Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Век Смертных - Призрак Печалей (приключение) .doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
24.56 Mб
Скачать

История Кладбища драконов

Кладибще Драконов оставалось нетронутым с Века Мечтаний, когда и было создано как убежище для тех драконов, что умерли в Первой Драконьей Войне. Ни Темная Королева, ни какой-либо из злых драконов на могли даже попытаться войти в этот край. Королева Сильванести, Квинари, начала долгую линию духовных наследников своего права – эльфов, избранных при рождении однажды сопроводить драконов к их последнему убежищу, Драконопевцев.

С началом Войны Хаоса духи в храмах проснулись и присоединили свои отображения в Бездне к битве с огненными драконами и миньонами Хаоса, а также сопровождали тех драконов, что умерли в этой титанической битве. Они вернулись под конец войны, принеся знание и понимание истинной угрозы Хаоса. Они пршли как раз вовремя.

После окончания Войны Хаоса, когда Королева Тьмы похитила мир, Кладбище Драконов отделилось от Сферы Творения. Только его связь с Материальным Планом предотвратила полную потерю этого места. Небо почернело, и мягкий свет богов померк. Свет лун заменила одинокая луна Века Смертных. Шок от переноса был разрушительным, многие скелеты рассыпались в пыль. Духи драконов были осаждены миньонами Хаоса, которые еще остались в мире и искали место, чтобы скрыться. Кладбище драконов стало полем боя, и наконец стражи смогли отразить натиск духов Хаоса.

Во время Чумы Драконов без числа драконов пали перед вторгшимися драконами-захватчиками, и их тела были использованы Верховными Лордами Драконов для черепных тотемов и их духи были порабощены и извращены магией Владык. Духи драконов ничего не могут поделать, пока они заперты внутри Кладбища. Они благодарили ушедших богов, что ни один Верховный Лорд не нашел входа в их святое королевство. Спустя какое-то время, вход на Кладбище стал устойчив к крикам умирающих драконов, и они не смогли открыть его даже все вместе.

В начале Войны Душ, духи драконов почувствовали возвращение Королевы Тьмы и услышали её песню в шторме. Только их древние клятвы удержали их от того, чтобы покинуть свое пристанище, тем самым открыв его местоположение Темной Королеве. Когда Такхизис была убита, и истинные боги вернулись, духи драконов возрадовались, но их радость была тронута печалью о своей судьбе. Паладайн ушел. Ни одного нового Драконопевца не родилось среди смертных, так что оставшиеся драконы, что пали во времена Века Смертных, остались во власти выживших Верховных Владык Драконов. Связь между Кладбищем Драконов и Сферой Творения ждет своего восстановления.

Черепа, использовавшиеся Королевой Тьмы в Святилище, и были частью черепных тотемов Малис, Ская и Берилла, были подняты добрыми драконами и отнесены на Драконьи Острова. Они жду восстановления Кладбища Драконов и наречения нового Драконопевца.

Особенности Кладбища Драконов

Важные правила: планарные свойства, Глава 5: Кампании в Руководстве Мастера Подземелий.

Кладбище Драконов – королевство, существующее в карманном измерении, граничащем с Матрериальным Планом, Астральным Планом и Сферой Творения. Таким образом, он обладает некоторыми уникальными свойствами, важными для учета путешественниками в этом королевстве.

Следующие свойства всегда применимы к различным местам на Кладбище Драконов, если иное не указано в описании места.

  • Бесконечный размер. Кладбище Драконов конечно, но неограничено, замыкаясь на себя и образуя сферический мир. Персонажи, идущие в одном направлении, обычно в конце концов приходят туда, откуда начали.

  • Гравитация по направлению к объекту.

  • Соседствует с Материальным Планом

  • Сосуществует с Астральным Планом

  • Среднее нейтрально-доброе мировоззрение

  • Нет элементальных свойств. Различные острова-храмы в Море Костей имеют элементальные ассоциации, но весь остальной план – не имеет.

  • Божественно изменчив. Боги Кринна имеют силу производить изменения в этих владениях силой мысли, хотя ни один из них не поступал так с Века Мечтаний и ни один не будет, так как это исключительно пагубно сказывается на Материальном Плане (слишком – даже для Чемоша). Другие создания должны использовать стандартные средства магического или физичечского воздействия для того, чтобы что-то изменить здесь.

  • Безвременье. Лета, голод, жажда, яд и естественное лечение останавливают свое действие на Кладбище Драконов, хотя и продолжат его, как только персонаж покинет это место.

  • Ограниченная магия, замедленная магия, дикая магия. Из-за того, что силы богов магии здесь ограничены, все волшебники должны проходить проверку Искусства магии для произнесения заклинаний (КС10+уровень заклинания). То же относится и к божественным заклинателям, кроме тех, что служат Чемошу (его влияние обозначается как только герои входят на Кладбище Драконов). Это включает и друидов, рейнджеров, паладинов. Чародеи, барды, асассины и мистики все еще ощущают свою связь с окружающей все магией, но она исковеркана и опасна, как была опасна на исходе Войны Душ. Такие персонажи должны пройти проверку уровня (КС15+уровень заклинания), чтобы произнести заклинание так, как оно должно работать

  • Из-за полного отсутствия трех лун магии, все волшебники Высокого Волшебства произносят заклинания с модификатором -1 к уровню и спасброску

  • Заклинания, которе полагаются на Эфирный или Теневой план не работают вовсе, а магия Призывания (телепортации) просто бесполезна. Некромантия и Призывающие заклинания лечения на Кладбище Драконов считаются здесь Расширенными и Повышенными, даже если такие свойства им не были присущи. Это не увеличивает уровни заклинаний.