Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Век Смертных - Призрак Печалей (приключение) .doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
24.56 Mб
Скачать

Гилтанас и Кладбище Драконов

Гилтанас Канан, тайный подданный дракона Геллидуса, присоединится к героям в их приключениях на Кладбище Драконов. Он последует приказам, стараясь найти и достать несколько черепов из этого королевства, а также исследовать возможности героев.

Особые замечания о его действиях упомянуты в описании событий, но есть одно основное свойство, присущее ему здесь: ни один из обитателей Кладбища Драконов (включая и духи драконов и стражей храмов) не может почувствовать его. Он совершенно невидим и неслышим, и даже не пахнет. Это побочный эффект его текущего состояния – слуги дракона, а ни одного из них здесь не ожидают. Имейте это в виду во всех битвах и столкновениях – ни один НПС, исключая Кайлег, Лотиана, Предателя или Мастера Йапа, не может почувствовать Гилтанаса, хотя он может атаковать и воздействовать на них.

Случайные столкновения

Кладбище Драконов – дом для стражей, известных как духи драконов – бесплотные души вирмов, не воссоединившиеся со своей родиной в Сфере Творения, а выбравшие путь защитников этих владений и проводников для тех, кто входит на Кладбище, до конца мира.

В большинстве случаев героям не понадобится вступать в прямой конфликт с духами драконов. Если это необходимо, их статистики приблизительно отражает взрослый дракон, с добавлением к нему бесплотности, или же вы можете использовать материалы по духу дракона на www.dragonlance.com (sprirt dragon). Если игроки хотят устроить неприятности, учинив дополнительные драки, кроме тех, что описаны в Испытании Драконопевца, эти драконы могут вступить в противоборство с ними по решению ДМа.

Места на Кладбище Драконов

Важные правила: окружение: Глава 8: Глоссарий Руководства Мастера Подземелий; навык выживания, Глава 4: Навыки Руководства Игрока.

На Кладбижще Драконов мало особенных мест: Входные Врата, Море Костей, пять островов драконов и плавающий остров Квинари, ходящий по кругу вокруг королевства.

Каждый из пяти крупных островов особенный и отличный от друих, хотя у них у всех есть и общие свойства. Они почти круглые, около трех миль в поперечнике и на милю укрыты костями. Врата и Остров Квинари меньше, это свободнопарящие острова без особенных элементальных свойств.

Dg1. Врата

Врата – место, куда прибывают герои, пройдя через портал с пляжа на побережье Нордмаара. Это способ безопасного ориентирования на Кладбище Драконов, они помогут достичь целей этой главы.

Врата обладают всеми стандартными свойствами этого карманного плана, ничего не добавляя и не убавляя.

Особенности: Врата – парящий скальный круг, около трех сотен футов в ширину и чуть больше 50 футов в глубину. В отличие от Острова Квинари, занимающего верхнюю орбиту, Врата парят прямо над поверхностью Моря Костей. Обычно они занимают равноудаленное место от всех других островов, имея 1 милю до каждого острова, если только Вратами не управляют из Древнего Храма.

Сам портал – массивная арка, 100 футов вв ширину и в высоту, созданная из вплавленных друг в друга стержней чистого серебра, золота, бронзы, латуни и меди, и сияет ослепительным светом, когда портал активируется. Он остается открытым 10 минут после того, как герои пройдут, а затем закрывается. Пространство под аркой в неактивном состоянии пустое.

Единственное выделяющееся место здесь – Древний Храм, расположенный в центре парящего острова на небольшом расстоянии от портала.

Обитатели: Врата не имеют постоянных обитателей, хотя любые духи драконов могут переместиться сюда, чтобы защитить Кладбище от вторжения.

Опасности: Нет. Врата – относительно безвредны для смертных.