Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Век Смертных - Призрак Печалей (приключение) .doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
24.56 Mб
Скачать

Rg4. Залы для постоянных жильцов (ус 10)

Эта часть башни Гхута использовалась как жилые квартиры. Около сотни волшебников и прислуги могли разместиться на этих двух этажах, пока башня все еще стояла вертикально. Теперь же область напоминает большую раковину. Внутренние стены сдвинулись и обрушились, сформировав довольно прочный пол на этом участке. Пол между этажами также обрушился, хотя несколько остатков стен, пола и поддерживающих балок все еще торчат из стен, и могут использоваться в случае чего как прикрытие.

Эта часть обсерватории не несет на себе антимагического поля. Спустя какое-то время, гаргульи нанесли сюда множество интересных вещиц и блестяшек со своих жертв, все они спрятаны в секретной нише (отмечена на карте).

Как восточная, так и западная «стены» легко достижимы, если собрать достаточно камней и мусора.

Создания: оставшиеся гаргульи из стаи Гхута отдыхают здесь. Они атакуют немедленно, надеясь получить элемент неожиданности. Они также полетят на помощь гагульям в RG2, если те отступили в RG3.

Гаргульи (8): 37 хитов, Справочник Монстров

Тактика: как и их сородичи из RG2, эти гаргульи предпочитают налетать парами. Они постараются окружить противников и поразить в первую очередь бронированных персонажей.

Сокровище: сокровище гаргулий включает три окованных железом сундука со стальными монетами из Нераки (1700 стл, 2650 стл и 3080 стл); мешочек с восемью изумрудами, каждый по 900 стл, декоративные кожаные ножны (500 стл) с +1 кинжалом грома, пару браслетов щита, и пару тщательно сделанных браслетов лучника.

Rg5. Зал обучения.

Этот этаж башни обсерватории использовался для обучения и тренировки школяров по астрономии, астрологии, небесным явлениям, основные знания давались по изучению и предсказанию небесных событий. Когда Король-Жрец осадил Гхут, все ученики и студенты уже давно сбежали, так что здесь почти не осталось учебных пособий и канцелярии.

Резьба и фрески до сих пор украшают стены, делая этот уровень более привлекательным, чем остальные. Проверка знания магии КС 15 позволит перонажам определить основные принципы Высокой Магии в этих изображениях.

Западная стена – выщербленные остатки бывшего пола, она выложена плитками 10х10 футов и служит преградой между RG5 и RG6. Она также обозначает внешнюю границу антимагического поля (работающего как в RG2 и RG3).

Rg6. Большое фойе (ус 10)

Эта область не похожа на остальные, и являетя изначальным нижним этажом здания. Потолок этой изолированной комнаты 30 футов в высоту, теперь здесь полный бардак. Когда башня упала, он прорезал этажи (восточная стена RG5 когда-то была полом этой комнаты). Вход на нижний этаж остался в промежутке между двумя комнатами, в нем и окажутся герои, когда достигнут этой области. Фой когда-то имело элегантный вход, обставленный колоннами, но оно уже давно завалено тоннами камней и земли.

В центре фойе стоит конструкция 15 футов высотой, покрытая резными панелями из оникса, яшмы и белой кости. Эта квадратная конструкция имеет один вход, который ведет в RG7. Дверь закрыта на тройной замок – взлом КС20, 25 и 30 соответственно. Заклинание пинок снимает один из уровней защиты (верхний из оставшихся). Здесь есть присутствие магических защит, теперь разряженных (КС 25 поиска), но никаких ловушек или глифов.

Большое фойе уставлено статуями и другими предметами искусства. Они изображают фигуры исторических деятелей, великих волшебников и символы, связанные с ними. Гаргульи не прошли сюда, но не все статуи в действительности неподвижны. Огромная паукообразная эбонитовая статуя (не надо драйдеров! Прим.перев.) на крыше постройки в центре фойе – не работа художника.

Создание: когда башня обрушилась, множество мощных заклинаний, ранее контролировавшихся волшебниками, освободились. В числе прочих спала печать призывания, которая распространялась на крышу Большого фойе, и использовалась для приыва стражей престарелыми волшебниками. Когда гномы проникли внутрь, их присутствие заставило ретривера пройти на зов, преодолевая эффект освящения. Теперь он заперт здесь, неподвижный, на верху крыши входа в RG7. Он не атаковал гномов, так как опознал их как призвавших, и они находились под защитой от зла, но атакует любого другого, входящего в фойе.

Ретривер: 135 хитов, Справочник Монстров

Тактика: ретривер – очень опасный противник. Этот инструктирован защищать Комнату Глифов от непрошенных гостей. Только гномы могут пройти мимо ретривера, учитывая обстоятельства призыва. В первую очередь он использует свои лучи из глаз, затем пойдет в атаку, используя когти, стараясь добить одного противника, даже если его атакуют другие.

Развитие: если персонажи заманили ретривера в RG5, антимагическое поле развеет магию, удерживающую его здесь, послав его обратно в Бездну, откуда он пришел. Если один из героев – гном, ретривер не будет атаковать его, что может дать несколько полезных возможностей. Если герои хотят пройти в дверь в RG7, ретривер не последует за ними, но будет ждать их возвращения.

Сокровище: большиинство произведений искусства в фойе весьма дороги, но слишком велики для транспортировки (каждая 3d10 х 100 фунтов). Если герои предусмотрительно взяли с собой обоз, и вернутся за статуями, определите стоимость каждой из 6 статуй в 1d6х100 стл.