- •Призрак печалей
- •Содержание
- •Введение
- •Подготовка
- •Предпосылки приключения
- •Ход приключения
- •Начало путешествия
- •Сбор партии
- •Сбалансированные партии
- •Масштабирование приключения
- •Представление новых персонажей
- •Зацепки персонажей
- •Проведение приключения
- •Луны и Магия
- •Тема и настроение
- •Отыгрыш нпс
- •Нумерация столкновений
- •Столкновение огня и тьмы
- •Опасности Опустошенности
- •Путешествие с кендерами
- •Прочь из огня
- •Путешествие в Опустошенности
- •Случайные столкновения
- •Плохая погода
- •Банда песочников (ус 7)
- •Великан опустошенности (ус 7)
- •Вампир-кендер (ус 8)
- •Гоблины-беглецы (ус 8)
- •Ламия-соблазнительница (ус 6)
- •Экспедиция огров (ус 9)
- •Столкновения после извержения вулкана
- •Патруль Рыцарей Тьмы (ус 7)
- •Ярость отродий (ус 10)
- •Приближение Тьмы (ус различный)
- •Крылья пламени
- •В лагере фаэтонов
- •Встреча со старейшинами
- •Слеза Мишакаль
- •Отбытие из лагеря фаэтонов
- •Что знают старейшины фаэтонов
- •Туннели гоблинов
- •История туннелей гоблинов
- •У входа в туннели гоблинов
- •Столкновения в туннелях гоблинов
- •Gt1. Атака чудовища хаоса (ус7)
- •Gt2. Лагерь демонических гоблинов (ус 8)
- •Gt3 Обвал (ус 8)
- •Gt4. Подземная галерея (ус 8)
- •Темная Гавань
- •История Темной Гавани
- •Проникновение в Темную Гавань
- •Реакция Рыцарей Тьмы
- •Описание нижних уровней Темной Гавани
- •Dh1. Вход из туннеля
- •Dh2. Комната стражи
- •Dh3. Туалет
- •Dh4. Камеры
- •Dh5. Восточная дознавательная
- •Dh6. Сводчатый зал
- •Dh7. Западная дознавательная
- •Dh8. Склад
- •Dh9. Лаборатория
- •Dh10. Лаборатория некроманта
- •Dh11. Комната аколитов Терновника (ус 6)
- •Dh12. Комната аколитов Черепа (ус 6)
- •Dh13. Пост стражи (ус 3)
- •Dh18. Квартира офицера Рыцарей Терновника (ус 8)
- •Dh19. Квартира офицера Рыцарей Лилии (ус 8)
- •Dh20. Нижняя оружейная
- •Dh21. Нижняя казарма Рыцарей Лилии (ус 5)
- •Dh22. Конуры котов-умертвий (ус 8)
- •Dh23. Конуры пауков-умертвий (ус 7)
- •Dh24. Ритуальная часовня
- •Dh25. Комната Слезы (ус 8)
- •Верхние уровни
- •Уход из Темной Гавани
- •Устричный и дары моря
- •По дороге к Устричному
- •Город Устричный
- •Особенности Устричного
- •За городом
- •Взаимоотношения во Устричном
- •Сбор информации во Устричном
- •Политика во Устричном
- •Гильдия воров
- •Лабиринт бюрократии
- •Вход в Лабиринт
- •Места во Устричном
- •Fl1. Зал совета (ратуша)
- •Fl2. Скала
- •Fl3. «Пристань»
- •Fl4. Торговая площадь
- •Fl5. Разрушенный квартал
- •Fl6. Гостиница «Коричневый пеликан»
- •Fl7. Храм Шинары
- •Fl8. Доки
- •Столкновения во Устричном
- •Происшествие (ус 6 или 8)
- •Маленький мальчуган (ус 9)
- •Вербовщики-гангстеры (ус 9)
- •Локации в поместье Лорда Тоэда
- •Сад и цветник у поместья (ус 10)
- •Первый этаж (ус различен)
- •Второй этаж (ус различный)
- •Третий этаж (ус различный)
- •Аудиенция у Лорда Тоэда
- •Разговор с Лордом Тоэдом
- •Руины Миках
- •История Миках
- •Дорога в Миках
- •Общее описание руин
- •Rm1. Разрушенная площадь.
- •Rm2. Похороненные сады (ус 10)
- •Rm3. Разрушенный храм (ус 9)
- •Rm4. Раскопанная торговая площадь.
- •Rm5. Разбитая аллея (ус различный)
- •Rm6. Старая дорога
- •Rm7. Поваленные колонны (ус12)
- •Rm8. Глубокое лежбище (ус 10)
- •Возвращение во Устричный
- •Секрет Обновления
- •Кровавое море
- •Уход из Устричного
- •Охраняемое путешествие н корабле
- •Выход из гавани
- •Я не полезу на эту лодку!
- •Удачливая Девица
- •Путешествие по Побережью Штромов
- •Побережье Штормов
- •Особенности Побережья Штормов
- •Флора и фауна
- •Случайные столкновения
- •Рокхорд
- •История Рокхорда
- •Прибытие в Рокхорд
- •Особенности Рокхорда
- •Защита Рокхорда
- •Кобольды Рокхорда
- •Описание Рокхорда
- •Rh1. Лагерь кобольдов (ус различен)
- •Rh2. Главная улица (ус различен)
- •Rh3. Загон для барсуков (ус9)
- •Rh4. Тюремный дом (ус 7)
- •Rh5. Храм Реоркса (ус 5)
- •Rh6. Ворота
- •События в Рокхорде
- •Вход в Рокхорд
- •Ритуал Кузницы.
- •Отбытие.
- •Что знает Мастер Йап
- •Награда в опыте
- •Огребонд
- •История Огребонда
- •Особенности Огребонда
- •Отношения в Огребонде
- •Сбор информации в Огребонде
- •Расширение Огребонда
- •Описание мест в Огребонде
- •Ob1. Ворота
- •Ob2. Дворец предводителя
- •Ob3. Сады верхнего города
- •Ob4. Турнирное поле
- •Ob5. Подъемники
- •Ob6. Храмовый квартал
- •Ob7. Квартал рабов
- •Ob8. Квартал торговцев
- •Ob9. Пивная «Рогатая Кружка»
- •Ob10. Доки
- •События в Огребонде
- •Прибытие (ус различен)
- •Прибытие по морю
- •Революция! (ус различен)
- •Уход из Огребонда
- •Кровавое Море
- •Особенности Кровавого Моря
- •Случайные столкновения
- •Корабль Минотавров
- •Пиратское судно
- •История Майра
- •Особенности Майра.
- •Случайные столкновения
- •Как герои попадают в Майр
- •Послание в бутылке
- •Влипли! (ус 9)
- •Столкновения в Майре
- •Мастер Йап (ус 7)
- •Роща Мигерны (ус 10)
- •Награда в опыте
- •Продолжение путешествия
- •Атакованы снизу (ус особый)
- •В желудке у кита
- •Кит Мелманас
- •«Но мы же не на Удачливой Девице!»
- •Деревня Сёрф
- •История Сёрфа
- •Особенности Сёрфа.
- •Вокруг Сёрфа
- •Прибытие в Сёрф
- •Описание Сёрфа
- •Su1. Дозорные башни (ус 5)
- •Su2. Хижина Вейлоры в раковине (ус 8)
- •Su3. Логово аболета (ус 7)
- •Su4. Зал предводителя (ус11)
- •Что не так с Драгонести?
- •Коралловая Цитадель
- •Особенности Коралловой цитадели
- •Описание коралловой цитадели
- •Вс1. Центральное помещение (ус 7)
- •Вс2. Комната садов (ус 6)
- •Вс3. Демонические дельфины (ус 5)
- •Вс4. Мертвецы-драгонести (ус 6)
- •Вс5. Стая пираний (ус 6)
- •Вс6. Водоворот
- •Вс7. Морские стражи (ус 6)
- •Вс8. Магические стражи (ус 7)
- •Вс9. Выход в деревню
- •Сс1. Тюремные камеры (ус 4)
- •Сс2. Склад снаряжения.
- •Сс3. Грязная комната (ус 2)
- •Сс4. Центральный колодец
- •Сс5. Западные хранилища (ус различный)
- •Сс6. Восточные хранилища (ус 4)
- •Сс7. Западный аквариум (ус 8)
- •Сс8. Восточный аквариум (ус 9)
- •Сс9. Верхние ворота (ус 8)
- •Сс10. Инкубатор Турбидусов (ус 10).
- •Сс11. Инкубатор куо-тоа (ус 6)
- •Сс12. Бараки куо-тоа (ус 4)
- •Сс13. Сухой зал совещаний
- •Сс14. Кухни (ус4)
- •Сс15. Ритуальная комната (ус 12 или 13)
- •Уход из коралловой цитадели
- •Выплеснувшись на берег
- •Награда в опыте
- •Разборки огров
- •Прибытие на берег (ус 7)
- •Саргонат
- •История Саргоната
- •Лагеря Наемников
- •Компания Трубача
- •Компания Латунных Тигров
- •Другие компании наемников
- •Особенности Саргоната
- •Подоплека войны
- •Взаимоотношения в Саргонате
- •Сбор информации в Саргонате
- •Места в Саргонате
- •Sg1. Укрепленные ворота (ус9)
- •Sg2. Большой зал
- •Sg3. Имперская башня (ус различен)
- •Sg4. Пристани
- •Sg5. Маяки (ус различен)
- •Sg6. Храм Саргаса
- •Sg7. Квартал рынка
- •События в Саргонате
- •День Первый: Встреча с капитанами
- •Компания Трубача
- •Компания латунных тигров
- •Встреча во сне с Чамаз-Херой (ус различен)
- •День Второй: Сбор капитанов (ус 9)
- •День Второй: Убийцы! (ус 10)
- •День третий: в походе.
- •Нпс теряются после Саргоната
- •Полуостров Керн
- •История полуострова Керн
- •Путешествие по полуострову Керн
- •Особенности полуострова Керн
- •Случайные столкновения
- •Плохая погода
- •Крыло разведчиков гарпий
- •Группа эттеркапов
- •Шабаш ведьм
- •Эттины-громилы
- •Боевой отряд огров
- •Путешествие в Гхут
- •Как бы срезать дорогу?
- •Есть контакт!
- •Руины Гхута
- •История Гхута
- •Прибытие в Гхут
- •Описание руин
- •Rg1. Небесная комната.
- •Rg2. Комната заклинателей (ус 9)
- •Rg4. Залы для постоянных жильцов (ус 10)
- •Rg5. Зал обучения.
- •Rg6. Большое фойе (ус 10)
- •Rg7. Комната глифов (ус 9).
- •Rg8. Магический скрипотрий
- •Засада Чамаз-Херы
- •Трубач – союзник
- •В союзниках Гвинет Кордарик
- •Появление ночной ведьмы (ус 12)
- •Уход из Гхута
- •Вмешательство Несущей Свет
- •Часовая Башня Мирамара.
- •Журнал Тиктока
- •История Часовой Башни
- •Проникновение в Часовую Башню
- •Тикток и Когсворт
- •Описание Часовой Башни
- •Ст1. Жилые помещения
- •Ст2. Гидропоника (ус 10)
- •Что знает Когсворт?
- •Ст3. Лаборатории
- •Ст4. Ведутся работы (ус 8)
- •Ст5. Комната звезд.
- •Ст6. Комната Солнца (ус 9 или 10)
- •Ст7. Комната лун (ус7)
- •Ст8. Комната управления (ус12)
- •Уход из Часовой Башни
- •Чума и Искупление
- •Снаружи Часовой Башни
- •Пикетвилль
- •История Пикетвилля
- •Особенности Пикетвилля
- •Места в Пикетвилле
- •Pv1. Гидропонические сады
- •Pv2. Павильон для встреч
- •Pv3. Мастерская Тиктока
- •Pv4. Бассейны крокодилов (ус 10)
- •Pv5. Храм Чизлев
- •Что знает Пикет?
- •События в Пикетвилле
- •Прибытие в Пикетвилль
- •Встреча с Тиктоком
- •Атака Бакали (ус 10)
- •Чума Бакали
- •Совет Пикетвилля
- •Уход из Пикетвилля
- •Поведение нпс после Пикетвилля
- •Проблемы с магией предсказания
- •Великие Болота
- •История Великих Болот
- •Путешествие в Великих Болотах
- •Особенности Великих Болот
- •Случайные столкновения
- •Атака шоковых ящериц
- •Призрачные наги
- •Черные драконы-близнецы
- •Морлексчтлан
- •Приход к Морлексчтлану
- •Внешнее Кольцо
- •Внутренний вал
- •Театр Абсурда
- •Места в Морлексчтлане
- •Мх1. Круг аудиенций
- •Мх2. Сцена
- •Мх3. Кулисы
- •Мх4. Озеро Морлексчтлана
- •Мх5. Грот Дегтя (ус различен)
- •События в Морлексчтлане
- •Приближение к Морлексчтлану
- •Дипломатия с драконом
- •Общая картина отношений драконов
- •Прятки и вынюхивание
- •Вопросы Дегтю
- •Битва с Дегтем (ус 16)
- •Противостояние с Баратрутусом (ус 13 или 14)
- •Награды в опыте за Морлексчтлан
- •Фонтан Обновления
- •Силы Фонтана
- •Восстановление Фонтана
- •Запуск Фонтана (ус 10)
- •Прощание с болотами
- •Награды в опыте
- •Призраки прошлого
- •Смерть в лошадиных степях (ус 11)
- •По дороге в Вульфгар
- •Лошадиные степи Нордмаара
- •История лошадиных степей
- •Путешествие в лошадиных степях
- •Особенности лошадиных степей
- •Случайные столкновения
- •Разведчики Предателя (ус 11)
- •Семена предательства (ус 8)
- •Руины Квеса
- •История Квеса
- •Приближение к Квесу
- •Особенности Квеса
- •Снаружи руин
- •Места в руинах
- •Qw1. Большой зал
- •Qw2. Часовня
- •Qw3. Комната стражи
- •Qw4. Кухни
- •Qw5. Склад
- •Qw6. Лестница в башне
- •Qw7. Зал воинов
- •Расстановка сил
- •Появление Предателя
- •Проведение битвы
- •Тактика Предателя
- •Силы сторон при штурме Квеса
- •Тактика героев
- •Спасение приходит от драконидов
- •Побег из Квеса
- •Награда в опыте
- •Вульфгар
- •История Вульфгара
- •Особенности Вульфгара
- •Взаимоотношения в Вульфгаре
- •Сбори информации в Вульфгаре
- •Места в Вульфгаре
- •Wu1. Большой дворец (ус различен)
- •Wu2. Арена Всадников (ус различен)
- •Wu3. Базар Зирак
- •Wu4. Поля Алочтлиан
- •Wu5. Храмовый район
- •Wu6. Квартал воинов
- •Wu7. Соламнийский квартал (ус различен)
- •Wu8. Площадь Хана
- •Wu9. Жилые кварталы
- •Wu10. Торговый район
- •Соламнийский круг в Вульфгаре
- •События в Вульфгаре
- •Прибытие в Вульфгар
- •Совет рыцарей
- •Встреча с Гилтанасом
- •Что знает Гилтанас?
- •Призрак Печалей (ус 11)
- •Уход из Вульфгара
- •Награда в опыте
- •Что не так с Гилтанасом?
- •Кладбище драконов
- •Путешествие на запад
- •Открытие пути
- •Драконопевцы: воспитанники Квинари
- •Кладбище драконов
- •История Кладбища драконов
- •Особенности Кладбища Драконов
- •Гилтанас и Кладбище Драконов
- •Случайные столкновения
- •Места на Кладбище Драконов
- •Dg1. Врата
- •Dg2. Древний храм
- •Dg3. Море Костей
- •Dg4. Остров Слоновой Кости (ус 14)
- •Dg5. Остров Тумана (ус 13)
- •Dg6. Остров Дыма (ус 14)
- •Dg7. Остров Камня (ус 12)
- •Dg8. Остров Заката (ус 13)
- •Dg9. Остров Квинари (ус особый)
- •События на Кладбище Драконов
- •Испытание Драконопевца
- •На острове Квинари
- •Слезы и песни
- •Гробница открыта
- •Награда в опыте
- •Эпилог: Благословение и Предательство
- •Благословение
- •Предательство
- •Завершение следует
- •Приложение 1. Монстры и магия
- •Новые монстры
- •Драконье отродье (шаблон)
- •Огр, Юрасда
- •Фаэтон, старейшина
- •Крепкая душа
- •Дикий гном
- •Новые магические предметы Драконье копье Хумы (великий артефакт)
- •Амулет драконьей чумы (малый артефакт)
- •Ключ Квинари (малый артефакт)
- •Железный гвоздь повторений
- •Осколок света (малый артефакт)
- •Слезы Мишакаль (великий артефакт)
- •Проклятая слеза
- •Легенда о ключе Квинари
- •Приложение 2 – Персонажи и создания
- •Глава 1 – Столкновение Огня и Тьмы Вангард Кровавый
- •Капитан Велария Гримстоун, Командир Рыцарей Тьмы
- •Великан Опустошенности
- •Рыцарь Тьмы-солдат
- •Паук-умертвие
- •Демонические гоблины-воины
- •Граак, огр-боец
- •Калрик Скалион, Рыцарь Лилии
- •Кайеран
- •Красные драконьи отродья-воины
- •Песочники
- •Сэр Горан Хедегаст, офицер Рыцарей Черепа
- •Сэр Клавиар Эттель, офицер Рыцарей Лилии
- •Сэр Уитмар Дагдел, офицер рыцарей Терновника
- •Аколит черепа
- •Террин – Белый Хохолок
- •Аколит терновника
- •Глава 2 – Устричный и дары моря Капитан Ванис Свифт
- •Шамберлен
- •Элита дайзиров
- •Дайзир гибрид
- •Королева дайзиров
- •Разбойник дайзиров
- •Дайзир шаман
- •Дайзир-воин
- •Феолилдас, призрак-треант
- •Стража Устричного
- •Гиб, малениький мальчик-привидение
- •Канийская кукла
- •Лорд Тоэд
- •Минотавр-моряк
- •Подмога минотавров
- •Агенты Гильдии Воров
- •Анделла Делла Сем-Тал
- •Винцендо-землевладелец
- •Занд Зинар
- •Глава 3 – Кровавое Море Огр Клановой Стражи
- •Вампир Драгонести
- •Воин Драгонести
- •Скелет ужасной крысы
- •Эльф-раб
- •Эмерил Босфора, капеллан-генерал Клановой Стражи
- •Демонический дельфин
- •Филкилил
- •Гоблин-раб
- •Грюнк-гончая
- •Человек-раб
- •Ямека деРусто, держатель таверны
- •Климт, священник Реоркса
- •Кобольд-погонщик барсуков
- •Кокоша, священник Реоркса
- •Ланкаос, предводитель Драгонести
- •Логрид Соннек, босс картеля работорговцев
- •Маквур-Сал, лорд Коралловой Цитадели
- •Мастер Йап
- •Кит Мелманас
- •Пелматенас, восставший раб
- •Рой пиявок Турбидус
- •Уггар Козан, капитан корабля работорговцев
- •Вейлора, ведьма Драгонести
- •Миньон Воды
- •Глава 4 – Разборки Огров Брааг, посол Высокого Лорда Голгрена
- •Солдат Компании Латунных Тигров
- •Небесноадская Машина
- •Чамаз-Хера
- •Когсворт, спятивший гном
- •Посланник Ремик ес-Мендас
- •Финеган Рэйк, Сержант Компании Трубача
- •Губернатор Мидиан де-Спада
- •Гвинет Кордарик
- •Предводительница шабаша ведьм
- •Гектурион Аякс эс-Семок
- •Минотавр-убийца
- •Ольга Мер-Беса, сержант Латунных Тигров
- •Трубач Огребруд
- •Солдат компании Трубача
- •Смотритель маяка Саргоната
- •Таумавора
- •Солдат Легиона Лесных Волков
- •Десятник Легиона Лесных Волков
- •Глава 5 – Чума и искупление Чародей бакали
- •Командующий бакали
- •Воин бакали
- •Баратрутус
- •Помешанный бакали
- •Хеджроу, главный биолог
- •Морлекс (Деготь)
- •Пикет, лидер сообщества
- •Ридфлют, тренер крокодилов
- •Тикток, мастер часов
- •Виндласс
- •Лидер Ксокналика
- •Воины Ксокналика
- •Глава 6 – Призраки прошлого Призрак анколиана
- •Скаут Латунных Тигров
- •Сержант Латунных Тигров
- •Бригадир Хаггизал, сивак-командующий
- •Каелдор Предатель
- •Кавалерист перьевых плюмажей
- •Гилтанас Канан, павший герой
- •Скелет легкой боевой лошади
- •Након II, хан Пустошей
- •Скелет-воин рыцарь
- •Скелет-воин рейнджер
- •Соламнийский оруженосец
- •Соламнийский сквайр
- •Милиция Ягуаров Вульфгара
- •Глава 7 – Кладбище Драконов Кайлег, Призрак печалей
На острове Квинари
Когда Врата достигнут своей цели, они останутся рядом с летающим островом, дав героям возможность высадиться. Перед тем, как они выйдут, прочтите или перескажите им следующее:
С глубоким затихающим стуком Врата соединяются с Островом Квинари высоко над Морем Костей. Глаза черепов праотцев драконов горят светом, который затем преломляется на пять пар лучей. Кайлег Старфайндер поворачивается к вам, бледная луна освещает её спектральную форму.
«Завершение испытания прямо перед нами», говорит она, поднимая руку, указывая на посеребренную луной траву на Острове Квинари. «Гробница в центре острова ждет Слез Мишакаль. Ключ Квинари содержит в себе мелодию из древних лет, песнь Драконопевца, она откроет печати с Гробницы и двери в Святилище Духов. Пойдем! В это время, друзья, у нас общий путь». С этими словами дух Драконопевца скользит из Древнего Храма и переходит на Остров Квинари.
Здесь Гилтанас скажет героям, что он лучше подождет снаружи. «Эльфийские руки управляют этим островом, а вы нужны в Гробнице. Идите с Кайлег. Я останусь здесь и буду охранять кристаллы, а также присмотрю за Порталом, если что-то еще решит пройти через него.» Эльфийский лорд не примет предложений присоединиться к нему, настаивая на том, что героям надлежити охранять Кайлег. Он хочет, чтобы герои ушли, а он спокойно завершил свои дела на Кладбище Драконов, но также он знает, чт оих миссия очень важна. Несмотря на свои обязательства и печальную судьбу, Гилтанас хочет, чтобы герои добились успеха.
Если один или два персонажа решат остаться, Гилтанас не будет стаараться их прогнать. Однако, когда подойдет время, он вырубит их или постарается отвязаться другими способами, чтобы выполнить свое грязное дело.
Путешествие от острова Врат к Гробнице Квинари займет чуть менее получаса, и пройдет без происшествий. Нет никаких случайных столкновений или препятствий на пути, по крайней мере до тех пор, пока герои не достигнут Гробницы.
Лотиан объявляется
Когда герои подойдут ближе, прочтите или перескажите им следующее:
После получасового перехода Гробница Квинари предстает перед вами. Это мавзолей из розового мрамора с прожилками, украшенный серебром, золотом и другими драгоценными металлами. Двери в Гробницу впечатляют, каждая из них по крайней мере в два эльфийских роста, и нет других видимых путей войти. Перед каждой из дверей есть постамент с выемкой, которая кажется отлично подойдет для Слезы Мишакаль.
«Музыкальная шкатулка!» - напоминает Кайлег – «Держите её наготове, ведь песнь откроет проход».
Герои находятся в 50 футах от Гробницы на совершенно открытой травяной равнине. Ничто не происходит, пока персонаж, несущий Ключ Квинари, не откроет шкатулку. Как только он сделает это, Лотиан ударит.
Эльф-мистик проследовал за героями с тех пор, как они прошли портал на Кладбище Драконов, применяя невидимость и неопределение и выжидая, пока герои не доберутся до Острова Квинари. В ярости от того, что герои заключили союз с Кайлег и что они работают против него, Лотиан постарается выдернуть её отсюда, а попутно рарушить планы героев по восстановления Кладбища Драконов.
Прочтите или перескажите следующее:
Низкий сильный гул сопровождает открытие шкатулки Ключа Квинари. Кайлег кричит в ужасе, а шкатулка разбивается на ксуки дерева, стекла и металла. Мрачный и угрюмый эльф, с ног до шеи закутанный в темную накидку, появляется из ниоткуда, держа в руке большую погребальную урну. Его другая рука указывает на остатки музыкальной шкатулки. «Кайлег!» - отрывисто говорит эльф, и его лицо становится маской ярости – «Я сменил свое мнение насчет савана – если я не могу его получить, то и никто не получит! Оставь этих идииотов их судьбе. А ты пойдешь со мной.»
Ситуация: Лотиан использовал разъединение и вдребезги, чтобы разбить Ключ Квинари. Персонаж, несущий шкатулку, должен пройти рефлекс КС15, чтобы не получить 1d6 урона от разрушения музыкальной шкатулки. Восстановление Ключа лежит вне способностей персонажей (включая и использование заклинаний собрать воедино – как они песню-то вложат?).
Обычно такое действие требует проведения спасброска, но разрушение Ключа Квинари – элемент сюжета, и должно подчеркивать угрозу Лотиана и ужасную ситуацию, в которой оказались герои. Без Ключа Гробница Квинари не может быть открыта, а Слезы Мишакаль не смогут быть активированы для восстановления королевства. Однако в ближайшей перспективе героям предстоит разобраться с самим Лотианом.
Лотиан принес погребальную урну с останками Кайлег. Это то, что приковывает её к материальному миру, цепи, которыми Чемош однажды сковал двух несчастных эльфов. С восстановлением проклятой Слезы Мишакаль дистанция контроля Лотиана над Кайлен сильно уменьшилась, но он все еще имеет власть над ней.
Конфликт: Лотиан очень опасен в бою. Герои могут решить не сражаься с ним, но если они ничего не предпримут, эльф использует урну, чтобы забрать Кайлег с собой в Портал. Если герои атакуют, Лотиан ответит соответственно, так что битва в общем неизбежна (Прим.перев. – Подумайте, раз уж этого не сделал автор, что будет, если герои вообще не доверяют Кайлег или решают бросить её на произвол судьбы. Возможно, без Кайлег им не уйти с Кладбища?)
Кайлег, Призрак Печалей: 83 хита, приложение 2
Лотиан: 90 хитов, приложение 2
Тактика: Запустите этот бой только на два-три раунда. Лотиан стремится убить или по крайней мере частично обезоружить персонажей, но его стремления прервет появление Предателя. Так что эта битва должна предусматривать возможность Лотиана выжить, а не устранять его со сцены. Используйте следующую тактику как путеводитель по действиям Лотиана:
Раунд 1. Защищаясь, Лотиан произносит остановку времени. Он использует 1d4+1 раунда, чтобы переместиться к самому слабому персонажу (вору, волшебнику или просто не ориентированному на бой) и произнести защитные заклинания силы быка, развеяния добра, шипы и тьму, подготавливаясь к следующему раунду.
Раунд 2. Лотиан произносит вред на выбранную жертву, затем подходит к Кайлег.
Раунд 3. Лотиан произносит полиморф любого объекта на выбранную цель, используя его в качестве замены плоть в камень. Он приказывает Кайлег использовать свой туман порчи на персонажей.
Как только третий раунд закончится, или герои отберут у Лотиана урну, на сцене появится Предатель.
Появление Предателя
Чемош отправил своего агента, Каелдора Предателя, на Кладбище Драконов, в тот момент когда Лотиан обнаружил себя. Предатель пришел с Мастером Йапом, который присоединился к войскам злого лича-жреца, но имеет свои мотивы. Предатель вступает в конце раунда героев. Установите его инициативу на 1 ниже, чем у остальных, а инициативу Мастера Йапа еще на 1 ниже. Затем прочтите или перескажите следующее:
Битва с сумасшедшим эльфом прерывается оглушительным ревом, идущим от Врат. Оглянувшись, вы видете Предателя, закованного в латы, галопом несущегося к вам на его ужасном скакуне, его булава готова разить. На крупе ночного кошмара, в чем душа держится, сидит маленькая фигурка в черных одеждах, сс головы до пят, тонкий крысиный хвост высовывается из-под мантии.
«Лотиан!» кричит Предатель, жутким голосом голодной нежити. «Это должно закончится! Твоя душа принадлежит Лорду Костей!»
Лотиан оборачивается с удивлением, затем отгораживается, защищаясь. Кайлег безнадежно смотрит на вас, а затем на Гробницу. Кажется, прибыла кое-какая кавалерия.
Ситуация: здесь сошлись все круги ада. Лотиан забудет о героях на время, теперь Предатель охотится за ним. Если герои не уничтожат урну, Кайлег использует любую возможность, чтобы кто-нибудь походя это сделал. Если это ей не удасстся, первым своим действием Предатель проведет рукой, вырывая силой Чеемоша (по-джедайски) урну из пальцев Лотиана. Дайте героям возможность сделать это первым, так как иначе концовка будет куда более драматичной. Раз Лотиан в смятении, у героев есть время принять некоторые сложные решения. Их варианты расписаны ниже.
В бой!
Это простейший выбор, какого бы врага герои ни избрали. Первой задачей Предателя является устранение Лотиана и ппохищение его души к своему повелителю, Чемошу. Лотиан постарается ответить на вызов Предателя заклинаниями, хотя большинство из них не имеют эффекта на нежить, так что против Каелдора бесполезны. Если герои обрушатся на Предателя, он переключится на них, когда разберется с эльфом.
Если герои не свалят Лотиана за 2 раунда, Предатель закончит его жизнь аккуратно направленным заклинанием развеяния. Душа Лотиана, отделенная от мертвого тела, улетит прочь к Лорду Костей. Драматический конец будет достаточной зацепкой, объясняющей героям, что силы Чемоша в этом месте действительно преобладают над всем.
Мастер Йап, если он еще жив, останется в стороне от боя. Если герои набросятся на него, он постарается сбежат, надеясь увеличить дистанцию между собой и героями. Если он подойдет незамеченным, он может даже поговорить с персонажами (предпочтительно Маленькими).
Разговоры
Переговоры как с Предателем, так и с Лотианом явно нежелательны. Предателю некогда разговоры разговаривать, а Лотиан слишком взбешен сложившейся обстановкой, чтобы что-то обсуждать. Каждый из них Враждебен по отношению к персонажам.
Кайлег, с другой стороны, отличная личность, чтобы поговорить. Она Дружелюбна, и хочет помочь. Она скажет, что урна Лотиана – единственный способ контролировать ей, и что Гробница Квинари (и таким образом Святилище Духов) должна быть открыта, чтобы использовать Слезы Мишакаль.
Мастеру Йапу все равно. Сейчас он планирует оставаться с Предателем, но у него нет к нему привязанности, как нет и к героям. Его довольно просто уговорить, что он оказался в плохой компании (проигравших), хотя активной помощи от него можно не ждать.
Попробуем открыть Гробницу
Если некоторые или все герои бегут к Гробнице со Слезами Мишакаль в руках, Кайлег пойдет с ними. Кайлег напомнит, что сила Ключа Квинари была в песне, которая заключена в нем, а не в самой шкатулке. Как Драконопевец она сама может спеть мелодию, но она лишь дух, а песня должна идти из мира смертных.
Один из героев должен дать ей на время свое физическое тело, и временно разделить с ней судьбу Драконопевца. Если герои предложат подобный вариант, Кайлег примет его, но вы свободны дать Кайлег сделать это самой, если игроки не додумались сами (или чтобы заполнить разрыв в взаимоотношениях игроков и Кайлег). Эльфийский дух предупредит, что тот, кто предоставит ей свое тело, должен будет отойти в свое подсознание, так что не сможет участвовать сам в выполнении задания.
Любой герой, желающий предоставить Кайлег свое тело, тут же получает все качества Драконопевца, но в каждом раунде может использовать только действие перемещения или станрадтное действие. Он все еще контролирует свое тело, но вселившийся дух Кайлег перехватил контроль за некоторыми движениями. В дополнение к замедлению, тело получает 1d6 урона каждый раунд (без спасброска), так как дух Кайлег пожирает его. Использование сопротивления огню или лечащей магии поможет преодолеть этот эффект.
