Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Век Смертных - Призрак Печалей (приключение) .doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
24.56 Mб
Скачать

История лошадиных степей

Нордмаар за сотню лет до Катаклизма был россыпью тропических островов к северу от Ансалона, населенных морскими кочевниками. Отделенные от материка, кочевники взрастили уникальную собственную культуру. Они жили малыми общинами, переселяясь между островами, находя на них новые ценные ресурсы. Спустя какое-то время были основаны первые постоянные поселения.

Когда Огненная Гора ударила в Истар, целый континент ушел под воду, и огромная часть Ансалона утонула под волнами. Разрушения в Нордмааре были не менее трагичны. Цунами смыли острова, землятрясения довершили дело. В отличие от всего остального Ансалона, люди Нордмаара увидели, как на их глазах появляется новая земля, то, что было океанским дном с начала творения.

В 72 году после Катаклизма, легендарный Соламнийский исследователь и Рыцарь Меча, Джонатан Виктёрн, отправился в Нордмаар и установил первые связи с кочевыми всадниками степей. Дипломатические манеры рыцаря, умение держать себя, внимание к местным обычаям и уважение к культуре позволили Рыцярям Соламнии завоевать уважение и любовь кочевников лошадиных степей и всего остального Нордмаара. Через какое-то время, в 97 году, Сир Виктёрн ушел, но отношения Соламнийцев с местным народом крепли, и были остроены стены крепости Квес, на границе равнин. Большинство лидеров мелких племен Нордмаара присягнули Квичталику, командующему племени Квинталикс, и назвали его королем. Не были исключением и кочевники лошадиных степей. В результате сформировался полу-кочевой народ из феодальных лордов и предводителей, блиставших в Век Отчаяния, хотя и терпевший лишения, как и остальные нации.

Лошадиные степи выдержали годы вторжений и оккупации. Кочевники Хвитцитлика стойко сражались с Драконьими Армиями, Рыцарями Такхизис и ужасами Хаоса. Их люди понесли большие потери, и многие благородные роды оборвались. Истинные лошади Нордмаара теперь очень ценятся, но основные табуны кочевников состоят из смешанных Кхурских и Соламнийских пород.

Когда дракониды восстановили дварфийские руины Тейра и объявили свою власть над югозападным Нордмааром, долгое засилье миньонов Такхизис привело к вторжению их в земли Северян. Рассказывают, что шпионы драконидов проникли даже за могучие стены Северной Твердыни. Спустя какое-то время боги вернулись, и война душ окончилась. В Нордмааре народ понял, что если они вновь хотят стать силой на севере, нужно восстановить связи между свободными народами. А вот чего они не поняли, так это того, что дракониды – их лучший потенциальный союзник против того зла, что нависло над всей нацией.

Путешествие в лошадиных степях

Важные правила: путешествие по поверхности, Глава 9 Руководства Игрока; навык выживания, Глава 4 Руководства Игрока.

Лошаадиные степи – бездорожье, жаркая равнина почти без деревьев, с короткой травой. Здесь нет поселений или ферм, так что путешественники должны охотиться или идти с запасом пищи. Свежая вода вполне доступна, а после прошедшего дождя в степи образуется множество озер и ручьев.

Ниже приведено примерное время перехода между местами в лошадиных степях:

От Великих Болот в Квес (25 миль)

Пешком (20’) 2 дня

Пешком (30’) 1.5 дня

Верхом 1 день

Из Квеса в Вульфгар (15 миль)

Пешком (20’) 1 день

Пешком (30’) ¾ дня

Верхом 3 часа