Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Век Смертных - Призрак Печалей (приключение) .doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
24.56 Mб
Скачать

Описание руин

Важные правила: темнота и антиммагия, глава 8: глоссарий в Руководстве Мастера Подземелий.

Гхут был семиэтажной цилиндрической башней, почти полностью сложенной из черного мрамора, усиленного и зачарованного Орденами Высокого Волшебства. Под башней был один подземный уровень. Теперь башня лежитв руинах, на боку, частично похороненная в земле, и она защищена различными магическими препятствиями, некоторые из них исчезли или иземенились.

Следующие свойства обычны для всех зон:

  • Стены руин выполнены из полированного черного мрамора, магически усиленного (прочность 10, 360 хитов на секцию 10 футов, обычно 5 футов между комнатами, выбивание КС50, лазание КС20). Потолки различной высоты, когда башня стояла это были стены.

  • Большинство областей полностью погружены в темноту.

  • Постоянное освящение на всех частях здания, кроме RG6, уровень жреца 18

  • Вся башня блокирует любое заклинание школы предсказаний, как изнутри наружу так и наоборот, как если бы вся конструкция была под необнаружением (уровень заклинателя 18).

Rg1. Небесная комната.

Этот уровень башни был лучшей обсерваторией Гхута. Большая круглая комната с крышей из магически укрепленного стекла, которая позволяла наблюдать звезды ночью, а днем затемнялось. Магия, обеспечивающая этот эффект, до сих пор работает. Однако теперь башня лежит на боку, и потолок стал западной стеной комнаты.

Эта комната освещена только тогда, когда солнце садится за горизонт и луны восходят на небо. Когда солнце в небе, здесь темно.

Небольшая трещина в теперешней крыше (восточной стене башни) позволяет войти внутрь. Спокойно пролезть может только существо маленького размера, средние существа должны пройти проверку искусства побега КС10, чтобы проскользнуть. Большие существа пройдут лишь с проверкой КС20, а более крупные вообще не протиснутся. Это еще одна причина, по которой огры еще не разграбили башню.

«Пол» в этой комнате покрыт осколками метеоритной скалы и стекла – остатками когда-то впечатляющего стола. Здесь больше нет ничего интересного. Крупная дыра в западной стене, кажется, была лестницей, и оттуда можно пройти далее. До лестницы 20 футов от «пола», но всякий мусор и обломки скал формируют естественный пандус.

Rg2. Комната заклинателей (ус 9)

Этот этаж использовался для проведения ритуалов, требущих присутствия большого числа волшебников и их учеников. Остатки спиральной лестницы, ведущей наверх, в RG1, вывалились из лестничного проема. Высота дыры над «полом» составляет 30 футов, но если отпрыгнуть вперед на 5 футов, можно приземлиться на остатки лестницы, и затем спуститься вниз (Лазанье КС10). Другое отверстие идет в RG3, и оно всего в 15 футах от «пола». Здесь достаточно земли и обломков, чтобы насыпать удобный подъем к этому отверстию. (Про возврат обратно автор забыл, но ради интереса давайте предположим, что на 30-футовый пандус тут особо не наскрести. Тогда героям придется сигать в дырку через 5 футов, а для латников это может стать реальной проблемой, и игроки могут весело провести время, играя в «баскетбол» - Прим.перев.)

Комната сейчас находится под эффектом антимагии, развеивающим (временно) все активные магические эффекты, подавляющим остальные и делающим недоступным произнесение заклинаний. Вместе с полной темнотой это делает проход по комнате особо сложным.

Создания: несколько гаргулий поселились в руинах Гхута через месяц после гномьего посещения. Шесть из них гнездятся в этой комнате, а логово остальных – в RG4.

Гаргульи (6): 37 хитов, Справочник Монстров

Тактика: гаргульи остаются замершими на месте, собравшись вокруг основания спиральной лестницы, пока не почувствуют присутствие посторонних. Они обычно охотятся на дичь или летучих мышей, так что герои оказыватся желанным разнообразием в меню. Они взлетают парами, надеясь свалить кого-либо с обрыва вниз. Бронированные персонажи являются основными целями.

Развитие: если гаргульи не очень-то справляются с героями, или герои перебили трех из них за 3-4 раунда, оставшиеся убегут в RG3. Они производят достаточно шума, чтобы привлечь внимание половины гаргулий в RG4, которые подлетят 2 раунда спустя.

RG3. Зал лун

Этот уровень был посвящен изучению и обсуждению лун, центрального объекта орденов магии. Три больших стола, каждый вырезанный из дерева и рассчитанный на 30 человек, занимают центральное место в комнате. Один стол вырезан из полированного эбена, другой – из белой березы, и третий – из красного дерева.

Теперь эти мощные столы разбиты в щепки. Остатки столешниц формриуют естественный мост от бывшей летничной клетки в восточной стене (RG2) к началу лестницы у западной стены, ведущей в RG4. Конструкция, однако, ненадежная – передвижение через 40-футовый разрыв требует проверки баланса КС17. Провал означает падение с приземлением на холодном мраморном «полу», на 30 футов ниже.

Как и RG2, эта секция находится под эффектом антимагии.