Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Век Смертных - Призрак Печалей (приключение) .doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
24.56 Mб
Скачать

Что знает Пикет?

Используйте следующие вопросы и ответы как путеводитель для определения, что герои могут узнать от Пикета. Вы можете пересказать ответы, если герои говорят с кем-то другим, например с Ридфлютом или Хеджроу, хотя большинство гномов отправят их к Пикету за подобной информацией.

Кто ты?

Пикет мое имя. А раньше было Рудиментарноеприложениегидропоническогопринципа. Сказать вам, почему я его сменил?

Что вы за гномы?

Мы гномы, живущие более простой жизнью. Думаю, вы можете называть нас дикими гномами. Или болотными. Одичавшими. В общем, прибавляйте любой эпитет. Но мы, конечно, остаемся гномами.

Не видели Тиктока?

О, он где-то здесь. Он все еще не приспособился к жизни в Пикетвилле. Все еще на взводе, как одна из тех пружин, что он сует в свои часы. Мы предложили ему заняться чем-нибудь, чтобы отвлеься. Выдувает стекло. Кажется, ему получше.

Что ты знаешь о Фонтане Обновления?

Никогда о нем не слышал. Фонтан? В Великих Болотах? Деготь раньше его не замечал. Может, он только что появился? Вообще он мне не нужен. Даже если вы его найдете.

Кто такой Деготь?

Он черный дракон, и живет здесь, в Болотах. Его настоящее имя Морлекс. Он не настолько большая проблема, как вы думаете. В последнее время он занемог. Бедный дракон. Мы думаем, как ему помочь. Кажется, это у него серьезно.

Что это у тебя за большой стеклянный диск?

Это? О, нам помог доставить его в деревню друг Дегтя, Баратрутус, после того как пара гномов нашли его в трясине. Баратрутус – драконид, ведущий дела Дегтя. Я попросил его рассказать Дегтю о диске и Баратрутус сказал, что не стоит беспокоить дракона Он позвал бакали и они приволокли диск сюда. Теперь я использую его под свои растения. Отлично подошло!

Ты друид?

Я не уверен, то правильно вас понимаю. Я ботаник. Быть ботаником проще когда ты в хороших отношениях с Той, Которая Живет В Глуши. Я не могу даже объяснить вам, как полезна бывает возможность превратиться в свинью, когда тебе нужен какой-то особый корень!

События в Пикетвилле

Приведенные ниже события происходят последовательно, пока что-либо не прервет их цепь или же пока вы, как ДМ, не решите изменить поток истории. Каждое событие предлагает героям ситуацию и ведет их к открытию места расположения Фонтана Обновления и осознанию той роли, которую черный Владыка Драконов, Деготь, играет в их поисках.

Прибытие в Пикетвилль

Прочтите и перескажите следующее, как только герои пройдут путь до деревеньки:

Тропа в трясине заканчивается две мили спустя у странного поселения на широком грязевом холме. Маленькие, потрепанные здания из дерева и кирпича видны за огромными кустарниками, зарослями тростника и отдельными деревьями. Растения в горшках и посадки под окном встречаются всюду, на любой свободной поверхности. Лианы и колючки лежат на заборах и обвивают деревянные столбы. Грибы и поганки поднимаются из болотной грязи под столами и навесами. Дюжины орехово-коричневых фигур в балахонах, передниках, сорочках и т.п. снуют по всему поселению, ухаживая за растениями и делая заметки. Они гномы, но вы никогда не видели таких гномов. Эти гномы обратились к природе.

Через пять или десять минут с появления героев какой-нибудь гном заметит их или накнется на них. Если они начнут разговор с кем-то из местных, гном послушает немного, слегка зевая, затем покачает головой и скажет «Вам стоит поговорить с Пикетом». (Прим.перев. – Перед проведением этой части приключений загрузите в голову краткий курс генетики или ботаники для чайников. То, что написано здесь, написано для программистов глупых компьютерных игр. Вы же более разносторонний – пусть гномы в ответ не просто посылают к Пикету, а к тому же выдают реплики насчет своей работы. Это оживит разговор и стимулирует отыгрыш. Игроки-гербалисты или следопыты могут получить полезности от разговоров с простыми гномами.)

Героев могут направить либо в гидропонические сады (PV1), где работает Пикет, либо в павильон для встреч (PV2), где гномы готовятся к вечерней трапезе. Выбор места зависит от времени суток (днем или ранним вечером).

Пикет очень общительный и легкий гном. Он говорит медленно, без долгих отступлений и жаргона. Герои должны почувствовать, что он действительно достиг гармонии с миром. Если у него и есть Дело Жизни, он не терпит спешки в его выполнении. Он предлагает героям остаться в деревне по обычаю гостеприимства; они не первые, кто тут внезапно появляется. Используйте раздел Что знает Пикет? для информации о гномьем лидере.

Если герои решили остаться, Пикет попросит своего лаборанта показатим им одно из жилищ недалеко от центра общины. Они могут отдыхать и восстанавливаться, когда понадобиться, это возможно наиболее долгожданная передышка после событий прошлых трех дней.

Развитие: сейчас героям особенно нечем заняться. Время поджимает их еще больше, чем в Керне, но они все еще должны найти Фонтат Обновления. Пикетвилль – хорошая точка, чтобы придержать поток событий перед тем, как вновь пуститься вскачь, а также хорошее место для замены персонажей игроков, продать вещи и пополнить запасы (хотя в Пикетвилле и нет рынка, всегда можно договориться) или потренироваться.