что более важно, линия Драконопевцев восстановлена. Хотя сама Кайлег решила остаться здесь навеки, другой избранный появится среди эльфов, и восстановит священный союз смертных и драконов света. Герои стали свидетелями Испытания и могут однажды увидеть следующего Драконопевца, как его союзники. Слезы Мишакаль должны вернуться в мир, и потому Кайлег просит героев найти надежного и верного клирика Мишакаль неподалеку от Каламана. «Это последняя нить судьбы», говорит она – «Вы больше не должны нести это бремя».

Перед тем, как уйти, Кайлег откроет, что душам убитых товарищей дан выбор – войти в Реку Душ с ней или вернуться в мир смертных вместе с героями. Игроки могут вернуть персонажей к жизни (как истинное воскрешение), или оставить их, созав нового персонажа.

Если Мастер Йап был убит в бою с Предателем, ему тоже дан выбор. Кобольд решит, что ему есть еще то сделать на этой земле (и Нуитари имеет виды на него). Кобольд разделится с героями, оставшись в Нордмааре и помогая решить проблемы с нежитью.

Если герои спросят о Лотиане и Предателе, Кайлег покачает головой. «Я знаю лишь, что их души принадлежат Чемошу», скажет она. Лотина вернется вновь в Цене Храбрости, хотя Кайлег и не знает об этом. Предатель, другой стороны, подвел своего Лорда, и его душа заперта в Бездне, ожидая суда.

Наконец, в награду за службу, лишения и настойчивость, Боги благословят героев. Каждый персонаж может избрать немагическое оружие, костюм, броню или щит. Кайлег укажет героям положить эти предметы у могильного камня. Мягкое сияние окружит их, исходя от савана, и поднимет над полом. Когда сияние спадет, каждая вещь станет мастерски игзотовленной (если не была такой), и получит +2 бонус зачарования. Если герой имел доброе или нейтральное мировоззрение, символ его покровителя появится на предмете. Если покровителя нет, или он злой, вместо этого появится драконья руна «союзник». Вне зависимости от знака, эти предметы дают +1 священный бонус на все проверки, основанные на харизме, которые применяются к драконам любого мировоззрения. (Прим.перев. – игроки получают кучу экспы и жалкие мечи+2 с сомнительным бонусом +1 на разговоры с ДРАКОНОМ! С ДРАКОНОМ, ЧЕРТ ВОЗЬМИ! Это может их просто вззбесить. Думайте, когда даете такую награду за главный квест кампании. И хотя бы увеличьте цифру. Я бы предложил альтернативу – сопротивление дыханию драконов на предметах. Пусть они будут +2, ладно. Иммунность к такому мощному оружию может того стоить. Ну или сами проявите фантазию).