Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Век Смертных - Призрак Печалей (приключение) .doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
24.56 Mб
Скачать

Dg9. Остров Квинари (ус особый)

Остров Квинари – свободнопарящий скальный диск, покрытый травянистым пастбищем, крупнее, чем Врата, но меньше остальных пяти островов. Это место Могилы Квинари, место вечного упокоения эльфийской королевы и последний шаг в паломничестве кандидата в Драконопевцы. Он парит в миле над поверхностью Моря Костей, обращаясь по странной эллиптической орбите вокруг Кладбища Драконов. Добраться до Острова Квинари – цель Испытания Драконопевца.

Особенности: Остров Квинари обладает следующими свойствами:

  • Божественно изменчив

  • Сильное доброе мировоззрение

  • Запретный. Остров Квинари окружен магическим барьером, который живущие могут пройти только с песней гармонии всех пяти кристаллов. Однако духи могут входить и покидать Остров как пожелают.

Обитатели: нет. Ни одно существо не летает вокруг острова или на самом острове.

Опасности: нет. Остров Квинари не таит в себе опасности.

События на Кладбище Драконов

Приведенные ниже события вместе составляют концовку Призрака Печалей и определяют судьбу по крайней мере одного, если не трех НПС в кампании. Эти события запускаются по порядку, но если нужно есть пространство для вариаций.

В течение этих событий отслеживайте состояние партии с точки зрения их ресурсов, подготовленных заклинаний, пережитых ран и использованных способностей. Они могут использовать для лечения Слезы Мишакаль, но с развитием событий ситуация станет все более опасной.

Испытание Драконопевца

Кладбище Драконов – не только последнее место отдохновения драконов Кринна перед возвращением их в Сферу Творения, оно также служит местом испытаний для Драконопевцев. Врата, вся структура пяти островов и их храмов, и остров Квинари состоят из серии испытаний, которые герои должны преодолеть на пути к своему предназначению.

Когда герои найдут Древний Храм Врат и определят сспособ его функционирования, прочитав письмена, прочтите или перескажите следующее:

Струйки дымчато-серой угольной пыли на мраморных плитках перед вами поднимаются, формируя туманную колонну. Туман преобразуется в призрачную фигуру эльфийского духа, Кайлег.

«Храбрые союзники», говорит она, паря над мраморным полом Древнего Храма. «Ваш путь лежит перед вами, но у вас есть выбор. Вы можете развернуться и оставить это место и меня нашей судьбе. Моя воля не принадлежит мне – я должна остаться здесь, пока кто-нибудь не преодолеет испытания впереди. Я знаю, что вас будет вести судьба, но будьте осторожны – Лорд Костей обратил свои болезненные глаза на это место.

Кайлег предлагает героям путь назад, но выбор для них пределно ясен. Здесь Гилтанас должен уже догнать героев. Если это не так, он подойдет от портала, следуя за героями. Дайте героям немного минут обсудить свои шансы и разобраться с прибытием Гилтанаса. Что бы ни произошло, владычица эльфов предложит Гилтанасу управлять Вратами, если среди игроков нет эльфа или полуэльфа, но если они есть – выбор будет за ними.

Герои могут иметь вопросы к Кайлег. Она ответит настолько полно, насколько это возможно. Она скажет героям, что она не может присоединиться к ним, чтобы добыть кристаллы из храмов, но пока она находится на Кладбище Драконов, она в безопасности, и духи драконов не будут атаковать героев. Она надеется, что герои преуспеют и найдут Остров Квинари, так что Слезы Мишакаль смогут быть использованы для восстановления этого королевства и позволят ей пройти в следующую жизнь.

Она также скажет, что вместе с кристаллами храмов им понадобятся музыкальные ноты, чтобы активировать их. Ключ Квинари способен сохранить и вновь проиграть не только музыку ключа. Если шкатулку открыть в то время, когда играет мелодия или хотя бы одна нота спета или сыграна, она сможет затем проиграть её. Кайлег полагает, что это будет проще, чем запоминать и пытаться повторить ноты самим.

Как только герои определятся с первым метом назначения, переходите к следующему этапу испытания, используя информацию по Кладбищу Драконов. Гилтанас присоединится к героям в всех их похождениях – он надеется раскрыть их качества и увидеть, как хорошо они справляются с трудностями.

Острова испытания

Врата подходят к окраине выбранного острова, как лодка в гавань. Каждый остров имеет небольшую зону, полоску землии вроде пляжа, которая позволяет высаживающимся подготовиться к походу. Задание довольно простое – пройти в центр острва и победить стражей храма. Природа каждого испытания описана вмете с островом, там же дана информация об опасностях в пути.

Чувствуйте себя свободно, делая эти испытания жесткими и сложными, или наоборот быстрыми, насколько возможно. Каждый остров может быть расширен в плане приключений на нем самом, так как все острова достаточно велики, чтобы добавить новых испытаний и угроз. Однако это приключение предполагает, что путешествие к центру острова потребует лишь небольшого отыгрыша и пары бросков костей.

Стражи храмов представляют собой небесные версии обычных монстров, призванные из королевств, граничащих со Сферой Творения и Элементальными планами. Они здесь с тех пор, как было создано Кладбище Драконов и участвуют в испытании каждого Драконопевца. Без возраста и вечные, они не могут быть убиты навсегда и не устают от своей роли. Каждый храм также имеет призрачного стража, который служит объявлению и проведению испытания. Дух дракона споет героям ноту, нужную для активации кристалла, которую они могут запомнить или заключить в Ключ Квинари, и затем повторить при установке кристалла в Древнем Храме.

Хотя герои и могут получить все кристаллы, преодолев все испытания в одиночку, Испытание предполагает, что Драконопевец может получить помощь. Возможно не понимая этого, герои помогают Кайлег достичь своего потерянного потенциала Драконопевца. При их успехе она тоже пройдет испытание с их помощью и удостоится мантии, если получит благословение духов на Могиле Квинари.

Использование кристаллов

Кристаллы – гладкие куски полудрагоценных камней, каждый из которых резонирует на своей музыкальной ноте, и несет на себе руну на Драконьем, обозначающую принадлежность к своему клану. Когда кристалл размещают в нужную ячейку в Древнем Храме и активируют нотой (КС20 актерства, если делать это «вручную»), глаза драконьего черепа зажгутся и кристалл засияет мягким светом.

Как только все пять кристаллов установлены и активированы, Кайлег скажет героям, что путь к Острову Квинари открыт. Кто бы ни управлял Вратами, он почувствует, что центральный подиум наполнен силой. Положив руки на верхушку подиума, он заставит Врата взмыть в небо и взять курс на перехват Острова Квинари (Прим. перев. – ей-богу, так и написано!). Это путешетвие займет 5 минут, дав героям время приготовиться к чему бы то ни было, что ждет их на Могиле.