Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Век Смертных - Призрак Печалей (приключение) .doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
24.56 Mб
Скачать

Расстановка сил

В то время, когда герои достигнут Квеса, наступит закат и солнечный свет станет быстро угасать. Прочтите или перескажите следующее:

Солнце бросает свои последние лучи на далекие пики Астиварских гор, окрашивая их в золото, а затем уходит за горизонт. В ста ярдах от вас, на низком холме, видна разрушенная крепость, силуэтом на фоне сумеречного неба. Её верхний этаж разметан неизвестой силой, обвалившиеся стены валяются вокруг, некоторые их камни обуглены. Странно, но когда свет угасает, вокруг крепости появляются её призрачные очертания, как если бы она была целой. Недостающие участки стен и башен заполняются легким серебряно-голубым светом.

Всюду вокруг крепости, на расстоянии около ста футов от стен и далее, на много ярдов, разбросаны мелкие разрушенные строения и сооружения. Но они не несут на себе призрачного эха прежних времен.

Дайте героям некоторое время поразмышлять, что их ждет. Используйте информацию из обзора руин для дополнительных деталях о призрачных стенах, внешних башнях и общем виде крепости. Проверка знания (архитектура, инженерное дело) КС20 покажет, что эта крепость построена Соламнийцами, проверка знания (история) или знания бардов КС25 покажет, что это бывший форпост Соламнийцев, Квес, разрушенный Красным Крылом в 348 году.

Появление Предателя

После того, как вы решите, то у героев было достаточно времени на размышления, появится сам Предатель. Прочтите или перескажите:

Теплый вечерний воздух вокруг руин вдруг сильно холодеет, как будто спустился осенний туман. Нездоровый ветер начинает завывать средни каменных обломков, создавая как будто стену, идущую из ниоткуда в никуда. Единственный скудный источник света – луны, пробивающиеся сквозь дырявые облака – почти гаснет. Кажется, вы замечаете другие огни, появившиеся из тьмы – маленькие красные и желтые огоньки, гаснущие и разгорающиеся в унисон. С ужасом вы понимаете, что это глаза множества оживших скелетов. Выходя из тени на свое нечистое место, верхом на болезненно исхудавшей лошади, дышашей огнем, выходит человек, которого вы видели лишь в плохо запомнившихся вспышках из истории прошлого – Предатель, бывший клерик Мишакаль, а ныне высший жрец Чемоша. Его лицо полностью скрыто за изящной маской в виде белого черепа, а на теле он носит покрытую костяными пластинами броню. Он поднимает руку, одетую в кольчугу, и указывет на вас. «Жизнь или нежить!» - вопрошает он, и его армия выступает вперед.

Поначалу видны только плотские солдаты армии: Предатель, бронированные жутки, и четверо скелетов-воинов на скелетных лошадях. Тени и призраки появятся вскоре за ними, выплывая из-за спин наступающей армии как чернильная тьма. Картина исключительно неблагоприятная, и такая обстановка должна подскахать героям, что лучше всего будет укрыться в крепости. Те, кто останутся и примут бой, будут быстро обездвижены атаками призраков и убиты.

Проведение битвы

Хотя эту битву можно провести по правилам массовых сражений или быстрой схватки, её ужас можно усилить, сделав более личной. Битва продлится всего несколько раундов, а затем герои получат поддержку и подкрепление. Но сейчас действуют стресс и растерянность героев: они окружены нежитью, ведомой ужасающим жрецом-личом, желающим уничтожить их.

Используйте следующую информацию в качестве путеводителя в потоке событий. Примите, что если герои выйдут наружу из крепости, каждая волна атакующих будет появляться из тьмы с непоняттного направления, подсказанного только волей Предателя.

Волна 1: первая волна обрушивается с ходу на героев. Она состоит из 15-и жутков, одетых в чешуйчатую броню, и их командира, воина-скелета. Разделите жутков поровну между героями, сформировав подотряды. Напомните игрокам, что это лишь передовой отряд армии, а остальная нежить тоже движется к ним, просто эти жутки оказались ближе всего. Воин-скелет первый раунд отдает распоряжения, а во втором врывается в бой верхом. После трех раундов подходит вторая волна

Волна 2: Вторая волна состоит из теней и призраков. Тени атакуют в первом раунде, а призраки подождут второго и третьего. Выжившие жутки скооперируются с тенями и постараются фланкировать (А сколько их? Судя по дальнешему разбору, 10 теней и 5 призраков. Прим.перев.)

Волна 3: Следующая пачка состоит из второй компании из 15-и жутков и скелет-воина. Опять же, тактика остается по первой волне. Выжившие с первых двух волн враги отойдут назад, формируя резерв.

После того, как три волны ударят в руины, или если героев полностью раздавят и им нужна будет помощь – с громким топотом копыт прибудет кавалерия (см. Спасение приходит от драконидов)