Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Век Смертных - Призрак Печалей (приключение) .doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
24.56 Mб
Скачать

Уход из Часовой Башни

Как только герои успешно разыщут Свиток Звездного Пути, они могут спуститься вниз по этажам Часовой Башни к дверям наружу. Выбросы энергии хаоса остановлены, положив конец случайным столкновениям, хотя на нижних уровнях могут оставаться случайно призванные существа.

Герои испытают некоторый шок, когда выйдут наружу. За открывшимися дверьми будут уже не зеленые поля Керна, а чавкающая трясина Великих Болот Нордмаара. Часовая Башня материализовалась над своим основанием, и теперь останется на месте, пока Тикток не устранит повреждения в комнате управления. На некотором удалении виднеется гномья деревушка, непохожая ни на одну из тех, которые герои могли видеть до этого.

Чума и Искупление

В этой главе герои достигнут Нордмаара и вплотную подойдут к достижению одной из целей – обнаружению Фонтана Обновления. Перед ними лежат Великие Болота, территория черного дракона Морлекса, или Дегтя, пораженного болезнью. Дракон – их ключ к обнаружению Фонтана Обновления, герои обнаружат ключ к исцелению дракона и, возможно, к собственному искуплению и принятию своей судьбы.

Эта глава может приобрести ту окраску, которую вы захотите ей дать. Вы можете сделать противостояние добра и зла, повелителя и слуги, правды и лживости. Или же глава может быть проверкой на внимательность, настойчивость и храбрость героев, что подготовит их к грядущему конфликту с Предателем и Лотианом. Подобные темы увеличат ваш опыт в проведении героического приключения.

Текущая дата: 11 день Мишамонта (Зима) [это предполагает, что с прибытия в Саргонат прошло 6 дней до того момента, как герои покинули Часовую Башню]

Фазы лун:

Солинари: 9 день полнолуния, убывающий месяц

Лунитари: 5 день полнолуния, полная

Нуитари: 1 день убывания, новая

Снаружи Часовой Башни

Когда герои покинут закоулки Часовой Башни, они обнаружат, что больше не неходятся в Керне, оказавшись вместо этого на южном побережье Нордмаара. Перемещение таким путем может смутить их, но Когсворт может помочь своими догадками насчет непредвиденной смены обстановки. Прочтите или перескажите следующее:

Осознание того, что вы больше не находитесь в том месте, которое занимала Часовая Башня ранее, приходит сразу, как только вы замечаете, что ушли на дюйм или около того в плотную грязь. Кровавый свет Лунитари оставляет красные следы на заброшенном ландшафте вокруг вас. Чавкающие пруды и каналы с темной водой тянутся до горизонта, заполняя пространства между кочками чахлой травы, редкими кустами, мангровыми деревьями и частыми зарослями камыша и тростника.

Примерно в сотне футов от вас в грязь воткнут небольшой деревянный указатель, начинающий дорогу с вешками. Навершие указателя выполнено в виде шляпки гриба, к которой прибита стрелка. На ней написано «Г.НЕБЕСПОКОЙСЬ УДАЛЕННАЯ КОЛОНИЯ ИССЛЕДОВАНИЯ АГРОКУЛЬТУР», под этим вырезано наскоро, ножом «ПИКЕТВИЛЛЬ ОСН.384, НАС.310»

Тропинка ведет на северо-восток, около двух миль, а затем начинается Пикетвилль – автономный коллектив диких гномов (см. Что Знает Пикет). Земля болотистая, но не представляет особых проблем во время путешествия здесь, пока герои остаются на тропе.

Для дополнительной информации об окружающем болоте и Великих Болотах в целом просмотрите соответствующий раздел. Если вы думаете, что герои, возможно, не пойдут сразу в гномью деревню, вам стоит удостовериться в том, что они получат информацию, которой располагают гномы, из другого источника. Некоторые хорошие альтернативы – бакали, какие-нибудь местные племена или скитающаяся группа гномов из деревни, обозревающая болота в поисках интересностей.