Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Век Смертных - Призрак Печалей (приключение) .doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
24.56 Mб
Скачать

Мх5. Грот Дегтя (ус различен)

До Катклизма эта подземная комната была храмом Хаббакука и богов Света. Основанный местными островитянами, и регулярно посещаемый паломниками Истара, храм существовал и как место поклонения, и как лечебница. Более важно, что это было место тихого отдыха и прощения. Весьма иронично, что Деготь выбрал похороненный храм в качестве своего логова.

Грот оставил мало воспоминаний о своем прошлом виде, хотя гладкие гранитные поверхности и декоративная резьба все еще видны местами из-под грязи пола и заляпанных илом стен. Если бы было время, грот можно было бы восстановить к вящей славе, но Дегтя это не интересует. Он любит темные, холодные и влажные места – отличное обиталище для черного дракона.

Создания: кроме самого Дегтя, который описан далее, грот является домом для призрачной наги Эсмани. Её основная роль – служить охранником логова, которое достаточно велико. Вторая задача – быть доверенным лицом. К несчастью для Дегтя, Эсмани не умеет держать рот на замке и часто рассказывает Баратрутусу все, что узнала.

Эсмани, призрачная нага: 76 хитов, Справочник Монстров

Развитие: Деготь не знает, что Эсмани и её две сестры были стражами Фонтана Обновления. За сотни лет после падения Истара они забыли, кто они на самом деле, и стали призрачными нагами. Если Фонтан будет восстановлен, три сестры-наги восстановятся вместе с ним.

Сокровище: Деготь собрал как минимум дюжину куч с сокровищами, ценными предметами и произведениями искусства по всем Великим Болотам. Если герои смогут пройти незаметно мимо Дегтя и Эсмани, они найдут одну из самых больших куч Дегтя в углу грота, размещенную в амфорах и морских сундуках.

Монеты: 48000 стл, 1900 платиновых, 11550 серебряных

Камни: по 10стл (8), 100 стл (5), 500 стл (3), 750 стл (3), 1000 стл (2), 1250 стл (1)

Искусство: три ковра за 350 стл, три серебряных чаши за 600 стл, золотой кубок, инкрустированный опалами за 1200 стл, сапфировая подвеска на золотой цепи за 1500 стл, шесть жемчужных ожерелий за 2500 стл, золотой жезл с изумрудами за 3000 стл, золотой шар с изумрудами за 3000 стл.

Магические предметы: браслеты защиты +3, камень света, перчатки ловкости +2, точило для острых лезвий, великий рог сокрушения.

События в Морлексчтлане

Когда герои достигнут Театра Абсурда, произойдет последовательность предопределенных событий, играющая ключевую роль в определении окончания этой главы. И герои, и Владыка Драконов обмануты аураком, Баратрутусом. В зависимости от того, как герои проведут свою встречу с пораженным болезнью драконом, судьба Великих Болот сильно изменится в ту или другую сторону.

В зависимости от того, как герои добрались до логова Дегтя, они должны будут разобраться с патрулями и стражами внешнего и внутреннего валов перед тем, как достигнут Театра в центра владений Лорда Драконов. Так как Баратрутус опередил героев и предупредил Дегтя об «угрозе», все защитные силы Морлексчтлана станут Варждебными. Просмотрите описание защитных кругов племени Ксокналика и бакали.

Приближение к Морлексчтлану

Когда герои пройдут оба вала, и достигнут Театра Абсурда и озера Дегтя, прочтите или перескажите следующее:

В центре драконьего королевства находится полукруг каменных сидений, спускающийся к сцене. За сценой и строением на ней кипарисы и тополя окружают край небольшого озера, подернутого черно-зеленой ряской, с кувшинками.

Когда вы подходите ближе, вы замечаете фигуры, движущиеся по сцене. Некоторые из них – странно одетые люди из диких племен, другие – мерзко выглядящие бакали, они стоят на месте. Одинокая фигура, одетая в черное с серым, держит в левой руке пачку листов бумаги, и указывает остальным фигурам правой рукой, с кубком.

Фигура, направляющая бакали и клан Ксокналика – Деготь, полиморфировавший в человеческий облик. Хотя герои на достаточном удалении, чтобы скрыть своё присутствие, дракон ожидает их и знает, что они здесь. Вся сцена более театральна, чем кажется, так как Деготь собрал некоторых из её участников, чтобы сбить героев с толку.

Хотя ему и сказали о том, что герои пришли убить его, и он даже знает, что у них есть Драконье Копье Хумы (среди других вещей), Деготь поражен своей болезнью и его не радует перспектива битвы. Он надеется нанести удар точно и персонально по каждому, находясь под видом человека.

Для деалей о том, как герои могут воспринять Арку Света и обстановку в театре просмотрите секцию выше (и еще здесь).

Дайте героям определить их следующие действия. Они могут подойти к актерам на сцене, постаравшись взаимодействовать с ними. Они могут скрыться, наблюдая за событиями из тайного места, надеясь понять, что здесь важно, а что нет. Или они могут просто пойти вырезать всех на сцене. Последний вариант весьма импульсивен, особенно если учесть, что их просили помочь Дегтю. (Прим.перев. – зато если герои убьют его, у диких гномов все равно будет одной проблемой меньше!)