Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Век Смертных - Призрак Печалей (приключение) .doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
24.56 Mб
Скачать

Путешествие на запад

Эта глава начинается, когда герои отправятся на запад к побережью Нордмаара, на берега Бурлящего Океана. Между побережьем и Вульфгаром нет ни руин, ни поселений, хотя деревня Хаант и городок Пентар лежат к северу на побережье. К югу, в соленых болотах, находится большой город Охме. Эти места не описаны в приключении, хотя Охме детализируется в первой главе Цены Отваги.

Расстояние между Вульфгаром и входом на Кладбище составляет 50 миль. Полное время путешествия зависит от типа транспорта, хотя, если герои не тупили в Вульфгаре, у них уже должны быть превосходные лошади (2 дня скачки). Используйте информацию из предыдущей главы для определения случайных столкновений и других вызовов в лошадиных степях. Нежить тоже может встречаться, так как силы Предателя прочесывают травяные равнины в поисках жертвы.

Предполагается, что Гилтанас идет с героями, или ведя их к Кладбищу Драконов, или следуя в хвосте. Он остается грустным и тихим большую часть пути, не начиная разговор. На самом деле он мысленно готовит себя к возможности того, что они войдут на Кладбище Драконов, вопреки его уверенности, что ему не дано туда пройти.

Как только герои достигнут берега, прочтите или перескажите следующее:

Там, где Нордмаар встречается с Бурлящим Океаном, высокие черные и серые глыбы гранита стоят, как стражи, против сокрушающих волн. Суровые и неприглядные, они ограничивают побережье и опускаются затем в травяную прерию, закрывая лошадиные степи от того моря, что их породило. За кромкой воды, когда свет отражается от волн, возникает странное изображение. Это мираж, светящийся золотом, серебром, латунью, медью и бронзой, предстающий перед вашим взором. Кажется, вы уже видели его когда-то, у мечтаниях. Вы достигли своего предназначения, но врата все еще закрыты.

Путь вниз к пляжу может быть найден с помощью проверки поиска КС20. Путь прорезан между камнями, и почти не виден сверху. Пещера за камнями почти не отличается от песчаного пляжа, но это место входа на Кладбище Драконов.

Если Гилтанас с героями, он скажет им, что он уже был здесь, несколько лет назад, и за сияющими воротами открывается Кладбище Драконов. Проверка знания (магия) или знания бардов КС30 также откроет, что с нужной комбинацией лун, дополненной песнью дракона, путь к предназначению героев будет открыт.

Открытие пути

Персонажи должны дождаться заката, и только тогда они смогут открыть проход на Кладбище Драконов. Как только солнце утонет за горизонтом, один из персонажей (знакомый с магией или тот, кто пройдет проверку КС25 использования магичеких устройств) должен прочесть Свиток Звездного Пути. После финального аккорда, сразу, когда три луны соединятся в небе с помощью магии свитка, другой персонаж должен использовать Ключ Квинари, открыв музыкальную шкатулку или же успешно спев песню (проверка Актерства КС30).

Как только странная и красивая мелодия ключа поднимается над шумом прибоя, музыка начинает изменяться, обретая свою жизнь. Низкий гул наполняет воздух, переходя в крещендо хора тысяч призрачных голосов.

Накал песни растет, темп и тембр ускоряются и повышаются. Финальный аккорд столь чист, что кажется, горло смертного не способно так окончить музыку. В этот момент вспышка света разрезает ночь, лучи Солинари и Нуитари сливаются в один светящийся поток, пронизывающий темноту, и рисуют арку над мутными водами.

Вначале медленно, и все ускоряясь, моря отступает перед мечом лунного света. Через несколько минут путь между волн открыт. Путь шириной более ста футов, и в три раза длиннее. Несмотря на черный песок пляжа, дно кажется прочным и чистым, за исключением нескольких лужиц воды.

На дальнем конце прохода вы видите сияющие врата, ветви энергии сплетаются вместе в синхронном сияющем танце, создавая магический портал – вход на Кладбище Драконов.

Магия Ключа Квинари заставит океан отступить, создав проход по песчаному дну моря, тянущийся где-то на сто ярдов. Стены воды по обеим сторонам расступятся, в их мутной глубине мало что видно. Прикосновение к «стене» моря дает ощущение твердого барьера, ничто не может пройтисквозь него, и он не может быть разрушен или повален.

Когда партия пройдет через портал и вступит на Кладище Драконов, прочтите или перескажите следующее:

Воздух с другой стороны портала прохладный, без намека на влагу. Безоблачное небо укрывает все эбонитовым одеялом ночи, где нет ни одного созвездия. Одинокая луна, бледный спутник, висевший в небе перед возвращением богов, дает единственный свет вокруг.

Раскинувшись так далеко, как только можно окинуть взглядом, лежит поле костей, скелетных останков драконов, маленьких и больших. Впечатляющие черепа различных пород драконов показывают их принадлежность – серебряные, золотые, латунные, медные и бронзовые, от слетков до великих вирмов. И все же, несмотря на огромное число скелетов, есть ощущение мира и тишины в этом месте. Может быть, это и место смерти, но не место борьбы или печали.

На расстоянии вы видите большие каменные острова, поднимающиеся из моря костей. Когда вы пытаетесь различить больше деталей в странных островах, над вами проносится тень. Взглянув наверх, вы видите маленький остров, отделенный далеко от остальных, медленно движущийся по орбите и пересекающий путь бледной луны. Перед тем, как он скроется из виду, что-то еще приковывает ваше внимание.

Жестокое созвездие медленно появляется в небе – созвездие головы козла. Это знак Чемоша.

Открытие портала позволило Лорду Костей распространить свое влияние в святое королевство Кладбища Драконов. Проверка знания (религия, планы) КС30 удостоверит, что сила Чемоша, в отличие от сил других богов, сильна здесь.

Если он прошел с героями, Гилтанас тихо выругается и посоветует группе восстановить связь Кладбища и Сферы Творения, пока влияние Чемоша здесь не установится окончательно.