Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Век Смертных - Призрак Печалей (приключение) .doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
24.56 Mб
Скачать

Смерть в лошадиных степях (ус 11)

Это столкновение происходит почти сразу после того, как герои выйдут из Великих Болот. Если Морлекс или стражи Фонтана Обновления обеспечили их вивернами, эти создания высадят героев в миле от края болот и улетят. Если персонажи сами проделали путь в степи, запустите это столкновение, когда герои оставят болото позади. Прочтите или перескажите следующее:

Ветер, дующий над морем короткой травы, крепчает, и приносит запах дыма. На некотором отдалении тонкие черные облака вихрем уносятся вверх, столбами черного дыма. Не слышно ни звука, ничто не движется вокруг, пока вдруг несколько фигур не появляются из прерий и не направляются к вам. Кажется, они целиком из огня!

Боевой отряд всадников Хвитциклика (ух… Прим.перев.) пал жертвой нежити, недавно появившейся в округе, и теперь поднят обычным манером. Силы Чемоша велики здесь, и его немертвые не столь просты, как обычные скелеты.

Создания: эти фигуры – призраки анколиана, нежить, заряженная экстрапланарной энергией, которая заставляет их кости сиять болезненно зеленым светом, а плоть – гореть зеленым пламенем. Это знаки приближающихся бед.

Призраки анколиана (8): 26 хитов, приложение 2

Тактика: эти создания обладают оружием дыхания – холодящим душу зеленым пламенем, и способны вытягивать жизненные силы с каждым ударом. Однако у них плохо с тактикой, каждый призрак просто сходится с целью и пытается её уничтожить

Развитие: природа этой нежити может быть определена проверкой КС30 знания (магия или религия) или знания легенд. Успех покажет, что эти создания имеют связь с силами бездны, и очень-очень редки.

Как только герои разберутся с призраками, они смогут подготовить приемы и ограды от злых существ и ходячих мертвецов. К несчастью для кочевников Хвитциклика, ни одна из этих защит не имеет силы против армии Предателя.

По дороге в Вульфгар

Как только герои разберутся с горящей нежитью, они смогут направиться на северо-запад, к Вульфгару. Хотя в степях нет указателей или даже дорог, проверка КС15 выживания достаточна, чтобы герои нашли дорогу. Деготь (или наги-охранницы Фонтана) дадут персонажам достаточно информации, и объяснят, что следует придерживаться прямой линии.

Если герои хотят исследовать местность, вы можете создать несколько побочных приключений для них. Интересные мета в округе включают Робанн, к югу от границы сс Тейром, сам город Тейр на югозападе, гору Брего в Астиварских горах на западе, или все те же Великие Болота на востоке. Вы можете использовать информацию из Установки кампании Саги о Копье или Века Смертных для описания географии, интересных руин и столкновений в той части мира.

Лошадиные степи Нордмаара

Широкая травянистая прерия западного Нордмаара служит домом кочевых всадников, членов племени Хвитцитлика, родни племенам Ксокналика в Великих Болотах и кочевникам Кхура. У кочевников один постоянный город, Вульфгар, построенный с помощью Соламнийских рыцарей. Здесь Хан Пустошей содержит свой зимний двор, пока его люди проводят холодную часть года в низинах рядом с болотами. Весной и летом Хвитцитлик перемещаются западнее к отрогам Астиварских гор, где лошади лучше пасутся, а для самих кочевников температуры не такие жаркие.

Народ лошадиных степей исключительно независим, но они провели лучшие из последних нескольких веков в сражении с осаждающими врагами, вторгшимися драконами и ордами теневых призраков, волной наступающих на земли по воле Хаоса. Хотя связи с Соламнией недавно были восстановлены, Хвитцитлик все еще подозрителные к чужакам люди. Король Нордмаара номинально является сувереном над ними, но по мнению самих всадников их глава – Хан, а в данный момент Хан к тому же юн, рискован и агрессивен.